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10月22日周四
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    自进化 AI 「杀」进物理世界!王者峡谷屠神,从0打到全胜

    一支王者荣耀AI战队,开局被游戏内置人机按在地上摩擦,一局都没赢过。 谁也没想到,AI教练只带它复盘了五轮, 胜率竟从0%直接打到了100%! 全程没有训练任何一个模型,每一版新战术本,都是AI教练自己改出来的。 这场5v5,正在南京2026物理AI与世界模型大会上直播,大屏就挂在爱思科技(Agnes AI)的展台上。 右边记着这支战队每一版的评分和胜率 而在隔壁屏幕上,一条仿真机械臂正一边干活,一边改自己模型的参数,最快30分钟就迭代一轮。 王者战队变强,靠的是AI教练一…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源44

    能塞进书包的 AI 工作站:华硕 ProArt 创 16 RTX Spark 评测|IGN 中国

    NVIDIA RTX Spark N1X 的笔记本系列产品已于 10 月 16 日正式上市。 这是黄仁勋口中“PC 的全新开始”,目标是将本地 AI 处理能力、图形创意工作站和游戏中心三大需求合而为一。NVIDIA 还表示,全新架构让续航不再成为 Windows 设备的短板,并具备几乎没有损耗的离电性能。 不久前,我们拿到了一台来自华硕的“ProArt 创 16 RTX Spark”。这几天我认真折腾了一下这台笔记本,也带着它出了两次差,来和大家聊聊实际使用体会。 而有关“…

10月21日周三
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源62

    “NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题

    搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  3. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…

  4. Scenario 官方更新一手来源26

    新模型:FLUX.3 Max 图生视频、关键帧生视频与文本

    三款 Black Forest Labs FLUX.3 Max 模型可根据文本提示、静帧或多张关键帧生成最长 20 秒、带原生音频的视频。视频FLUX.3 Max Image to Video:将静帧图像动画化为带原生音频的视频。你可以选择提供最后一帧来设定最终构图。输出最长 20 秒,分辨率为 720p 或 1080p。FLUX.3 Max Keyframes to Video:最多可将 10 张图像固定到特定帧位置,以引导运动。该模型生成 5 至 20 秒、720p 或…

10月20日周二
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源45

    认识 GameAnalytics AI Agent — GameAnalytics

    AI Agent 是内置于 AnalyticsIQ 的对话式 AI 界面,在每一个 GameAnalytics 方案中均可使用。它专为工作室真正想要得到答案的问题而打造:从早晨喝咖啡前的快速留存检查,到全面了解你的最新版本是否表现达标。无论你是关注数据的创始人、追随直觉的分析师,还是监控在线游戏的 LiveOps 经理,你都可以用提问来思考,而不必编写查询。下面快速了解一下它的工作方式:接下来,我们将逐一介绍 AI Agent 最擅长的四件事,并附上你今天就能尝试的真实提示…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源88

    何恺明团队VISTA:给 AI 一套“视觉外骨骼”,让Opus 5玩 游戏 从40.68分直冲满分

    玩一款没有教程的新游戏,难点常常是逐步摸清规则:点过哪里,画面发生了什么变化,刚才不起眼的标记,是否后来才显出作用。对于多模态智能体,这也意味着一项能力:需要时,能够重新查看已经见过的画面。 最近,MIT 何恺明团队提出的 VISTA,将这种“回头看”的能力做成了模型与环境之间的交互框架。它保留原始视觉记录,让模型自行选择回看时间、画面区域和细节尺度。在 ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,搭配 Claude Opus 5.0 和 GPT-5.6 Sol 的系统都完…

    推荐理由:逐级消融实验拆开了视觉记忆、主动检视与像素读取各自的得分贡献,可看清框架收益来自哪一层。

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍

    代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…

  4. 量子位 · AI技术与应用来源67

    Meshy推出Meshy Edit:基于全新自研AI模型,一句指令实现3D模型局部编辑

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:59:04 来源: 量子位 圈选修改区域,一句话描述改动,约一分钟生成新模型,未选中区域保持原样 AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的…

10月19日周一
  1. 雷峰网 · 人工智能来源60

    Muse Wonder 建模大翻车,亚历山大·王辩护遭马斯克无情补刀

    官方承认 3D 短板,跨模型测试 Harness 不同。 作者丨 郑佳美 编辑丨岑 峰 Meta 刚发布的 Muse Wonder,没想到因为一盏熔岩灯,在开发者社区引发了一场关于 AI 模型跑分的争论。 10 月 12 日,Meta 推出 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,主打 Coding Agent、工具调用和长任务执行能力。官方公布的成绩相当亮眼,Wonder Full 在 SWE-Marathon 上拿到 57.5 分,DeepSWE…