SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性
SpiralAI、「AIライザ」開発から生まれた「SpiralLLM」提供開始―専門AIを束ねる“AIゲームマスター”で世界観とゲーム性を両立

2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。
它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。
要把与AI角色的对话作为游戏来享受,仅靠自然的应答是不够的。玩家的行动会改变故事,角色会记住以前发生的事。与此同时,还必须遵守原作的世界观和游戏内的规则。

因此,SpiralAI 采用了类比 TRPG(桌上角色扮演游戏)主持人的「AI游戏大师」机制。并非把所有事情都交给一个 AI,而是将会话、记忆、游戏状态管理、故事推进等各自角色交由专门的 AI 或处理来组合,从而控制整个游戏。
当开发者调用「SpiralLLM」时,内部的「AI游戏大师」会根据场景和目的选择模型或智能体,给予必要的信息和指令并汇总结果。根据需要调用其他 AI,或返回之前的处理确认内容,从而构建回答。该公司已就这些功能群申请了专利。
守护世界观、推动故事的6项功能

“SpiralLLM”也被用于可享受与 AI 莱莎冒险的《RyzaChat》。主要功能列举了以下 6 项。
检测破坏世界观的输入:从玩家发言中读取意图,检测破坏世界观的输入以及通过提示注入实施的作弊行为。通过将这些输入从给角色的指令中排除,防止设定崩塌。
由专业 AI 管理长期记忆:负责长期记忆的 AI 管理对话记录,只提取当前应答所需的信息并交给角色 AI。即使对话变长,也能基于数十回合前发生之事进行互动。
每次重新构建给角色的指令:基于收集到的信息,每次从零构建给角色 AI 的指令。避免被过去的互动所左右,并灵活应对自由变化的故事。
由专职 AI 进行判定与推进故事:战斗胜负与道具获取并非仅由玩家发言决定,而由专职 AI 根据对话流程进行判定。在保持“并非一切都能随心所欲”的游戏手感的同时,负责推进故事的 AI 会深化剧情发展。
确认与原作设定的一致性:全面反映原作设定,也管理因玩家行动而变化的世界状态。在返回应答前,确认其与原作设定、迄今为止的对话以及游戏状态没有矛盾,并根据需要进行修正。
配合对话的动作指示:并非单纯地分别输出固定的动作,而是由AI根据对话上下文来设计角色的动作。据称其组合可达数十万种。
此外,由于采用由专业AI分担各项功能的结构,因此可以一边引入新模型和专业AI,一边根据每部作品所要求的质量、处理速度和成本进行调整。
另外,SpiralAI在开发《RyzaChat》时,引入了根据所使用的原作素材及创意内容,向IP持有方和创作者返还版税的机制。
据称,今后除RPG外,还计划向恋爱、养成、日常陪伴型内容等领域拓展。
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