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GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 4 天前AI 评分62

“NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题

「NVIDIA RTX Spark」って結局何?ゲーマーに関係あるの―NVIDIAの新世代PC、その実力と課題とは

正文 · AI 翻译

搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。

发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。

实际上,RTX Spark 不仅能运行最新的 AAA 大作,还是一个关乎使用 AI 的 NPC、Mod 制作等游戏新乐趣的平台。

这次我们将基于 NVIDIA 面向媒体举办的说明会内容,梳理 RTX Spark 究竟是怎样的产品,以及它与我们玩家有怎样的关系。

RTX Spark 不是新的显卡!CPU 和 GPU 均由 NVIDIA 打造的、有点特别的 PC

首先需要明确的是,RTX Spark 并非像 GeForce RTX 50 系列那样的独立显卡。

一般的游戏PC通常会将Intel或AMD的CPU与NVIDIA等厂商的GPU组合使用。而RTX Spark则是将NVIDIA的Blackwell世代GPU与和MediaTek共同开发的Grace CPU集成到一颗芯片上的、被称为“SoC(System on a Chip)”的产品。

GPU最多搭载6,144个CUDA核心,CPU最多搭载20个核心。更具特色的是CPU与GPU共享内存的“统一内存”机制。

传统游戏PC的系统内存与GPU专用VRAM基本上是分开的。但在RTX Spark上,最大128GB的内存可由两者共享。

当然,这并不意味着它是“搭载128GB VRAM的游戏GPU”。其含义是GPU与CPU所使用的内存合计最多可确保128GB。

这种结构在尤其消耗大量内存的AI模型和3DCG等场景中能发挥优势。例如,以往普通游戏GPU因内存容量不足而无法运行的大规模AI模型,也有望在本地环境中运行。

此外,RTX Spark的省电性能也是一大卖点。NVIDIA宣称,即使在电池驱动时也能维持接近连接电源时的性能。

搭载 RTX Spark 的笔记本电脑已由 ASUS、Dell、HP、Lenovo、Microsoft、MSI 等厂商推出,美国售价为 2,599 美元起。11 月还计划发售小型台式机。

也就是说,RTX Spark 并不像传统游戏 PC 那样只追求游戏性能,而是旨在用一台机器完成游戏、创意工作和本地 AI 的全新 PC 平台。

《Gears of War: E-Day》和《ARC Raiders》都能玩!不过「1440p・100fps 以上」也有需要注意的地方

话虽如此,读者们最关心的应该还是游戏性能。据 NVIDIA 称,RTX Spark 在发售时已支持数百款 PC 游戏。

《Gears of War: E-Day》《CONTROL Resonant》《NBA 2K27》等大型作品自不必说,《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》这类高负载作品也能运行。

光线追踪、DLSS、NVIDIA Reflex、G-SYNC 等 GeForce RTX 上耳熟能详的技术也均可使用。NVIDIA 说明称,还能实现1440p 分辨率下超过 100fps 的游戏体验。

不过,不能直接把这个数字当作常规的渲染性能来看待。

在 NVIDIA 给出的超过 100fps 的实测示例中,是在将画质设置调至中等的基础上,使用了 DLSS 超分辨率、DLSS 4.5 的 Balanced 设定以及 3x 帧生成。

帧生成是通过 AI 生成中间帧、提升显示流畅度的技术。包含生成帧的 100fps 与游戏引擎实际以 100fps 渲染的状态并不相同。尤其在重视操作响应性的对战游戏中,需要区别看待。

此外,海外媒体 PC Gamer 对 ASUS ProArt P16 的测试中,《Baldur's Gate 3》在 1080p、Ultra 设定下平均为 42fps。作为对比对象的搭载 RTX 5070 的笔记本电脑平均为 69fps,可见在某些游戏上,传统游戏本会大幅领先。

也就是说,RTX Spark 确实能够运行 AAA 游戏,但似乎并不总是能胜过价格相近的游戏 PC。

实际上是关键的 Arm 版 Windows 兼容性。『VALORANT』『CoD』等仍在等待今后的支持

RTX Spark 还有一个玩家需要注意的特点。那就是它的 CPU 并非 Intel 和 AMD 处理器常见的 x86 系,而是采用了Arm 架构。

在日常使用 PC 时并不需要太在意这一差异,但在 PC 游戏方面情况则稍有不同。许多面向 Windows 的游戏都是以 x86 系 CPU 为前提制作的,因此在 Arm 版 Windows 上需要经由名为「Prism」的转换功能来运行。

这里成为问题的是各游戏之间的运行兼容性。尤其是在线游戏,如果用于反作弊的反作弊软件不支持 Arm 环境,那么即使游戏本体可以运行,也可能无法游玩。

NVIDIA 正与 Microsoft、各游戏公司以及反作弊开发企业合作推进适配,在发售时点,《堡垒之夜》《ARC Raiders》《THE FINALS》《漫威争锋》《Counter-Strike 2》等已可游玩。

另一方面,《PUBG: BATTLEGROUNDS》计划于 2027 年上半年、《Call of Duty》系列计划于 2027 年支持。Riot Games 也表明了对《League of Legends》《VALORANT》的支持意向,但目前并非从发售日起就能游玩。

对于日常游玩特定在线游戏的玩家来说,这一点大概相当重要吧。

虽然NVIDIA正在与众多厂商合作推进适配,这一点令人安心,但如果抱着“只要是Windows游戏就什么都能跑”的认识去购买,是有风险的。需要逐一确认自己想玩的游戏的支持情况。

DLSS 5进一步提速!这也与现有GeForce用户息息相关

配合RTX Spark的发布,NVIDIA还公布了面向游戏的AI技术的多项更新。其中之一,就是9月登场的“DLSS 5”的提速。

提到DLSS,它作为通过AI超分辨率与帧生成让游戏流畅运行的技术而广为人知。但DLSS 5引入的“3D-Guided Neural Rendering”与单纯的提升分辨率并不相同。

它是基于游戏引擎渲染出的画面,由AI来强化光线照射方式与材质质感。

例如,预计于11月5日支持DLSS 5的《霍格沃茨之遗》中,花朵与建筑物的阴影、屋顶上生长的苔藓质感等都会得到更细致的表现。11月下旬还计划引入《Where Winds Meet》。

此外,10月16日还推送了让DLSS 5的AI模型本身提速的更新。据NVIDIA称,模型的处理性能提升至以往的两倍,在《NBA 2K27》中,RTX Spark上预计可获得约30%的帧率提升。

关于帧生成,也以beta形式提供了通过与画质略微取舍来降低处理负荷的“Performance Mode”。

这里重要的是,这些技术并非RTX Spark专用。DLSS 5的更新也将提供给GeForce RTX 50系列,帧生成的Performance Mode也支持RTX 40系列。

也就是说,对于没有计划购买RTX Spark的现有GeForce用户来说,这也是与之相关的发布。

不过,AI大幅介入游戏影像表现的DLSS 5,在与开发者所意图的视觉效果的一致性等方面仍存在讨论空间。不只是单纯的画质提升,作品影像表现会如何变化,这一点值得仔细观察。

游戏中的伙伴真的会“听你说话”吗?NVIDIA推进的AI NPC

从这里开始是RTX Spark的另一个关注点。NVIDIA正在开发一项通过AI来驱动游戏内角色动作的技术——“NVIDIA ACE”。

例如在《PUBG: BATTLEGROUNDS》中,实施了能够理解玩家发言并据此行动的AI队友公开测试。

此外,在生物培育游戏《Aniimo》中,还展示了通过自然语言向宠物下达指令,让其进行资源收集和据点管理等工作的技术。该功能计划于2027年初实装。

以往的游戏也能够向同伴NPC下达指令,但多数情况下采用的是从开发者预先准备好的命令中进行选择的形式。

与此相对,NVIDIA所追求的是能够理解玩家的语言和游戏状况、更灵活行动的AI角色。

为此,新的小型语言模型“Nemotron 3.5 Bolt E4B”也已发布。NVIDIA说明称,与以往模型相比,对话相关处理精度在NVIDIA内部综合评估中提升了1.5倍,并预定于10月23日公开。

当然,模型性能变高并不意味着所有游戏里的NPC都会突然变聪明。要将其融入实际的游戏体验中,还需要开发者进行实现和游戏设计。

即便如此,如果游戏不再是从既定选项中选择对话,而是能根据情况与同伴商量、用自己的语言下达指令,这类游戏一旦普及,游戏体验本身或许也会发生变化。

这类AI NPC技术也并非RTX Spark独有,但随着能够在本地执行大规模AI处理的环境普及,今后其采用可能会进一步推进。

《我的世界》Java版支持RTX Remix!用AI制作Mod的时代也要到来了吗

对硬核玩家来说,也许这一条更让人在意。

NVIDIA还宣布,将扩大可让老游戏画面现代化的Mod制作平台“RTX Remix”的支持范围。

10月23日,竟然还将面向《Minecraft Java Edition》发布「RTX Remix Mod Kit」的测试版。

使用该工具,可以为现有的Java版地图引入路径追踪和DLSS,还能增强粒子与光影表现。据说还会提供高分辨率纹理包和示例地图。

此外,同一天,RTX Remix本身也将支持DLSS 5。

说明会上还介绍了在开发中的《Fallout 4》RTX Remix Mod上应用DLSS 5的示例,装备的反射和光照表现得到了改善。

而NVIDIA所强调的,是通过AI智能体来支持Mod制作。

借助利用AI的编码辅助,以往需要高级编程知识的Mod制作门槛正在降低。

实际上,NVIDIA还介绍了社区的一些尝试,例如《RimWorld》的AI对话Mod,以及为《Mount & Blade II》引入AI的Mod等。

通过AI协助Mod制作,改变游戏表现形式与玩法的尝试,有可能向更多玩家开放。

不过,这也不是说必须购买RTX Spark才能使用。这是一项可在包括现有搭载GeForce RTX的PC在内的支持环境中享受的技术。

到目前为止介绍的都是游戏相关功能,但NVIDIA在此次发布中最着力强调的,其实是AI智能体的存在。

AI智能体是指能够理解用户指令,操作PC上的应用程序和文件,自主推进工作的AI。

例如,设想的使用方式是:根据“从这个游戏实况视频中剪辑出一段短视频”“修正这个3D模型”之类的指令,组合多个工具来开展工作。

NVIDIA 关注的是把这类AI Agent放在 PC 上而不是云端运行。

云端的 AI 服务虽然方便,但有时会按使用量计费,或者需要连接互联网。如果是本地 AI,那么只要硬件性能和电力允许,就能不依赖外部服务持续进行处理。

此外,使用名为「NVIDIA PAIR」的软件,还可以把 AI 处理分散到连接在家庭 LAN 上的多台 PC 上。

例如在启动游戏时,把此前一直在运行的AI Agent处理转移到另一台 PC 上,从而确保游戏用 PC 的处理能力——这样的用法也被介绍过。

不只是用 PC 玩游戏,还制作与该游戏相关的影像、开发 Mod、用 AI 完成各种作业。NVIDIA 在 RTX Spark 上设想的,或许正是这样的用户形象。

说到底,玩家到底该不该买 RTX Spark?

那么,看到这里,让我们回到关键问题:「游戏玩家真的需要 RTX Spark 吗?」

就目前而言,如果目的只是玩游戏,似乎没有必要非得选择 RTX Spark。

RTX Spark 拥有出色的能效和本地 AI 运行能力这些魅力,但美国价格为 2,599 美元起的定价绝不算便宜。

在相同价位段,传统 Intel、AMD CPU 搭配 GeForce RTX GPU 的游戏笔记本也会成为选项。根据游戏不同,后者还能获得更高的帧率,也不必担心 Arm 版 Windows 特有的兼容性问题。

另一方面,对于既想玩游戏,又想认真投入 Mod 制作、3DCG、视频剪辑、本地 AI 的用户来说,它似乎会是个有意思的选择。

利用最大 128GB 的统一内存运行大规模 AI 模型,同时还能游玩 AAA 大作。能将这些用途塞进轻薄笔记本,正是 RTX Spark 独有的魅力吧。

而这次发布中令人感兴趣的,与其说是新芯片本身的性能,不如说是NVIDIA所构想的“未来的PC”的样貌。

迄今为止的游戏PC,一直是朝着更高分辨率、更高帧率、绘制更精美图形的方向演进的。

RTX Spark则试图在此基础上,加入本地AI这一新的角色。

不仅是玩游戏,还能与游戏中的角色用自然的语言交流、自己改造游戏、让AI协助制作流程。可以说,提出这样的可能性,正是此次发布的一大意义所在。

当然,这样的未来究竟能带来多么有趣的游戏体验,则是另一个问题。并非只要搭载了AI游戏就会变得有趣,而且目前也有不少功能仍停留在构想阶段。

RTX Spark并不是取代当下游戏PC的终极答案。不过,在思考游戏PC今后将成为怎样的存在这一点上,它是一款非常有趣的产品。

NVIDIA所描绘的“既能运行游戏也能运行AI的PC”,今后会催生出怎样的游戏和玩法呢?或许在稍不同于硬件性能竞争的领域,PC游戏的未来已经开始动起来了。

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