@TimSweeneyEpic
Tim,
我不确定你会不会看到这条消息,但作为一名独立开发者,我花了几个月时间为使用 AI 的创作者辩护,对抗网络上的抵制运动,我想分享一个具体的想法,关于 Epic 如何能改变这场对话。
现在你正面临同样的压力。围绕 Epic 的对话很快就从你在构建什么,转向对你品格的指责:你关心自然,那你怎么能支持 AI?突然间,你被要求为数据中心的水资源消耗辩护,而不是讨论这些工具能帮助开发者创造什么。
环境问题值得用证据和诚实的审视来对待。但利用这些问题把每一个拥抱 AI 的人都描绘成伪君子,是一种让犹豫不决的人转而反对创作者、却从不评判其作品的手段。
这就是许多规模较小的开发者所面对的氛围,他们可用于反击的资源要少得多。公开披露使用 AI,你的游戏还没等任何人玩就可能成为靶子。保持沉默,你又被指责在隐瞒什么。这奖励沉默,让诚实的讨论更加困难。
Epic 有机会通过直接支持来改变这一点。
设立一个专门面向高质量 AI 辅助游戏的资助计划,灵感来自 Epic MegaGrants。
支持那些认真投入原创游戏的 vibe coder 和小团队。帮助有潜力的开发者把可玩的原型变成在 Epic Games Store 上打磨完善的正式发行作品。
把评选标准说清楚:
- 一个可玩的构建版本,具备引人入胜的玩法。
- 原创的想法和清晰的创作方向。
- 有迭代、测试、打磨和对细节关注的证据。
- 透明说明 AI 如何参与开发。
- 对所发行内容拥有适当的权利。
- 现实的预算、开发里程碑和发行计划。
仅仅使用 AI 不应该让任何人获得资助。游戏应该证明它为什么值得存在,以及玩家为什么会喜欢它。
除了资金,还要提供技术指导、QA、试玩测试和商店曝光。这些往往正是让一个有潜力的单人项目变成一款可以面向付费玩家的游戏的关键。跨引擎开放申请也能让 Epic 发现无论在哪里开发的才华。
如果 Steam 不抓住这个机会,Epic 可以。
一个运作良好的计划可以吸引有雄心的开发者,把独特的游戏及其受众带到你的商店,并在那些在别处感到不受欢迎的创作者中建立忠诚度。先从一个聚焦的试点开始,公布结果,并围绕玩家真正想要的游戏来发展它。
它还会给开发者一些比网上又一场争论更有用的东西:一条可信的发行路径,有清晰的标准,以及一个愿意为符合标准的游戏背书的平台。
人们有权不喜欢 AI,并选择自己买什么。但有组织的压力不应该决定哪些创作者获得机会。
对“AI 游戏全是垃圾”最有力的回答,是一系列人们喜欢玩的优秀游戏。
帮助开发者打造这样的阵容吧!
来源:Rising Sun Interactive · x.com