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10月11日周日
  1. Scenario 官方更新一手来源55

    技能 - v0.55.0 - 适用于骨骼绑定的3D角色与管线稳定性改进

    scenario-3d 技能现在可生成具备合适四边形拓扑、可直接绑定的角色,从而更顺畅地融入你的动画管线。在所有技能中,智能体对速率限制、批量生成和多步骤管线校验的处理都更加可靠。可直接绑定的 3D 角色:scenario-3d 技能使用四边形拓扑构建角色,确保它们可立即用于绑定和动画。预测式管线校验:智能体在消耗创作单元之前,会先验证 3D 链中每一步的计划访问权限,防止任务搁浅。基于波次的批处理:针对大批量生成采用错峰波次,可减少瓶颈并提升管线稳定性。更清晰的速率限制处…

10月10日周六
10月9日周五
  1. NVIDIA Blog一手来源48

    NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真

    开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。

10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

  2. indienova · 独立游戏与开发来源32

    诺娃独立游戏通讯 2026-#40

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源55

    三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意

    今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…

  2. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源30

    Hyper3D 加入 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客松

    Hyper3D 将于 2026 年 10 月 3–4 日前往剑桥,支持 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客马拉松。欢迎到 West Hub 或线上加入我们,共度一个 AI 游戏创作周末。一个用 AI 构建游戏的周末本次活动将创作者聚集在一起,探索使用 Arcade AI 进行游戏开发,并在 Arcade 和 Game Tech 赛道中尝试新想法。该黑客马拉松由 Arcade AI 主办,剑桥中国 AI 协会联合主办,合作伙伴包括腾讯游戏、腾讯云和 Hype…

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

  2. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源74

    Convai Scene Tagger:几分钟内为 AI 角色标注整个 Unreal Engine 关卡

    一个包含六十三件艺术品的博物馆关卡在大约两分钟内完成了命名和描述。另有三十二件物体被标记出来,需要人工查看。第二个数字才是值得关注的。Scene Tagger 遍历一个 Unreal Engine 关卡,找出具有意义的物体,从它自行选择的角度对每个物体拍照,并为它撰写名称和描述。整个流程在 Unreal Editor 内运行。完成后它会交给你一份审核清单然后停止,因为在应用结果之前,关卡保持原样不变。那个停顿就是设计本身。这个工具是一个初稿生成器,它要求你具备的技能是知道一…

    推荐理由:原文给出了四类审核结果的处理方法和角色选择对输出质量的影响,为准备 AI NPC 场景提供了可迁移的审核工作流。

9月1日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源64

    Atlas:面向空间智能的世界模型

    世界模型能够生成、重建并模拟任何可能的世界。 它们理解世界如何呈现、如何运作、如何演化, 从而让我们能够为创意用户渲染想象中的世界, 高保真地模拟真实世界,并帮助机器人规划行动。 在 World Labs,我们构建这些通用世界模型,以追求空间智能。今天,我们正式发布 Atlas,我们的下一代世界模型。 Atlas 是一个全模态模型,我们从零开始预训练,使其能够原生处理 文本、图像、视频和 3D。 它是一个多模态自回归扩散 Transformer: 所有输入都被整合到一个共享…

    推荐理由:Atlas 将世界生成、3D 重建与时空仿真统一进单一多模态架构,基准测试中在两项关键任务上均超过专用模型。

7月8日周三
6月17日周三
6月9日周二
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源71

    Aura for Unity v0.14.0 由 Coplay 提供支持

    Aura for Unity v0.14.0:面向 Unity 的 AI Agent 迎来迄今为止最大幅度的升级Aura 是面向 Unity 和 Unreal Engine 的 AI Agent,旨在帮助游戏开发者在他们已经在用的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在编辑器里工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。借助 Aura for Unity v0.14.0,这个面向 Unity 的 AI Agent 迎来了迄今为止最大幅度的升级。此版本让 Aur…

6月3日周三
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源42

    世界模型的功能分类法

    世界并非由文字构成在一篇先前的文章中,我们曾论证空间智能是AI的下一个前沿,而世界模型是通往它的道路。在这里,World Labs团队和我想要再深入一层:在众多当前正在构建并被冠以"世界模型"之称的事物中,哪些功能组件真正构成了这种能力——而各自又分别用于什么?语言模型赋予了机器对概念、词汇和推理的非凡掌控力,但物理世界,无论是虚拟的还是真实的,运行在不同的基底之上。语言模型学习的是文本的统计结构,而世界模型学习的是空间与时间的统计结构:光线如何落在一个表面上,一个花园在从…

5月6日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源36

    Hyper3D 入选 NVIDIA 案例研究,聚焦 Lowe's 的 AI 与 3D 内容工作流

    旧金山,2026年4月22日 — 由 Deemos 开发的 3D 生成式 AI 平台 Hyper3D 被收录于 NVIDIA 的一篇案例研究中,该案例展示了 Lowe's 在 AI、数字孪生和 3D 内容工作流方面的更广泛布局。在该案例研究中,NVIDIA 描述了全球最大的第二大家居建材零售商 Lowe's 如何构建了一套大规模工作流,将数字孪生、生成式 AI 和计算机视觉整合到其各项业务中。作为该工作流的一部分,NVIDIA 指出,Hyper3D.ai 的 Rodin 通…

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

12月6日周六
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源46

    Hyper3D.AI 从 Shutterstock 获得了 3D 资产的商业授权。

    Deemos,Hyper3D 背后的公司,也是公认的 3D 生成式 AI 领域的领导者,今日宣布已从 Shutterstock 获得 3D 资产的商业授权。该协议进一步强化了 Deemos 致力于构建负责任、权利清晰的生态系统的承诺,涵盖模型训练和端到端 3D AI 工作流,为创作者和企业提供数据溯源、合规性以及生产级输出质量的支持。Hyper3D Rodin 提供可直接用于生产的 3D 资产,专为实际工作流设计——从干净的四边形网格到基于物理的渲染纹理(即 PBR 纹理)…