#3D资产
Surprise Development@Advisor_Yling来源AI 评分3232The Decoder来源AI 评分6868 DeepSeek V4.1 Flash 1017 在智能体任务上超越更大模型并大幅降低单任务成本
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Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分4747
AI Tools Daily@aitollsdaily来源AI 评分4040
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Rion Wu@rionaifantasy来源AI 评分2626
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3838 看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的
内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…
写代码的军@codejunok来源AI 评分4949有创作者称,用16天把《小王子》中每个星球都做成可以走进去逛的3D场景,全网浏览近300万。其公开的完整流程为:生成参考图、Tripo出模、Blender绑骨、Unity搭场景,并附上可复用的提示词。
Yanhua@yanhua1010来源AI 评分3939X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272 《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5555 在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装
3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…
WquGuru@wquguru来源AI 评分2020沉浸式3D游戏 = Opus 5.5 + Poly Heaven + Blender + Unity https://t.co/gOGvoYfF2a
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6363 Kenney Shape:用于从 2D 像素艺术生成拉伸 3D 模型的工具现已免费
初级编辑16 October 2026Kenney Vleugels,也被称为 KenneyNL,已将其将像素艺术转换为 3D 形状的工具永久免费向所有人开放。 知名游戏素材创作者兼游戏开发者 Kenney Vleugels 创作了Make Room(一款温馨的等距建造游戏),并宣布其将一款工具永久免费。Kenney Shape 是一款将像素艺术转换为 3D 形状的工具。它使用 2D 像素艺术作为通过像素挤出生成 3D 素材的来源。 你只需要绘制一个 2D 像素艺术对象,为…
推荐理由:Kenney Shape 由付费工具转为永久免费,读者可据此了解像素画生成 3D 游戏资产的工作流、导出格式与适用引擎及后续维护安排。
govin.eth | G哥@goan999999来源AI 评分3030
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3333 看看如何制作蜘蛛侠滑行的 Blender 动画
初级编辑16 October 2026Tonq 分享了他 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 的详细解析。Tonq 发布了其最新 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 背后制作过程的详细解析。在这部动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板在纽约街头飞驰。受 Andrew Garfield 在 The Amazing Spider-Man 中的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠荡绳与滑板结合成一段更…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分7575 Sega 和 Creative Assembly 将 Total War: Shogun 2 remaster 从销售中移除,因其"既未达到你们的期望,也未达到我们自己的标准"
近期推出的游戏在 Steam 上获得了压倒性的差评,玩家指出 AI 超分辨率和性能问题 图片来源:Sega/Creative Assembly Sega 和 Creative Assembly 已暂时将 Total War: Shogun 2 – Complete Edition 下架,以回应关于 AI 超分辨率及其他性能问题的担忧。自 10 月 13 日发售以来,这款重制版在 Steam 上获得了压倒性的负面评价。玩家报告称,单位卡片和新过场动画等资产显示出 AI 生成的…
第五维冲浪手@AlphaYee99来源AI 评分4242
Atlas@Atlas_fomo来源精选AI 评分6666用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。