#Anthropic
govin.eth | G哥@goan999999来源AI 评分3030
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
Atlas@Atlas_fomo来源精选AI 评分6666用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。
Minsi.AI@Minsi_AI来源精选AI 评分6666推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。
Prakash Anant@PrakashAnant3来源AI 评分3636Opus 5.5 构建了一个可像策略游戏一样游玩的实时 AI 数据中心,每个机架和机器人都用 Blender 建模并在 three.js 中运行 https://t.co/hecmp2PVIl
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5454作者称 Claude Opus 5.5 在约一天内做出完整岛屿建造游戏 Little Habitats,灵感来自 Townscaper 和 Tiny Glade。
DutchyAI | Godot + Cursor + Opus 4.1 GameDev@DutchyAI来源AI 评分2525Simon Willison来源AI 评分4242 Chirp Pong:用手机麦克风传声实现双人网页乒乓游戏
Simon Willison 做了一个双人竞技乒乓类游戏实验,两台手机运行静态 HTML,通过麦克风发送的啁啾声传输游戏状态,由 Web 麦克风 API 解析,实验表明可行。游戏在 Claude Code 中用 Claude Opus 5.5 Extra 构建,并加入图形与玩法变化,使其比传统乒乓更有趣、更交织。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分5858
macintosh@macintosh_busy来源AI 评分5454
Jellyfish@JellyfishA11755来源AI 评分2222
Anubhav Kalita@Anubhav_Kalita来源AI 评分2525
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232
VibeInc@VibeIncStudio来源AI 评分1717
An Xuan@anxuanng来源AI 评分4444Opus 5.5 构建了一个可像策略游戏一样玩的实时 AI 数据中心,每个机架和机器人都用 Blender 建模,并在 three.js 中运行 https://t.co/Fjgt2I0Dju
Simon Willison来源AI 评分5252 Simon Willison 用 Claude iPhone 应用生成找不同游戏 Tree Appreciator
Simon Willison 发布游戏实验 Tree Appreciator,一款慢节奏找不同游戏,每轮由同一颗种子生成两棵 3D 树,玩家需找出缺失树枝、来访小鸟、提前变色的枝条等少量差异。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4141
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分3838我做了25年设计师,从没做过游戏。 过去几个月,我用Claude Code和Codex做了六款。 让它们跑起来很快。让它们好玩、让人愿意玩,花的时间长得多。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4343