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  1. Minsi.AI来源66

    Minsi.AI 称在 KANA 做的独立游戏中,80 个 3D 资产由 Tripo 生成,代码交给 Claude Opus 5.5。流程从一张角色或建筑图片开始,经 Tripo Smart Mesh 控制到几千个四边面,再自动贴图、绑定、动画并导出到游戏引擎,最后由 Claude 组进游戏。

    推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。

  1. 前端哥Liam来源64

    前端哥Liam 称这是他今年见过最美的 AI 作品,没有之一,并分享 Sac 老师 16 天用 AI 制作 3D 剧情游戏、近 300 万浏览的完整流程。流程包括 Fable 写 PRD、Image 2.5 出场景和人物图、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 通过 MCP 直接操控 Blender + Unity、Astra 修 bug,并附可用提示词。

    推荐理由:原文完整公开了从需求文档、图像、三维资产到 Blender 与 Unity 操控和修 bug 的游戏制作分工流程,读者可参考并复用各环节提示词。

  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

已经到底了