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10月13日周二
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源38

    神经处理单元:详解

    AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…

  2. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

  3. AIHOT · AI行业动来源69

    NVIDIA RTX Spark 笔记本 10 月 16 日上市,生态伙伴同步推出本地 AI 软件更新

    NVIDIA Blog · Gerardo Delgado · 2026-10-13 20:00 · 1 天前 精选 AI 评分 77 All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark AI 导读 NVIDIA 介绍 RTX Spark 平台生态就绪情况,RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日(周五)上市,搭载最高 128GB 统一内存和 1 petaflop AI 算力。 推荐…

10月12日周一
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

10月11日周日
10月10日周六
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源39

    触乐本周行业大事:《王者荣耀》中国队名古屋亚运会卫冕,《三角洲行动》官宣日活破5800万

    ■ 名古屋亚运会《王者荣耀》中国队卫冕金牌 9月28日,在爱知 · 名古屋亚运会电子竞技《王者荣耀》项目的决赛中,中国队以 4 比 0 击败马来西亚队,夺得金牌。 这是中国队继杭州亚运会之后再次夺得《王者荣耀》项目金牌。出场选手一诺(徐必成)成为全联盟首位、历史唯一一位双金牌得主。 中国队再次夺金 ■ 《三角洲行动》官宣日活突破5800万 10月8日,腾讯天美工作室群旗下《三角洲行动》项目组官宣,正值上线两周年之际,该游戏国服日活跃用户数已突破5800万。 去年9月,游戏一…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源59

    《教妹妹开车》开发商需要靠贷款维持游戏

    《教妹妹开车》开发商需要靠贷款维持游戏 玩家越多,账单越高 Updated: 2026年10月10日 10:19 《教妹妹开车(Teach My Little Sister How to Drive)》是一款驾驶教学模拟游戏,玩家要指导由生成式AI驱动、能动态回应的NPC。为了维持试玩版运行,开发商每天要花费1000美元。据FRVR报道,开发商表示:「过去一个月,试玩版玩家数量增长了20多倍。这也让我们的运营成本大幅增加。」 到目前为止,这一切看起来都挺可行,似乎还是个不错…

10月9日周五
  1. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源21

    《宫廷深几许》高自由宫斗游戏开发中!

    即将上内测,游戏免费! 可接入AI的超高自由度宫斗游戏开发中 玩法超多! ✅AI系统,选择接入AI后,可以自由输入自己的行动,超高自由无限制 ✅自由选择身世、出生地、属性、王朝信息、皇帝信息 ✅高自由宫斗选项!有散播流言、制造意外(假山落石,滑阶摔倒…)、直接下毒!还能让下人收集其他宫妃把柄! ✅宫人系统:可以让下人邀约、跑腿送礼,收买其他妃子的下人! ✅背包系统:汤药、膳食、衣服、首饰、杂物、秘药超几百种物品! ✅情人系统:把守的侍卫、请脉的太医、进宫的朝臣,御花园偶遇的…

10月8日周四
10月7日周三
  1. indienova · 独立游戏与开发来源32

    诺娃独立游戏通讯 2026-#40

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

10月5日周一
  1. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源36

    基于西田哲学的新人工智能可能性:《面向人工智能的哲学塾 神经哲学篇》第四夜报告

    游戏AI开发者三宅阳一郎从哲学框架出发讲述人工智能的连续讲座“面向人工智能的哲学塾 第五期 精神分析与人工智能”。在6月1日举办的第四夜以“西田几多郎与场所哲学”为题,探索了基于西田几多郎“场所哲学”的人工智能开发路径。第四夜“西田几多郎与场所哲学”演讲资料https://files.speakerdeck.com/presentations/3ab3edb3069449f6a0dd196c03b0c7e4/Neuro_Philosophy_2026_6_1_4th_YMi…

10月1日周四
9月28日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源38

    随机事件 V2

    随机事件 V2多年前,游戏使用了一个简陋的系统,在尝试改变地点时,会在提示词后附加 "Just as you are about to leave" 这段文字。今天的新系统利用了 LLM 实际上能够遵循指令这一事实,包含一组事件,这些事件会根据特定条件和规则被随机选择和触发。默认设置包含继续故事或改变地点的事件,在玩家操作期间触发的选项默认为 false。这些可以按存档逐一添加/配置。你还可以配置规则,例如是否允许在 "peaceful" 叙事风格期间触发。改进的跨世界旅行…

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

  2. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源74

    Convai Scene Tagger:几分钟内为 AI 角色标注整个 Unreal Engine 关卡

    一个包含六十三件艺术品的博物馆关卡在大约两分钟内完成了命名和描述。另有三十二件物体被标记出来,需要人工查看。第二个数字才是值得关注的。Scene Tagger 遍历一个 Unreal Engine 关卡,找出具有意义的物体,从它自行选择的角度对每个物体拍照,并为它撰写名称和描述。整个流程在 Unreal Editor 内运行。完成后它会交给你一份审核清单然后停止,因为在应用结果之前,关卡保持原样不变。那个停顿就是设计本身。这个工具是一个初稿生成器,它要求你具备的技能是知道一…

    推荐理由:原文给出了四类审核结果的处理方法和角色选择对输出质量的影响,为准备 AI NPC 场景提供了可迁移的审核工作流。

  3. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源61

    自定义 Convai 操作在 Unreal Engine 中:构建一个可以拾取和放置物体的 AI 玩家(第 2 部分)

    赋予一个 AI 角色物理行动能力,最难的部分不是教会它如何成功,而是教会它如何大声地失败。一个角色拿起箱子并将其搬运过移动平台,在演示视频中看起来令人印象深刻。但一个角色走向箱子、发现路径被阻挡、并用直白的语言说明情况的,才是你可以交付的版本,因为玩家无需打开输出日志就能知道出了什么问题。这是 Convai AI 队友系列在 Unreal Engine 中的第二部分,基于 Epic Games的 Stack O Bot示例构建,适用于 Unreal Engine。在第一部分…

    推荐理由:原文以拾取和放置两个动作为例,给出了自定义动作的声明、参数解析、失败处理和队列推进的完整接线方式,并讨论了原子动作与复合动作的设计取舍。

  4. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源59

    同一 Unity 场景中的多个 AI 角色:Convai 如何判断玩家正在与谁对话(第一部分)

    将三个 AI 角色放入同一个 Unity 场景大约需要四分钟。而判断玩家正在对谁说话,才是需要设计判断力的部分。这种不对称性正是多角色会话的全部故事所在。没有可切换的多角色模式,没有需要添加的组件,也没有需要填写的字段。把第二个 ConvaiCharacter放进一个已运行的场景中,给它分配自己的 Character ID,房间里就有了两个。第四个、第十个也是如此。变化在于,场景现在必须回答一个单角色场景从未需要回答的问题。玩家对着一个有 Sophia、Ethan 和 Ma…

9月15日周二
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源55

    Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

    Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…

9月7日周一
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源52

    语音评估中“自然度”的错觉

    September 7, 2026“自然度”是衡量文本转语音的合适指标吗?对人工智能助手来说,是的。但如果你想要一个能“演”的 AI:一个能惊慌、能犹豫,或能低声说出秘密的 AI,那么标准的自然度平均意见分(MOS)和常用指标就不适用了。在我们的 Interspeech 2026 论文“自然就一定合适吗?”[1]中,我们与 KTH、Imperial 和 TUM München 合作,评估了当前最先进的文本转语音(TTS)模型在不同“人物角色”下的表现,以挑战一个核心假设:更…