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10月15日周四
10月14日周三
  1. AIHOT · AI行业动来源46

    NVIDIA VFX Nodes 登陆 ComfyUI,支持视频超分、补帧与 SDR 转 HDR

    Comfy Blog · Rob · 2026-10-14 03:41 · 18 小时前 精选 AI 评分 66 Nvidia VFX Nodes for Video Upscaling, Frame Generation and SDR-to-HDR, for VFX Professionals AI 导读 NVIDIA 的 RTX 视频特效模型以自定义节点形式登陆 ComfyUI,模型随节点分发并在本地 RTX GPU 上运行。 推荐理由 原文完整给出三个节点的能力参数…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…

10月13日周二
  1. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

  2. AIHOT · AI行业动来源69

    NVIDIA RTX Spark 笔记本 10 月 16 日上市,生态伙伴同步推出本地 AI 软件更新

    NVIDIA Blog · Gerardo Delgado · 2026-10-13 20:00 · 1 天前 精选 AI 评分 77 All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark AI 导读 NVIDIA 介绍 RTX Spark 平台生态就绪情况,RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日(周五)上市,搭载最高 128GB 统一内存和 1 petaflop AI 算力。 推荐…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    LilSmokeOS 预Alpha版终于发布了!

    LilSmokeOS 是一款面向 CubeGM 生态系统的实验性 Linux 固件,适用于 SF3000 和 R36HD 等掌机。功能包括自定义 UI、RetroArch、独立模拟器、".lilpck" 应用安装、主题和媒体播放。警告:这是一个预 Alpha 版本,因此可能会出现 bug 和兼容性问题。文档在 AI 辅助下编写,包含不准确之处,包括错误的硬件引用。随着开发推进,我会修复这些问题并改进文档。发布:https://github.com/josepilas/Lil…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集

    我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…

10月12日周一
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?

    附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?

10月11日周日
10月10日周六
10月5日周一
9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源16

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,修复了上一版 macOS 启动崩溃和 Google Play 上传失败问题。新增方向光屏幕空间接触阴影(SSCS)与 3D 工具栏简化,并将 SDL 更新至 3.4.16。本版本由 28 位贡献者提交 56 项修复,提供标准版(GDScript/GDExtension)和 .NET 版(C#)下载。

9月10日周四
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源37

    Godot 4.8 dev 5 开发快照

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,带来 mip-level 纹理流式加载、alpha 测试覆盖率保留及 2D 工具栏简化等更新。78 位贡献者提交了 183 项修复,GDType 简化可节省约 12MB 运行时内存。该版本提供 Standard 和 .NET 构建,并支持 Web、XR 及 Android 编辑器。

  2. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    适合该工作的正确工具

    优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…

    推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。

8月26日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源53

    Godot 4.8 dev 4 开发快照

    Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增 Trail3D 节点、视觉着色器节点组、编辑器主屏幕 Dock 化、多反弹环境光遮蔽近似、方向光贴图高光及 Android SDK 自动化配置等功能。本版本由 86 位贡献者提交 224 个修复,基于 commit b56a91878 构建,提供标准版与 .NET 版下载。

8月24日周一
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题

    Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。

8月22日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 3.6.3 维护版本发布

    Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。

8月18日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。

4月22日周三
  1. Mantella · 开源 AI NPC 系统来源41

    v0.14

    变更内容 通过 Mantella UI 切换动作,由 @art-from-the-machine 在 #708 中提交 将默认模型切换为免费的 Gemma 4,由 @art-from-the-machine 在 #711 中提交 为多 NPC 对话中基于关键词的动作添加辅助提示消息,由 @art-from-the-machine 在 #713 中提交 更新提示词定义,由 @art-from-the-machine 在 #714 中提交 对 radiant 提示词的小幅调整,…

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

3月28日周六
  1. Mantella · 开源 AI NPC 系统来源53

    v0.14 Preview 2

    变更内容功能 在@mikastamm的#548中,将 Skyrim Whisper 模型添加到选择对话框 通过@mikastamm在#662中改进摘要生成功能 通过@stevechk在#633中添加可选的 OpenTelemetry 追踪 通过@IMbackK在#617中使用 silero-vad-lite 替代 silero_vad 添加 Linux 支持并修复远程服务中的细节问题,由 @IMbackK 在 #637 中贡献 添加服务端按键说话功能,由 @dreamina…

12月12日周五
  1. Mantella · 开源 AI NPC 系统来源48

    v0.14 Preview 1

    变更内容 由 @art-from-the-machine 在 #580 中设置群组对话自动问候 由 @art-from-the-machine 在 #600 中允许在发生打断动作时说出第一句话 由 @art-from-the-machine 在 #601 中在 radiant 对话中禁用快速响应 由 @YetAnotherModder 在 #512 中为复杂的游戏内动作分离 Function Calling LLM 框架 由 @art-from-the-machine 在…

12月6日周六
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源46

    Hyper3D.AI 从 Shutterstock 获得了 3D 资产的商业授权。

    Deemos,Hyper3D 背后的公司,也是公认的 3D 生成式 AI 领域的领导者,今日宣布已从 Shutterstock 获得 3D 资产的商业授权。该协议进一步强化了 Deemos 致力于构建负责任、权利清晰的生态系统的承诺,涵盖模型训练和端到端 3D AI 工作流,为创作者和企业提供数据溯源、合规性以及生产级输出质量的支持。Hyper3D Rodin 提供可直接用于生产的 3D 资产,专为实际工作流设计——从干净的四边形网格到基于物理的渲染纹理(即 PBR 纹理)…