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10月15日周四
  1. Game World Observer · 游戏产业观察来源33

    Steam 正经历“愿望单通胀”,但它们仍然重要——分析

    在专业游戏开发社区中,有一种理论认为 Steam 愿望单已经失去了昔日的价值。游戏营销专家 Chris Zukowski 探讨了这一观点,并在 How To Market A Game 博客中分享了自己的发现。更多详情:https://gameworldobserver.com/2026/10/15/steam-is-experiencing-wishlist-inflation-but-they-are-still-important-analysis

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源53

    War Robots 高管谈面向中国玩家推出移动游戏的细节

    执行制作人受访于2026年10月14日Boris Burangulov 解释了《War Robots》自 2014 年发布以来如何保持高玩家留存率,谈到了为外国受众过度改编游戏的风险,并解释了全球范围内中国玩家与其他受众有何不同。《War Robots》已在全球上线超过 12 年,注册用户达到数亿,生命周期收入超过 10 亿美元。你认为是什么让这款游戏在如此竞争激烈的移动市场中保持了如此长时间的吸引力?通常,我们对这个问题会给出一个相当标准的回答:一切都取决于我们数据驱动的…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源53

    据报道,Xbox 首席执行官警告称,如果公司仅依赖现有游戏系列,将"无法生存"。

    平台需要“找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体” 图片来源:Microsoft 据报道,Xbox 负责人 Asha Sharma 警告称,如果依赖现有游戏系列,该组织将“无法生存”。在一次 近期全员大会上(通过 Windows Central),据称 Sharma 告诉员工,Xbox 需要“继续创造持久的新 IP”,因为“如果我们只依赖过去,将无法生存。”“我们必须找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体。”她还表示,…

10月13日周二
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源45

    “巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么

    “从业者采访从业者”是触乐的一个新系列。这个系列会不定期地让一些处于开发一线的从业者朋友对另一些处于开发一线的从业者进行采访。我们会选择具备足够丰富经验的一线游戏行业工作者——无论是访谈者还是受访者都是这样。与此前常见的“编辑采访从业者”相比,我们希望它能够做到更有趣、更有意义、更有价值,也希望它会为读者带来不同角度的阅读感受和启发。 在2026年的小红书Redland活动上,触乐受邀同CD PROJEKT RED的资深关卡设计师,目前担任《巫师4》关卡设计负责人的Mile…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源34

    《星露谷物语》作者称新作更偏动作RPG

    献给喜欢下矿洞的玩家 Updated: 2026年10月13日 09:46 以ConcernedApe为名的Eric Barone简要谈到了两款作品的区别:一款是他大获成功的独立游戏《星露谷物语》,另一款则是备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。 Barone早在2021年就公布了《闹鬼的巧克力店》,但他一直还在为大获成功的《星露谷物语》工作,新作的开发进展也因此较为缓慢。今年6月,Barone坦言,自己不得不反复告诉大家还在埋头开发这款游戏,这让他有些尴尬。他当时说:「一遍又…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源41

    《毁灭战士》作曲者Mick Gordon拒绝使用AI

    「去他的AI」 Updated: 2026年10月12日 12:10 澳大利亚作曲家Mick Gordon以实验性的音乐创作手法备受推崇。在为2013年的《Killer Instinct》配乐时,他使用了刚洞(kangling)。这种藏族乐器传统上以人的股骨或胫骨雕制而成,让他得以用真正的骨头为骷髅角色Spinal创作主题曲。在为2016年的《毁灭战士》配乐时,他采样真实电锯声、打造独特吉他乐句的做法广为人知,也让游戏原声成为重金属杰作。不过,当被问及是否考虑过在创作过程中…

10月12日周一
  1. indienova · 独立游戏与开发来源40

    中国游戏口述史系列16:“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈

    背景信息 本文原载于微信公众号“ 游戏收藏与研究 ”。 原文标题 《“目标出品,必属精品”,目标软件往事——张淳老师访谈》 ,原作者“路行己”,经原作者及受访人授权,由 indienova 转载发布。 受访:张淳 访谈:路行己 访谈背景: 90 年代,有一家中国游戏公司因出品的游戏做到了款款精品而被玩家称为“中国暴雪”,这家公司就是目标软件。从 1998 至 2002 年,目标软件仅制作了《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三款游戏,但每款游戏都足以载入史册。而本次,笔者有幸…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

10月11日周日
10月10日周六
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源42

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游 重新把恐怖放在首位 Updated: 2026年10月9日 11:46 《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初计划做成网络游戏,但团队后来放弃了这一想法,转而专注于恐怖体验。 川田将央在《BIOHAZARD 30th Special Mook》中分享了这一消息。这本面向粉丝的全彩杂志书共124页,收录了系列完整时间线、生物谱系及开发者访谈。 根据粉丝翻译,川田将央表示:「每款游戏的开发都是不断试错的过程。比如《生化危机 安魂曲…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源36

    《街头霸王6》制作人谈如何挽救系列

    从零开始 Updated: 2026年10月9日 12:23 《街头霸王6》制作人松本修平透露,在《街头霸王5》时期,卡普空这款招牌格斗游戏系列曾面临多么严峻的处境,并解释了他与游戏总监中山贵之如何携手避免系列走向衰亡。 《街头霸王5》在2016年2月发售时遭遇重大挫折,早已不是什么秘密。许多玩家认为游戏是在尚未完成的状态下仓促推出的,不仅缺少街机模式、剧情模式等基本内容,在线对战也极不稳定。 2020年小野义德离开卡普空后,松本修平在《街头霸王5》运营后期接任制作人。他与…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源25

    《尼尔》主创横尾太郎称因害怕失智而不退休

    《尼尔》系列创作者横尾太郎近日透露了自己继续工作的动力,以及对日本游戏产业未来的看法。据Denfaminicogamer报道,有人问横尾太郎目前是否正在参与什么项目,或是否计划制作新游戏。他回答「基本没有」,并坦言:「我已经不想工作了。我不想再干下去了。」 此外,横尾太郎还透露,在制作《尼尔:自动人形》等广受好评的作品之前,他就已经实现了自己的人生目标。横尾太郎担任导演的第一款游戏,是2003年登陆PS2的《龙背上的骑兵》。他说:「《龙背上的骑兵》是我第一次获得总监机会的作…

10月9日周五
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源16

    #007 - AI游戏创作是一场"激进的逐底竞争"

    这周 Tommy 待在家里,备足了喉糖和对乙酰氨基酚来对抗感冒。 还有什么比坐下来快速刷完几条新闻更好的时机呢。本期我们简单聊聊今年 AI 与游戏大会的看点,回顾本周通讯的一些亮点,并深入探讨日本工作室对生成式 AI 及 Google Playground 公告的担忧。本周通讯可在以下地址找到:高级订阅用户可在以下地址找到折扣票码:AI and Games 播客由 AWS for Games 呈现。在 Spotify | Apple Podcasts | YouTube M…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源26

    关于《影之刃零》你要知道的12件事

    关于《影之刃零》你要知道的12件事 影之刃零 • 2026年10月9日 这次可是体验到非常完整的内容了 在最近的《影之刃零》闭门试玩采访中,制作人梁其伟进一步聊到了游戏的战斗逻辑、关卡探索、支线任务以及多周目玩法。相比此前对外内容中主要展示的战斗部分,这次采访也让我们能够进一步了解《影之刃零》的整体玩法,以及这款游戏真正想呈现的内容。 Related 00:53 PS5版《影之刃零》游戏特性宣传视频 16:32 《影之刃零》幕后专访:甄子丹深度共创 00:48 《影之刃零》…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源14

    为什么电子游戏保存应成为常态

    编者按 本文来自作家、游戏智慧( Game-Wisdom.com )创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的 个人博客 ,由 indienova 取得授权并以 AI 译制初稿,人工审校的形式发表,链接见文末。原文发布于 2021 年 3 月 31 日。如存在译制错漏或不佳阅读体验,请随时留言反馈。 原文作者:乔希·拜瑟 前言 过去一周(注:2021 年 3 月),又发生了一起某数字商店及其所有游戏下架的事件。索尼正在关闭 PS3、PSP 和 PS Vita 商店,游戏产业…

10月8日周四