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10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源36

    插件 - Blender - v0.11.0 - Scenario for Blender 0.11.0:视口内音频与高质量 WAV

    Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…

  2. Scenario 官方更新一手来源36

    技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑

    本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…

  3. Google DeepMind一手来源69

    Gemini 4 Argon:专为解决你最棘手的问题而打造

    Oct 13, 2026| 我们正为开发者、企业、科学家和消费者提供访问我们最新前沿模型的权限。 您的浏览器不支持音频元素。 收听文章 [[duration]] 分钟此内容由 Google AI 生成。生成式 AI 是实验性的。 本文 专为解决您最棘手的问题而打造 解决复杂工程任务

    推荐理由:官方给出多领域基准、工程案例和 API 价格,读者可据此判断其在编码、科研与安全任务中的可用性。

  4. Google DeepMind一手来源46

    Gemini 4 Argon 用于机器人

    OCT. 13, 2026Gemini 4 Argon 在物理理解、代码生成和视觉语义推理方面实现了阶跃式提升——解锁了机器人技术栈中的新工作流,并加速迈向物理 AGI 的进程。你可以在 具身推理(ERQA)基准 上看到这种能力跃升,该基准测试模型在三维环境中理解和解决物理、空间问题的能力。仅凭纯推理,Argon 得分为 87%,优于其他所有前沿模型。 作为通用物理推理模型,Argon 可应用于整个机器人生命周期。在本文中,我们分享了 Argon 在四个关键领域的代表性提示…

10月13日周二
  1. Scenario 官方更新一手来源18

    API - v2.138.0 - 增强的作业筛选、API 控制与资产检索

    本次更新为 Jobs API 带来了改进的查询性能,扩展了对项目的管理支持,并在计费和资产管理方面提供了体验优化更新。增强与修复高级作业筛选:通过 Jobs 端点新增的 createdAfter 和 updatedAfter 参数,可以更精确地筛选作业历史记录。为保持最佳系统性能,按作者筛选的查询现在限定在 30 天窗口内,并包含 10 秒超时。扩展的 API 能力:API 现在支持项目成员管理、项目 API 密钥生成以及消费上限配置。安全规则也已加固,当成员角色变更时自动…

  2. NVIDIA ACE一手来源30

    NVIDIA Run:ai 现已开源,成为 NVIDIA DSX AI Factory 平台的一部分

    NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问……NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问生产级 AI 工作负载和 GPU 编排能力。此次发布通过确立 NVIDIA Run:ai 作为开放基础,扩展了 NVIDIA DSX AI Factory 平台,使更广泛的生态系统能够将差异化解决方案推向市场……来源

  3. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

  4. Scenario 官方更新一手来源49

    MiniMax H3 Max 3D 转视频将预演转化为视频

    将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。

  5. 游戏本稚一手来源12

    Rollic: 致力于爆款元素的融合, 贪吃蛇融合序列消除

    Pixel Unblock 关键词: 贪吃蛇🐍 方块 传送带 大数值序列消除 心流体验: 蚂蚁搬家的贪吃蛇版本. 不得不说, 这个蛇蠕动起来的体感真的很写实了. 玩得小编浑身鸡皮疙瘩. 虽然知道是假的, 还是有点扛不住. 贪吃蛇的体感还是比射击爽感要差不少. 第10关解锁 未知颜色的蛇蛇🐍 第18关解锁 连起来的蛇蛇🐍 第32关解锁 未知颜色的方块 每一关都是一个好看的图案. Slither Shot 关键词: 蚕虫 传送带 序列消除 心流体验: 依旧来自Rollic, 蚕…

  6. Scenario 官方更新一手来源70

    插件 - Blender - v0.10.0 - 在 Blender 内实现 AI 图像、视频、3D 和音频

    Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…

    推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。

  7. Scenario 官方更新一手来源22

    MCP Server - v0.34.0 - 协议兼容性与设置指南改进

    此版本确保与较新的 MCP 客户端无缝兼容,并为常用 AI 智能体提供更清晰的集成说明。运行最新 MCP 规范的智能体可通过更新后的协议修订版顺畅连接,同时保持完全的向后兼容性。字幕和描述工具被准确归类为写操作,确保与智能体权限模型正确对齐。Claude Desktop 配置指南引导用户通过 Connectors 完成操作,实现更顺畅的初始设置。Codex 集成说明正确演示了在 config.toml 中配置 API 密钥请求头,而非使用过时的命令行标志。要享受这些最新更新…

  8. Scenario 官方更新一手来源42

    新模型:Tripo Retopology v3 与 Smart UV

    Tripo AI 推出三款新模型,涵盖 3D 网格优化与自动 UV 映射。3DTripo Retopology v3:将高多边形 3D 网格转换为干净的低多边形格式。此版本新增可选的四边形输出和 UV 展开功能。Tripo Smart UV:重新展开 3D 模型的 UV,并提供 UV 图集预览。它会将现有纹理、绑定和动画重新映射到新布局。

10月12日周一
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    选择你的灭亡

    我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…

    推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。

  2. Scenario 官方更新一手来源33

    MCP Server - v0.33.0 - 为 MCP Agents 增强的 OAuth 安全性

    我们尚未识别的应用现在可以连接到 Scenario MCP,由你决定将访问权限授予何处:登录时确认不熟悉的应用:如果某个应用在我们不认识的网址上完成登录,Scenario 会先向你显示该网址。选择继续即可连接,或关闭标签页以停止。此前,这类登录会因错误而失败,你需要联系支持团队为你的自定义 AI 应用申请访问权限。完整文档见 mcp.scenario.com/docs

  3. Scenario 官方更新一手来源38

    Web 应用 - v2.28.0 - 工作流升级、拖放式素材和画布速度提升

    本次更新为 Workflows 带来大幅性能提升,生成页面的交互更加流畅,Genie AI 助手也更加智能。我们专注于消除日常生产任务中的摩擦,从资产管理到团队协作。功能与改进每个方案均可使用所有模型: 现在所有方案均可使用每一个图像、视频、3D 和音频模型。你的方案决定你能获得多少积分,而不是你能使用哪些模型。每个工具还会默认启用更强的模型,包括用于图像和编辑的 GPT Image 2.5 Flare,以及用于 3D 的 Tripo 3.1。3D 模型编辑: 使用 GPT…

  4. Scenario 官方更新一手来源34

    API - v2.137.0 - 扩展的模型目录、3D 编辑和增强的隐私保护

    本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…

  5. Scenario 官方更新一手来源22

    MCP Server - v0.32.1 - 改进的集合批处理与代理速率限制处理

    本次更新为工具执行带来了关键的可靠性改进,帮助 AI 智能体更顺畅地管理资产和 API 限制。集合批处理:collection_add_assets 工具可轻松处理超过 49 项的批次,同时自动跳过重复项。准确识别套餐限制:通过 API 密钥进行身份验证时,订阅层级会被正确识别,确保智能体保持正确的工具访问权限。更智能的速率限制:一旦达到套餐限制,智能体会收到明确指令停止重试,避免低效的重试循环。资产预览稳定性:资产查看器中中断的代理加载会自动恢复,在连接出现短暂波动时保留…

  6. Scenario 官方更新一手来源58

    计算 - v1.13.0 - LTX-2.5 视频、Vidu Q4 预览版和 3D 重拓扑

    本次更新为你的创作工具箱带来大幅扩展,新增了视频与3D资产生成方面的重要功能,同时为模型训练和企业隐私提供了更深入的控制选项。高级视频生成:使用新集成的 LTX-2.5 模型创建高质量视频,支持 LoRA 兼容、运动速度控制和 SDR 转 HDR 处理。此外,还可通过 Vidu Q4 预览版探索图生视频工作流。3D 优化与编辑:借助全新的 Tripo Smart UV 和重拓扑工具简化游戏资产管线。在保留原生格式的同时编辑现有 3D 模型,并为低多边形生成设置精确的面数。增…

  7. Scenario 官方更新一手来源20

    MCP Server - v0.32.2 - 扩展的 OAuth 支持与更顺畅的速率限制

    此版本改进了代理对并行生成限制的处理,并扩展了对主流客户端平台的身份验证支持。扩展的 OAuth 重定向为 Cursor 云代理、Antigravity、Notion 和 Manus 实现无缝身份验证。更智能的速率限制处理会指示代理暂停并等待并行任务计划限制结束,而不是完全停止操作。要享受这些最新更新,请在您常用的代理中刷新 mcp。完整文档见 mcp.scenario.com/docs

10月11日周日
  1. Scenario 官方更新一手来源55

    技能 - v0.55.0 - 适用于骨骼绑定的3D角色与管线稳定性改进

    scenario-3d 技能现在可生成具备合适四边形拓扑、可直接绑定的角色,从而更顺畅地融入你的动画管线。在所有技能中,智能体对速率限制、批量生成和多步骤管线校验的处理都更加可靠。可直接绑定的 3D 角色:scenario-3d 技能使用四边形拓扑构建角色,确保它们可立即用于绑定和动画。预测式管线校验:智能体在消耗创作单元之前,会先验证 3D 链中每一步的计划访问权限,防止任务搁浅。基于波次的批处理:针对大批量生成采用错峰波次,可减少瓶颈并提升管线稳定性。更清晰的速率限制处…

10月10日周六
  1. Scenario 官方更新一手来源34

    技能 - v0.54.0 - 多参考合成、全新广告管线,以及 9:16 动态视频

    通过新的合成能力、自动化广告流水线以及视频生成的关键时序改进,扩展你的智能体创意工具集。功能与改进多参考合成:使用新的 scenario-multi-reference 技能,将多张参考图像组合成连贯的场景。社交与动感视频:通过 scenario-kinetic-music-video 技能生成适合移动端的内容,支持原生 9:16 竖屏渲染和限定范围的配乐编辑。扩展的工作流:使用专用于渲染视频缩略图、创建广告变体和生成交互式宠物头像的新流水线技能,自动化重复性任务。修复sc…

10月9日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源12

    Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist

    Oct 9, 2026 | 6 最低 Game design Game design 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 每个月我们都会汇总 使用Unity制作的最新游戏 ,而 2026 年对于恐怖游戏类型来说是杰出的一年。有些隐藏的恐怖佳作潜藏在轻松愉快的游戏中,而另一些则伪装成喜剧(其中一款甚至与鬼狗有关)。 为了庆祝万圣节,我们汇总了今年的游戏以及一些即将发布的、符合这个…

  2. NVIDIA Blog一手来源48

    NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真

    开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。

10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源51

    Echo Weaver: Building a time-loop metroidbrainia in Unity 6

    Oct 8, 2026 | 8 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Made with Unity Game design Made with Unity Game design Rendering 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 回声织机 由 Moonlight Kid…

  3. Odyssey · 世界模型研究一手来源72

    认识 Odyssey-3:我们最强大的基础世界模型

    今天我们推出 Odyssey-3,这是我们迄今为止最强大的基础世界模型。Odyssey-3 Pro 在 Physics-IQ Verified 的基准测试中创下新的最优成绩,并在我们的评估中于 WorldMark 的 4 个类别中的 3 个排名第一。我们的研究预览版现已开放,如果你是物理 AI 开发者并有兴趣基于 Odyssey-3 进行构建,请与我们联系。Odyssey-3 是一个学习得到的动力系统,以自回归扩散 transformer 的形式实现,用于预测物体如何在空间…

    推荐理由:官方给出 Odyssey-3 在 Physics-IQ 与 WorldMark 的具体分数和机器人、人形、驾驶的适配案例,可据此判断世界模型当前的能力边界。

  4. Steam · AI Roguelite 更新一手来源29

    可堆叠物品

    可堆叠物品物品现在可以拥有大于 1 的数量。AI 会在提示词上下文中接收物品数量,并在授予或移除物品时指定数量(在专用模式和统一模式下均可用)。如果物品为普通或稀有且生成时名称相同,或者原始物品或生成物品的数量大于 1,则物品将自动堆叠。前者的最大稀有度可在游戏选项中进行调整。如果物品名称相同,可以手动堆叠。堆叠数量也可以编辑。其他 对专用模式的 Sapphire 和 Obsidian 故事生成器进行了小幅升级 修复了罕见的 TTS 问题,该问题会导致部分 TTS 语音行被…

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

  2. arXiv · AI游戏论文一手来源36

    LeCuration:一个微型世界模型作为数据策展多功能工具

    许多物理 AI 的应用运行在有限或封闭的物理世界中,由一组有限的物理定律支配物体行为。例如,在仓库中工作的机器人以及在电子游戏中移动的代理。为了更好地组织、筛选和整理物理 AI 应用的数据,我们提出了一种以各个数据集的独特场景和物理定律为中心的新方法。我们训练了 LeCuration,一个小型世界模型,旨在作为独立的大型下游模型的数据整理工具。为了构建该模型,我们选择 LeWorldModel(LeWM)作为我们的潜在编码器和预测器,并添加了一个扩散 Transformer…

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源44

    Why we built Unity Spark

    今天,我们与合作伙伴Google一起宣布推出 Unity Spark—— 一种让人们能够直接在浏览器中make和分享游戏的新方式,无需任何Unity或游戏开发经验。 这不是关于“一击必杀”。让人工智能复述一个已经发明出来的游戏并不make你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理器里重新输入《战争与和平》的第一段并不能让你成为托尔斯泰一样。 Unity Spark 的核心在于能够创造真实、独特的互动体验。编译版本值得投入时间、精益求精、与人分享的事物。这是关于利用新技术启用更多人…

10月6日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源21

    控制您的 GPU 如何与 Green Contexts 共享工作负载

    GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子……GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子与一个面向吞吐量的后台内核并行运行;一个数据预处理阶段与模型推理并行运行;或者处理工作流的多个阶段共享同一块 GPU。控制这些组件之间如何共享 GPU 资源仍然是一个难题。来源

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源29

    New for Unity Industry: Automotive HMI sample for embedded-style hardware

    Oct 6, 2026 Shanti Zachariah - Unity Technologies Senior content marketing manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 我们新的 Unity Industry 汽车HMI(人机界面)模板,适用于Unity 6.3或更高版本,现已在Unity Hub中提供下载。 这是2021年发布的HMI模板的已更…

10月2日周五
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源64

    我们的智能体故事框架内部

    如今,每一个 Hidden Door 体验都运行在我们的 叙事世界模型 之上,它表示世界中所有人、地点和事物的状态与叙事轨迹。本周我们更新了核心逐回合引擎,你能感受到差异:故事对你所做的事情反应更敏锐,记得几章前发生过什么,并在关键时刻将其带回。出色的互动叙事意味着你的选择很重要:它们会改变故事走向。游戏一直只能近似实现这一点。作者只能编写有限数量的分支,因此,迟早每条路径都会折回到同样少数几个结局。我们转而思考叙事铺垫、套路、弧线以及结局,然后思考能够激发并建立在你创造力…

    推荐理由:原文展示其用工具调用模型、世界上下文与手写叙事手册支撑动态剧情,读者可理解智能体叙事架构如何影响互动故事体验。

  2. NVIDIA ACE一手来源38

    使用 C++ 和 NVIDIA TensorRT RTX 示例构建本地 AI 应用

    将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now...将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now (DIN) Deploy 是一个开源的实用 C++ 示例集合,弥合了这一差距。它将 ONNX Runtime 与 NVIDIA TensorRT RTX 执行提供程序相结合,帮助开发者从模型检查点过渡到原生…来源

10月1日周四
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源60

    Meeting you where you work: Unity Plugin for Grok Build

    今天我们很高兴地宣布,Grok Build的官方Unity插件现已推出,使其成为第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。Grok Build包含了我们工程师为 Claude Code 和 Codex 编写的 30 多个技能 ,涵盖UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。我们从同一个代码仓库维护所有三个插件,因此更新会流向三个代理。入门只需在终…

    推荐理由:Unity 将同一套 30 余项技能同步到 Claude Code、Codex 和 Grok Build 三个插件,开发者切换代理时不必重新适配 Unity 工程规范。

  2. Odyssey · 世界模型研究一手来源60

    推出 PROWL-2:联合学习仿真与决策

    世界模型是在基于模型的强化学习中引入的,作为一种学习得到的动力学模型或“转移函数”,用于预测下一个状态。其背后的动机是让强化学习能够通过模拟环境进行,而不需要直接与环境交互。世界模型还为智能体提供了一条路径,使其能够规划和推理自身行动的后果,而不是仅仅依赖规模。然而,从想象经验中学习的效果取决于世界模型本身:在其预测错误的地方,智能体会基于幻觉出的未来进行训练,并学到在真实环境中失败的行为。迄今为止,大多数世界模型所想象的世界里只有一个智能体,但最能带来教益的经验恰恰是与他…

    推荐理由:原文给出多智能体世界模型与策略在同一训练循环中互相修复的机制,以及 SMACv2 与 MQE 上的具体对比数据。

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源16

    Games made with Unity: September 2026 in review

    博客 Oct 1, 2026 | 6 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Game design Made with Unity Game design Made with Unity 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 请点击这里。 又到了每月一次的下载时间,2026 年…

9月30日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源30

    Hyper3D 加入 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客松

    Hyper3D 将于 2026 年 10 月 3–4 日前往剑桥,支持 Cambridge × Arcade AI 游戏黑客马拉松。欢迎到 West Hub 或线上加入我们,共度一个 AI 游戏创作周末。一个用 AI 构建游戏的周末本次活动将创作者聚集在一起,探索使用 Arcade AI 进行游戏开发,并在 Arcade 和 Game Tech 赛道中尝试新想法。该黑客马拉松由 Arcade AI 主办,剑桥中国 AI 协会联合主办,合作伙伴包括腾讯游戏、腾讯云和 Hype…