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今天10月24日周六4 条
  1. GamesBeat · 游戏产业来源23

    Castle Nektropos 更新现已在 EverQuest Legends 上线

    Daybreak Games 推出了“Castle Nektropos”,这是 EverQuest Legends,即 MMORPG《EverQuest》全新重塑版本的最新内容更新。 《EverQuest II》玩家对 Nektropos Castle 并不陌生,那是一座受诅咒的废墟。如今,背景设定在大约五个世纪之前的《EverQuest Legends》将玩家带回一切开始之时。 在这个萦绕不散的故事中,Everling 家族的一名仆人在多年虐待的折磨下身心俱疲,他夺走了…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max & Maya 肌肉模拟插件

    编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源28

    这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的

    初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…

  4. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源18

    Carbuncle Final Fantasy Resonance:如何完成红宝石洞窟任务并获得召唤兽?

    新闻攻略 Carbuncle Final Fantasy Resonance:如何完成红宝石洞窟任务并获得召唤兽? 发布于 23/10/2026 13:40 在 Google 上关注我们 在《Final Fantasy Resonance》中,你将有机会踏上寻找召唤兽的狩猎之旅。作为系列的一大传统,本作将“幻兽”(Chimères)置于玩法核心,尤其是通过角色 Fina——她能在战斗中召唤它们。不过,前提是得先找到它们,有时甚至还要与它们交战!就 Carbuncle 而言,…

10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    🇻🇳 一款来自越南的独立应用,由越南创作者用心打造,没有 AI,只有纯人工匠心

    大家好!我是 Trâm(Chum),来自越南的独立创作者,我很想分享一个我倾注心血的小项目:Meowchi Focus,这是我第一款自主发行的应用!我在这里分享,不只是为了介绍我自己的产品,也因为我真心相信,越南创作者能够打造出用心、高品质、让世界各地人们喜爱的应用和游戏。 关于 Meowchi Focus Meowchi 是一款专注应用,旨在帮助人们对抗无休止刷屏、减少无意识使用手机,并让专注于学习、工作、阅读,或单纯有意识地与自己相处变得更轻松。Meowchi 不只是一…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    SteamAll:一个基于 Avalonia 12 的应用,可把你拥有的每一款游戏都放进 Steam(开源)

    分享一个我用 Avalonia 12 制作的开源(GPL-3.0.)应用:SteamAll 可将来自其他商店的游戏、模拟器以及你自己的文件夹添加到 Steam 中。在 UI 方面:\- 采用编译绑定的 MVVM、带自定义强调色的 Fluent 主题,以及 Figtree 字体 \- 带筛选和搜索的封面网格,可在后台加载美术素材 \- 用 Canvas 上的形状绘制的控制器视图,在 Windows 上由 XInput 实时点亮,在 Linux 上由摇杆设备实时点亮 \- 一个…

  3. The Verge · 科技与游戏动态来源33

    Delta 能把 iPhone Duo 变成你最喜欢的折叠掌上游戏机

    Delta 游戏模拟器已升级,带来了大量新功能和配套更新,其中包括针对 Apple 的 iPhone Duo 进行优化。Delta 2.0 还引入了 Sega Genesis 游戏、动画手柄皮肤、定制的《Pokémon》DLC 体验,以及一个围绕支持 Liquid Glass 构建的新用户界面。在这里,增加对 iPhone Duo 的支持显然是一大亮点——如果你看过 Apple 的旗舰折叠设备,并想知道它能多好地模拟 Nintendo DS 游戏,那么这次更新正是为你准备的…

  4. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    UVgami – 免费 UV 展开工具

    对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    你想要一款不是 Node Buster 克隆、不是由 AI 制作、并且能提供超过一两个小时游玩时间的增量游戏吗?包在我身上!但别只听我说……l

    抱歉标题这么长。如果你想试试,这里是免费试玩版 :) https://store.steampowered.com/app/4830460/The\_Bestest\_Knight\_Demo/ AI 披露:没有,我没用它,我为什么要让 AI 去做当游戏开发者最有意思的那些事呢 :D

  2. zenn · 游戏开发社区来源55

    详解自制 Unity 音频播放库「Narimono」的内部设计!句柄与同时播放数的机制

    引言你好,我是空音!在上一篇文章中,我介绍了面向 Unity 的音频播放库「Narimono(鳴物)」的发布。这次作为第二弹,我想更详细地介绍一下 Narimono 的内部设计与实现!这次要介绍的是开发过程中我特别在設計上费心思考的以下三点。 用于安全操作已播放声音的「句柄与世代编号」 在不中断声音的情况下限制同时播放数量的「上限处理」 支撑淡入淡出与3D音效的「Voice更新处理」 1. Narimono的整体结构Narimono 的整体结构如下。AudioSystem(…

  3. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟

    初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画

    3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…

10月21日周三
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    Flax Engine 1.13 发布

    Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…

  2. 4Gamer · 日本游戏报道来源22

    超级任天堂名作《F-ZERO》桌游化!《エフゼロ ナイトリーグ》跑遍5条赛道【昭和・平成怀旧桌游大百科 第20回】

    超级任天堂名作《F-ZERO》曾由トミー(当时)桌游化为《エフゼロ ナイトリーグ》,玩家从4种赛车中选1种跑完5条赛道。游戏按各赛道名次乘以剩余 POWER 计分,并设有与领跑者交换位置的“一発逆転カード”。作者称这款桌游与其他玩家的互动偏少,并尝试用追加规则提升竞争感。

  3. 4Gamer · 日本游戏报道来源33

    《炉石传说》最新扩展包「黑帝国君临」发布,四大旧神与新关键词「合成」登场

    暴雪发布《炉石传说》最新扩展包「黑帝国君临」,带来135张新卡与新关键词「合成」。合成可从精选卡池中挑选随从进行组合,打造自定义随从。四大旧神「帝国之眼克苏恩」「梦之终结恩佐斯」「幕后黑手尤格-萨隆」「弑泰坦亚煞极」登场,各具能大幅改变战局的独有能力,但每套牌只能放入其中一张。

  4. Inven · 韩国游戏产业来源19

    [补丁] Lineage W 新增1种神话法术,激战地:13区域也将开放

    NCSOFT的《天堂W》于10月21日(周三)进行了更新。本周更新中新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”,并推出了限时新副本“激战地:13区域”。 新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”。使用时可移除有害效果,且该技能在绝对无法使用技能/咒语的状态下也可使用。在一定时间内对有害效果的抗性提升,职业抗性增加+100%。可用3个灿烂的传承碎片概率制作咒语书。 截至11月4日(周三),竞技场副本“激战地:13区域”开放。75级以上的角色每天13点至1…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源26

    在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置

    编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…

10月19日周一
  1. GameSpot · 全球游戏资讯来源15

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南指出,游戏共有 44 种遗物,最多可同时装备 3 种,每种都会强化 Rose 的战斗能力与法术。指南给出常规探索与 Boss 战组合,例如 Obsidian Fang 与 Necro Charm 可应对成群敌人;堆叠条件触发伤害的遗物是提效关键。最佳组合及遗物位置也一并列出。

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…

  2. GameFromScratch · 游戏开发技术来源46

    RayLib 6.2 已发布

    免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。RayLib 6.2 的重点特性包括:重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。标准化的文件返回值:文件…

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    一款 Photoshop 取色器,可让你在上色前在 3D 形状上查看色相

    初级编辑14 October 2026ColgArt 的 Chroma Space 是一个 Photoshop 面板,带有实时 3D 视口,可在应用颜色之前预览 3D 元素上的颜色。ColgArt 的 Chroma Space 是一款用于 Photoshop 的 3D 取色器,允许你在应用之前,在受光的 3D 形状上预览任意颜色在光照和阴影中的效果。它降低了场景中最终出现浑浊、无生气的颜色的风险,因为该 CEP 扩展会在 3D 视口中实时显示它们。实时三维视图是一个基于 T…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源62

    通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

    内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…

10月13日周二
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源45

    Freyja and the Rainbow Dance — 一款免费的35分钟像素风生存类游戏,带有黑暗童话风格(浏览器/Android)

    游戏名称:Freyja and the Rainbow Dance 可玩链接:https://dotwick.itch.io/freyja 平台:浏览器(桌面端 + 移动端)、Android(可选 APK) 简介:距离冬至节还有五天,小峡湾村庄 Snærvík 整日泛着粉色的光。每晚,魔法少女 Freyja 跳起彩虹之舞,将阴影一扫而空。每天清晨,村庄都安静了一些。Freyja and the Rainbow Dance 是一款短小的 Vampire Survivors 风…

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 渲染器 CPU 端优化实践

    Godot 开发者 Clay John 分享了渲染器 CPU 端优化的方法论和两个实际案例。Polygon2D 动画因每帧重建网格导致瓶颈,改为直接更新顶点数据后帧时间从 35ms 降至 13ms、帧率从 28 FPS 升至 83 FPS;D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译中多线程等待 OS 内存分配,改为每线程独立堆后节省 11 秒加载时间。