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GameFromScratch · 游戏开发技术· 来源· Mike·· 7 天前AI 评分46

RayLib 6.2 已发布

RayLib 6.2 Released

正文 · AI 翻译

GameFromScratch.com

免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。

RayLib 6.2 的重点特性包括:

重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。

标准化的文件返回值:文件 API 的返回约定已实现标准化,这可能需要开发者更新现有代码库中的返回值检查。

重大安全增强:此版本修复了在 Radically Open Security (ROS) 开展的专业安全审计中发现的多项安全漏洞。

一个“补丁”的大规模扩展:6.2 最初只是用于修复 CMake 构建系统问题的简单补丁,后来发展成包含 300 多项更改和改进的重大更新。

API 新增:为核心 Raylib API 新增了 20 个函数(使函数总数达到 619 个)。

更多学习资源:为新增的项目引入了 10 个新示例

关键链接

RayLib 主页

RayLib GitHub

RayLib 6.2 发布详情

RayLib Discord 服务器

你可以在下方视频中进一步了解 RayLib、RayLib 6.2 版本,并看看上手这个 C 语言游戏开发框架有多么简单。

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