#游戏编程
0xHiro@HiroDXB来源AI 评分4646GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分4747 Rockstar 的下一款游戏不会花八年时间制作:“我们在 GTA 6 期间打造的引擎、工具和团队将让我们更快地完成事情”
自 Red Dead Redemption 2 于2018年发售以来,团队规模已翻倍以上,超过4,000人从事开发和QA工作 图片提供:Rockstar Games Rockstar Games 已将员工规模翻倍以上,以开发 Grand Theft Auto 6,并坚决表示完成其下一款作品不会再花费八年。在接受 彭博 的广泛访谈中,Rockstar 高层表示,2018年 Red Dead Redemption 2 发售时,该工作室有2,441名员工。到2026年,Rocks…
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分3838我做了25年设计师,从没做过游戏。 过去几个月,我用Claude Code和Codex做了六款。 让它们跑起来很快。让它们好玩、让人愿意玩,花的时间长得多。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4545 XBOX 推出新项目 XBOX LABS,以复兴经典、移植游戏 & 探索新功能
编辑2026年10月14日该计划将专注于将游戏带到苹果电脑和网页上,支持模组制作者,并探索游戏领域的其他新可能性。Asha Sharma,XBOX 首席执行官,宣布公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复兴经典游戏,并将它们移植到新平台。在一封面向团队并公开分享于 X/Twitter 和 XBOX 网站 的信息中,CEO 阐述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这近来已变得普遍:“Windows PC 版本已被转换以在 Apple Si…
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4343
Eidos Voice@EidosVoice来源AI 评分1212源码还是氛围代码?AI 将传奇游戏合并在一起 #News #VibeCoding #AI #GameDev https://t.co/knx15iOkPz
Todd K. Edwards@toddkedwards来源AI 评分2525
Rin06@Rin1785342来源精选AI 评分6060推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分2222
chirs moss@xhloveliu来源AI 评分5252
前端哥Liam@jinglian来源精选AI 评分6060推荐理由:原文给出一个人用三款工具完成三维游戏资产、光影与代码的可迁移流程,读者可参考其整体独立开发路径。
Jason Brown@Mobility_Man来源AI 评分1212Scenario 官方更新一手来源AI 评分3636 技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑
本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…
Andreas ➡️ Halo Fest@ConstantinidisA来源AI 评分2727
genevieveh@@genevieve__h来源AI 评分6060
Fatal Exit@FatalExit来源AI 评分2424GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分5858 Xbox 宣布推出 Xbox Labs,这是一项试验新兴想法和 "新技术" 的新举措
新业务部门负责测试新项目,并根据用户反馈对其进行评判 图片来源:Xbox Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已宣布成立 Xbox Labs,这是组织内部的一个新团队,旨在“将新兴想法变成玩家和开发者可以体验的内容”。该部门是“一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队”,成员来自业务内部,负责快速开发、迭代和测试工具、产品和功能,并以终端用户的反应作为评判标准。Sharma 在博客文章中说道:“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作…