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  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源38

    神经处理单元:详解

    AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源54

    IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch

    大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…