#教程/实践
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3333
TheWitcherish@TheWitcherish来源AI 评分3333
Luke || The HYPE Critic@AndAIyou来源AI 评分4242作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 3D 和 Unity 6 独立做出一款休闲钓鱼游戏,核心思路是让每个工具只负责一件事。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分3838我做了25年设计师,从没做过游戏。 过去几个月,我用Claude Code和Codex做了六款。 让它们跑起来很快。让它们好玩、让人愿意玩,花的时间长得多。
Todd K. Edwards@toddkedwards来源AI 评分2525
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4848
David Andrade@daveandcori来源AI 评分1111
Jason Brown@Mobility_Man来源AI 评分1212
genevieveh@@genevieve__h来源AI 评分6060
Fatal Exit@FatalExit来源AI 评分2424
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5555
Snail@Cryptoxorz来源AI 评分3434作者把电脑里 8 个 Claude 做视频的 skills 做成了一支 100 秒视频,片子本身也由 Claude 写代码完成,用的是其中第一个 xilo-opus-video。
Charles Schulze@wovencharlie来源AI 评分3232
Hakimi Eiqbal@hakimieiqbal来源AI 评分6565开发者 Hakimi Eiqbal 更新钓鱼游戏 Nightshoal 第 11 周进展,本周整个工作流使用 Opus 5.5,未使用 Astra。
AI and Games · 游戏AI研究与实践来源AI 评分3838 神经处理单元:详解
AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…
Skrlr@therealskrlr来源AI 评分7272Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5454 IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch
大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…
Rubens Soto | AI & SaaS@rubenssoto_ai来源AI 评分2525
NA@NA_DEGEN_GIRL来源AI 评分1414我用 codex 和 claude 做的网页游戏 感谢 @threejs https://t.co/AnnRfg1DdB