#游戏策划
ギズモード・ジャパン(公式)@gizmodojapan来源AI 评分3131
Pandaily@thePandaily来源AI 评分3636
Michael Fischer@Holden_Rye_来源AI 评分1616
Aki@chainsawwwwman来源AI 评分1111画面和动画的制作成本并不高,真正烧钱的是游戏里的系统——水体物理、NPC AI、NPC 交互、载具系统、专利实现,这些都要协同工作,且不能损害游戏的其他方面。钱都花在这里。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分4242 《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游
《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游 重新把恐怖放在首位 Updated: 2026年10月9日 11:46 《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初计划做成网络游戏,但团队后来放弃了这一想法,转而专注于恐怖体验。 川田将央在《BIOHAZARD 30th Special Mook》中分享了这一消息。这本面向粉丝的全彩杂志书共124页,收录了系列完整时间线、生物谱系及开发者访谈。 根据粉丝翻译,川田将央表示:「每款游戏的开发都是不断试错的过程。比如《生化危机 安魂曲…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分3636 《街头霸王6》制作人谈如何挽救系列
从零开始 Updated: 2026年10月9日 12:23 《街头霸王6》制作人松本修平透露,在《街头霸王5》时期,卡普空这款招牌格斗游戏系列曾面临多么严峻的处境,并解释了他与游戏总监中山贵之如何携手避免系列走向衰亡。 《街头霸王5》在2016年2月发售时遭遇重大挫折,早已不是什么秘密。许多玩家认为游戏是在尚未完成的状态下仓促推出的,不仅缺少街机模式、剧情模式等基本内容,在线对战也极不稳定。 2020年小野义德离开卡普空后,松本修平在《街头霸王5》运营后期接任制作人。他与…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2525 《尼尔》主创横尾太郎称因害怕失智而不退休
《尼尔》系列创作者横尾太郎近日透露了自己继续工作的动力,以及对日本游戏产业未来的看法。据Denfaminicogamer报道,有人问横尾太郎目前是否正在参与什么项目,或是否计划制作新游戏。他回答「基本没有」,并坦言:「我已经不想工作了。我不想再干下去了。」 此外,横尾太郎还透露,在制作《尼尔:自动人形》等广受好评的作品之前,他就已经实现了自己的人生目标。横尾太郎担任导演的第一款游戏,是2003年登陆PS2的《龙背上的骑兵》。他说:「《龙背上的骑兵》是我第一次获得总监机会的作…
Dan Bridge@danfbridge来源AI 评分2323IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分1616 《潜龙谍影 4》:小岛秀夫本不愿制作的“有瑕之杰作”
本文是一篇 IGN 观点文章,撰稿者 Charlie Lopresto,他相信“即使在战场上,爱也能生根发芽”。他第一次接触《潜龙谍影》是通过必胜客送的试玩光盘,后来他完成了 300 个绝对堪称“以假乱真”的 VR 任务。 和 Old Snake 一样,原版《潜龙谍影 4:爱国者之枪》(MGS4)也已经堪称化石。它是游戏进化史上的一条“基因死胡同”—— 它是一款放飞自我、疯狂堆料的杰作,却几乎没有对这种艺术形式留下任何深远影响。尽管商业、口碑双丰收,但《MGS4》却很少被视…
Luna AI ✦@LunaAILab来源AI 评分3434
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2626 关于《影之刃零》你要知道的12件事
关于《影之刃零》你要知道的12件事 影之刃零 • 2026年10月9日 这次可是体验到非常完整的内容了 在最近的《影之刃零》闭门试玩采访中,制作人梁其伟进一步聊到了游戏的战斗逻辑、关卡探索、支线任务以及多周目玩法。相比此前对外内容中主要展示的战斗部分,这次采访也让我们能够进一步了解《影之刃零》的整体玩法,以及这款游戏真正想呈现的内容。 Related 00:53 PS5版《影之刃零》游戏特性宣传视频 16:32 《影之刃零》幕后专访:甄子丹深度共创 00:48 《影之刃零》…
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分1414我可能会后悔,但AI游戏开发课程我决定做第一人称RPG!⚔️ 唯一真正让我兴奋的概念,而且能让我更专注于画面而非复杂玩法。 先做个试运行,看看效果如何!🤞🏻
Justice@ThePlayer61141来源AI 评分1919https://www.gamesindustry.biz/unity-unveils-a-web-based-ai-game-creation-platform 滚
Pandaily@thePandaily来源AI 评分38387月至9月间,腾讯推出了约八个垂直AI智能体,每个都嵌入现有业务,从游戏创作、音乐到会议和自由职业匹配。 https://x.com/i/article/2107835345706381312
Unity · AI工具与游戏开发一手来源AI 评分5151 Echo Weaver: Building a time-loop metroidbrainia in Unity 6
Oct 8, 2026 | 8 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Made with Unity Game design Made with Unity Game design Rendering 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 回声织机 由 Moonlight Kid…
Android Authority@AndroidAuth来源AI 评分2222
DreamStation.cc@DreamStationcc来源AI 评分3838Steam · AI Roguelite 更新一手来源AI 评分2929 可堆叠物品
可堆叠物品物品现在可以拥有大于 1 的数量。AI 会在提示词上下文中接收物品数量,并在授予或移除物品时指定数量(在专用模式和统一模式下均可用)。如果物品为普通或稀有且生成时名称相同,或者原始物品或生成物品的数量大于 1,则物品将自动堆叠。前者的最大稀有度可在游戏选项中进行调整。如果物品名称相同,可以手动堆叠。堆叠数量也可以编辑。其他 对专用模式的 Sapphire 和 Obsidian 故事生成器进行了小幅升级 修复了罕见的 TTS 问题,该问题会导致部分 TTS 语音行被…
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4646 Infinilearn 访谈:用 Phaser 构建多人数学 RPG
Infinilearn 是一款面向 4 至 9 年级的免费 2D 多人数学 RPG,由 Adrian Martinez 用 Phaser、React、TypeScript 和 Firebase 构建,每场战斗都对应一道数学题。
Techmeme@Techmeme来源AI 评分5454
Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源AI 评分3636 基于西田哲学的新人工智能可能性:《面向人工智能的哲学塾 神经哲学篇》第四夜报告
游戏AI开发者三宅阳一郎从哲学框架出发讲述人工智能的连续讲座“面向人工智能的哲学塾 第五期 精神分析与人工智能”。在6月1日举办的第四夜以“西田几多郎与场所哲学”为题,探索了基于西田几多郎“场所哲学”的人工智能开发路径。第四夜“西田几多郎与场所哲学”演讲资料https://files.speakerdeck.com/presentations/3ab3edb3069449f6a0dd196c03b0c7e4/Neuro_Philosophy_2026_6_1_4th_YMi…
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3939 《TOEM 2》:黑白使彩色惊艳,轻量让旅行纯粹
作为一款以黑白手绘风画面和摄影解谜为核心的独立游戏, 《摄影冒险 2》 (TOEM2,下称《TOEM 2》)不仅满足了前作粉丝的期待,其极低的门槛和纯粹的休闲性质,也让它成为适合绝大多数玩家的电子旅行。如果你玩过《TOEM》,估计还记得那段追寻胜景的旅途,尽管在游戏流程中,我们的主角一直都轻盈地到处玩乐,但对玩家而言,历经重重任务与解谜挑战,爬上雪山看见极光的那一刻更像是一种朝圣。 继承前作气质的同时,《TOEM 2》为游戏体验做了减法,使其近似一次轻装上阵的故地重游。至于…
AI and Games · 游戏AI研究与实践来源AI 评分3737 微软新的AI驱动专利鲜有令人兴奋之处 | 30/09/26
大家好,欢迎来到AI and Games。本周我们有一大堆来自 2025 年和 2026 年的会议公告,还有一篇游戏评测,以及对上周一则新报道的深入解读——关于微软提交的、最近已公开的 AI 专利。 在深入其他内容之前,先快速推荐一下上周AI and Games Podcast的一期节目,嘉宾是本节目的朋友 Andrei Muratov。我们在 Gamescom 上进行了一场很棒的对话,聊了当前行业中 AI 探索的现状,以及这对 Andrei 在 AWS 的工作有何影响。如…
游戏陀螺来源AI 评分5858 拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…
游戏陀螺来源AI 评分6666 35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了
又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…
游戏陀螺来源AI 评分5555 三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意
今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分2424 Creating in Fortnite 直播预告:BrendannnD 分享 Wizard Tycoon 2 的设计、变现与更新
中文全文翻译处理中,可先查看原文。
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分4141 《愚者不灭》TGS2026采访:主角已死,所以不会再死
9月26日消息,在 TGS2026 现场,DoNews联合A9VG采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸和总监佐佐木荣一郎,围绕即将于10月22日发售的游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)展开了对谈。 这是一款以“最弱僵尸”戴维为主角的动作游戏,作品把“攻击偏重型”作为核心设计:没有传统的锁定功能,也没有防御和回避,即使挨打了也要继续出拳。如果体力不够就通过吃掉敌人来回复,甚至能够通过吞噬敌人的核心获得风格和各种能力,在一次次潜入中实现“爆速成长”…
Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源AI 评分5555 Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏
Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…
Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分7070 适合该工作的正确工具
优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…
推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分1919 什么是移动用户获取中的创意智能?完整指南 — GameAnalytics
如果你在移动游戏领域花过任何时间优化用户获取,你已经知道那个最大问题的答案了:为什么有些工作室不断获胜,而另一些却陷入瓶颈?这很少取决于网络、定向或预算。关键在于创意。更强的广告能更快地吸引到合适的玩家,带来更高的转化率,并减轻漏斗中其他每一个环节的负担。更弱的广告则迫使你花更多钱、扩大定向范围、更频繁地更新素材来维持效果。创意是移动 UA 中最大的单一杠杆,而创意智能就是你拉动它的方式。本指南将介绍什么是创意智能,为什么它已成为移动游戏工作室的关键任务,以及最优秀的 UA…
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分1414 巴特尔的玩家类型分类法:了解你的游戏受众 — GameAnalytics
玩家类型我们都知道,每位玩家都是独一无二的,他们玩任何一款游戏都有自己的动机,并会针对其生态系统发展出个性化的方式。然而,几乎不可能用游戏的每一个方面去评估和满足每种性格类型,因此有必要退后一步,整理并规划一下。而这始于了解你在网站社区方面所面对的情况。Bartler's因此,需要一套分类体系以及某种评估系统。巴特尔玩家分类法(Bartle Player Taxonomy)或巴特尔玩家类型基于角色理论和玩家行为;该分类旨在根据行为模式以及玩家玩游戏的目标和动机来确立玩家人格…
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分1818 游戏变现策略:2026年有效模式的完整指南 — GameAnalytics
GameAnalytics 变现系列: 探索游戏变现:传统策略 探索创新的游戏变现:替代方案 探索变现:最大化游戏收入 探索变现:用数据指导决策________________几十年前,你只需把游戏贴上价签放上货架,然后听天由命。然而,随着一切转向数字世界,从游戏中赚钱的方式多种多样。你是选择让玩家预先付费,还是选择免费路线,通过广告和应用内购买来赚钱?外面的世界可能有点像迷宫,但我们会带你了解游戏变现的世界。为什么你应该为你的游戏进行变现?在探讨常见的变现方式之前,让我们…
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分3030 塔防游戏:最赚钱爆款背后的数据指标 — GameAnalytics
准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…
AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源AI 评分5252 由 Amazon GameLift Streams 驱动的即点即玩演示最佳实践
由 Amazon GameLift Streams 驱动的即时游玩演示是一种独特的电子游戏营销方式。工作室可以利用云游戏串流技术,向潜在玩家展示一段限时游戏片段,而无需下载或安装。如果你还不熟悉即时游玩演示,以下是其工作原理的概述: 工作室发起一项即时游玩演示活动。 工作室使用其游戏引擎创建游戏的演示版本。 工作室上传该演示版本。 Amazon Web Services(AWS) 将演示版本存储在 AWS 托管基础设施中的 Amazon Simple Storage Ser…
Rosebud AI 游戏生成与工作流一手来源精选AI 评分6060 如何制作你自己的午夜换班风格 Skinwalker 游戏(无需代码)
《午夜换班》是由一个人制作的。这一点值得停下来想一想:今夏最大的合作恐怖游戏爆款,来自一位独立开发者 Bun Muen,他围绕一个简单到一句话就能说清的前提进行创作——你上夜班,而有些顾客不是人类。简单的前提才值得在其上构建。《六次午夜换班》是一款免费的 skinwalker 恐怖游戏,受《午夜换班》启发,使用 Rosebud AI 制作,全程无需手写代码。以下是如何制作你自己的版本。第一步:描述幻想,而非功能清单Rosebud 能将一段平实的英文描述转化为可运行的游戏。先…
推荐理由:原文以 Shift at Midnight 为参照给出六步设计框架,从核心验证循环到夜间递进结构,方法可迁移到其他恐怖游戏类型。
bezi · 游戏引擎 ai agent来源AI 评分7070 Duo Forge 如何在 Coinsweeper 中构建并平衡 70 多个相互作用的强化道具
游戏Coinsweeper 是一款roguelite游戏,将经典扫雷与风险管理、卡组构筑和赌博机制结合在一起。利用带数字的钻石推断地雷的位置,但目标并不只是清空棋盘——你每翻开一张安全牌,你的金币收益都会成倍增长。决定何时收手兑现、锁定收益,还是冒险一搏争取巨额回报——一旦踩到地雷,你将失去该回合中赢得的一切。挑战Coinsweeper上线时包含 70 多种强化道具,涵盖四个功能类别。每个新机制都会与每一个已有机制建立新的关联。在持续发布的同时维持整个系统的一致性,这一挑战…