#Anthropic
陌路遥|AIProductHub@AIProductHub_CN来源AI 评分3232GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分3333 “Claude”Anthropic 举办面向日本的首届在线黑客松!用“Claude Code”将沉睡的创意化为现实,无经验者也可参加
开发生成式AI模型“Claude”的Anthropic宣布,将于2026年11月2日12时00分举办该公司首个面向日本的黑客松“Built with Claude: Japan 2026”。本活动是与AI社区Cerebral Valley共同主办的完全线上形式的黑客松。参加对象为居住在日本的人士,通过选拔的250人可参加。报名截止时间为10月26日23时59分。本次黑客松将使用Anthropic提供的AI编程工具“Claude Code”,在2026年11月2日12时00分…
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3434
0xbobaa@0xbobaaa来源AI 评分5252作者称 Claude Opus 5.5 能在 9 天内把一款游戏从空文件夹推进到上线门户,期间由它编写代码、绘制美术、录制自己的预告片并通过门户的 QA。作者表示会在文章中逐步展示具体做法。
Paul Bratslavsky | formerly coding after thirty@codingthirty来源AI 评分5858
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分5858Simon Willison来源同新闻AI 评分8484 Simon Willison 用 Claude Code 打造 RTS 游戏 Battle Drones,支持声波联机
Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。
同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Uwe Maurer@uwemaurer来源AI 评分2222
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7171 独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材
做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分3838据推文作者称,仅用一条提示词,Claude Opus 5.5 约 9 分钟就构建出一个完整 3D 海底大教堂世界,并在浏览器中自行完成测试。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】
前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…
Latent Space来源AI 评分2828 AINews 汇总:DeepSeek V4.1 Flash 1017 发布,MiniMax M3.1 Flash、Mercury 3 与 Meta Muse 同期登场
DeepSeek V4.1 Flash 1017 采用 552B 总参数/16B 激活的 MoE、1M token 上下文和 MIT 许可,AA 智能指数 45,与 GLM-5.3 并列开源权重第二。
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者称用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做出了一款可在浏览器运行的完整 3D 游戏,并给出八步搭建流程。
Eugenio Fierro@EugenioFierro3来源精选AI 评分7474推荐理由:原文说明了插件接入编辑器后的工具覆盖范围与安装前提,读者可据此判断现有 UE 工作流能否接入。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity
前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…
MIT Technology Review · AI来源AI 评分5858 MIT 研究者把 Claude 智能体放在虚拟荒岛上 30 小时,它开始自己玩起来
MIT 研究者将 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放在一个仿 Roblox 的虚拟荒岛上 30 小时,智能体可编写指令移动虚拟化身,并自发探索地图边界、自设目标,如攀爬最高点、比谁把方块扔得更高。
Sail@AsWill11来源精选AI 评分6464推荐理由:一位自称非游戏开发者的人用 Claude Code 和 three.js 做出浏览器 FPS,其配额与并行 Agent 的取舍经验可迁移。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分00Fable 5.5 从零写代码,约 7 小时只用代码构建出整个蜘蛛侠场景,效果像一段真正的游戏过场动画。该模型是在 Opus 5.5 灰度路由到的平台上运行的。
FairyCat@DeepStarts来源AI 评分4949
Sary Ismail@sarymismail来源AI 评分3232开发者发布 Sary-OS 平台下的 Liveloop,一个可创建 2D 转 3D、3D 游戏、演示、软件、网站、应用和广告的统一画布,支持视频、图片、3D 模型和 mp3 素材。
Mateusz G.@MattGGGG来源AI 评分2222@threejs 挺酷的! 用 Claude 快速做的小游戏 #threejs https://t.co/WVR7fx9NBN
SaaS Junction ✦ Daily AI News & Prompts@SaasJunctionHQ来源AI 评分3232
Cayden 凯登@Cayden970207来源AI 评分2222作者称用Opus 5.5花两天参考《Europa》的画风做出了一个场景,并表示特别喜欢这种疗愈风格。其做法是先学习该画风,再逐步把自己脑海中的游戏世界放进去。
AGTP@AGTPinsights来源AI 评分5858
Amin@amin_postik来源AI 评分5858作者称 Opus 5.5 在 Claude Code 中于普通 PC 上做出了一款完整 3D 钓鱼游戏,包含海滩、码头、昼夜循环和真实钓鱼操作。
tor - STBRN Studios@torstbrn来源AI 评分1818我:Claude 给我的游戏建个 3D 查看器。 Claude:好的,稍等一下…… #ThreeJS #gamedev #3d https://t.co/Sy0tHyUnqF
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。