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10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    像给五岁小孩解释一样:为什么人们对 AI 生成艺术和由 AI 编写的游戏有不同看法?

    正如现代许多人所知,AI 在许多方面都对我们帮助很大,尤其是在艺术和编程方面。在艺术上,它能生成图像,于是人类不再需要“浪费时间”去画画;在编程上,它能生成代码,于是人类不再需要“浪费时间”去手动写代码。但既然如此,为什么 AI 生成画作这件事在公众中仍然存在两极分化,而 AI 生成代码这件事却被广泛接受呢?

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源24

    触乐怪话:游戏改编电影要像游戏

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗老师保重身体(图/小罗) 作为“生化危机”系列粉丝,前段时间上映的《生化危机:爆发夜》我也去看了。看完之后,我私心想给它打85分,75分给电影本身,还有额外的10分,是想表扬它“像游戏”。 当然,电影和游戏是两种不同的形式,完全互相照搬是不现实的。但我心里总有个念想,游戏改编电影的时候,很多人(哪怕是忠实玩家)都默认角色、剧情会大幅度修改,那还有什么能体现它的原作是游戏呢?玩家花几十甚至上百块买票进电影院,总不会是冲着…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    我写了一个多开机器人,在它成功通过测试后,我对这款游戏不再抱幻想。

    说实话,这游戏他妈的就只是一堆像素而已。我是在我的第100次自动化运行成功完成的那一刻,才确切意识到这一点的…… 使用机器人脚本很糟糕。它会毁掉游戏体验,而且直接违反 EULA。但随着如今 AI 展现出疯狂的能力,这真的只是时间问题。 Fenris Creations (CCP Games) 实际上根本没做任何事来追踪自动化——除非是那种蠢到家的广播输入情况,或者某个账号全天候表现出明显的非人类活动。我可以百分之百确定,游戏客户端无法分辨人类输入和软件自动化。你只需要随机的…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

  5. 游戏客栈x爆款时代一手来源46

    上线一个月后,《王者万象棋》为什么能在自走棋红海撕开口子?

    上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。

  6. 游戏本稚一手来源27

    毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品

    前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…

  7. GamesBeat · 游戏产业来源32

    UCLA 通过第五份《青少年与屏幕》报告揭示年轻人的习惯 | 访谈

    与其他每一代人一样,如今的青少年似乎也与 AI 有着复杂的关系。这是加州大学洛杉矶分校学者与故事讲述者中心发布的关于《青少年与屏幕》的年度报告的发现之一。随着娱乐行业持续快速转型,受影响最深的世代——Alpha世代和Z世代,其中Z世代涵盖许多广告商最为觊觎的18至24岁人群——的声音往往无人倾听。过去五年里,位于加州大学洛杉矶分校的这家非营利中心一直试图通过其年度 《青少年与屏幕》报告来改变这一状况,提供关于年轻人在为他们创作、以及关于他们的故事中想要什么的重要——且往往令…

  8. 知乎 · AI 游戏文章来源78

    8200款Demo挤爆Steam新品节:玩家骂的不是 AI游戏 ,是没做完的游戏

    10月19日,Valve宣布2026年10月Steam新品节开幕,为期一周。这一届的参展试玩版数量是8200余款——较今年6月场的约4200款接近翻倍。打开页面刷上十分钟,满眼AI味十足的商店页,海外社区给这批作品起了个直白的外号:「AI slop」(AI糟粕)。国内媒体这周的报道基调也基本一致:AI垃圾泛滥、玩家体验降级、呼吁平台出手治理。 2026年10月Steam新品节官方横幅(来源:Steam官方活动页面) 情绪是真的,但这个叙事里有一处关键错位:数据说,玩家惩罚的…

    推荐理由:原文用新品节参展量与AI披露数据拆解供给爆炸,读者可据此判断玩家真正在惩罚什么。

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

  10. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源61

    Vivrato:在欧盟和北美,97% 的工作室负责人在开发过程中以某种形式使用 AI

    新数据显示,94% 已在游戏生产的九个阶段中使用过 AI 图片来源:Fotis Fotopoulos,来自 Unsplash 97% 的工作室负责人在开发过程中以某种形式使用过 AI,其中 94% 在九个生产阶段中的至少一个阶段使用过 AI。该数据来自咨询公司 Vivrato 发布的一份关于 AI 采用情况的新报告,基于 2026 年 4 月至 9 月期间对欧洲和北美工作室负责人进行的 101 次访谈。访谈涉及六类 AI:生成式 AI、基于规则的自动化、微调或自定义训练的模…