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10月11日周日
10月10日周六
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源39

    触乐本周行业大事:《王者荣耀》中国队名古屋亚运会卫冕,《三角洲行动》官宣日活破5800万

    ■ 名古屋亚运会《王者荣耀》中国队卫冕金牌 9月28日,在爱知 · 名古屋亚运会电子竞技《王者荣耀》项目的决赛中,中国队以 4 比 0 击败马来西亚队,夺得金牌。 这是中国队继杭州亚运会之后再次夺得《王者荣耀》项目金牌。出场选手一诺(徐必成)成为全联盟首位、历史唯一一位双金牌得主。 中国队再次夺金 ■ 《三角洲行动》官宣日活突破5800万 10月8日,腾讯天美工作室群旗下《三角洲行动》项目组官宣,正值上线两周年之际,该游戏国服日活跃用户数已突破5800万。 去年9月,游戏一…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源24

    《战狗》开发商谈XSS硬件限制体验

    《战狗》开发商承认,XBOX Series S的硬件限制让团队无法在游戏中加入某些内容,但强调这些限制也带来了一些独特的好处。 在《战狗》第2赛季的新闻发布会上,Bulkhead首席执行官Joe Brammer表示,团队受到XBOX Series S的「限制」,这也是游戏目前没有动态天气的原因之一。《战狗》本月新增的降雨功能会让雨势持续整场对局,而不是在比赛中途突然迎来暴风雨,又在15分钟内转小。整场比赛都会下着大雨。 Brammer说:「和所有开发者一样,我们也受到XBO…

10月9日周五
  1. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源57

    4年没写代码,游戏年营收超15万美元

    应粉丝的要求,这次聊聊独立游戏制作。之前做过一期 Harpagia,这次把开发过程写得更详细,内容也补得更完整。感兴趣的朋友可以看看。 Kenneth Law 曾是 Meta 工程经理。2024 年重新动手做 App 时,他说自己已经超过 4 年没写代码了。他有工程背景,却也没有一开始就冲着大游戏去。 他先花约 6 周,做了一款自己熟悉的纸牌游戏 Big 2 Wild,练习 AI 协助开发、商店审核和完整上线流程,再开始做文字挂机 RPG《Harpagia》。 这款游戏的乐…

  2. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源44

    在Taptap上用AI做的第一个游戏情况

    9月22日用AI在Taptap上面做了一个游戏,除了在taptap开通广告的时候,需要上传一下个人信息资料,其他都可以全程使用codex + taptap maker mcp自然语言对话完成所有操作,包括创建项目,上传,测试和发布。 几点零碎的感受: 1. 我没有做游戏的经验,上面这个游戏大概花了几个小时,主要花在测试和等codex返回。 2. 在taptap上面第一次公开测试有1天的流量支持,第一次正式发布有3天的流量支持,看图3里有几天流量比较多的原因。 3. 用tap…

  3. 游戏陀螺来源32

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    随着国内游戏厂商持续推进全球化布局,游戏产业在资本投资、产品发行、技术研发及平台生态等领域不断出现新的变化。一方面,国内厂商通过海外合作、资本投资和支付本地化等方式拓展业务边界;另一方面,国际游戏行业的并购整合、工作室裁员及AI技术应用也在持续影响市场格局。本周,陀螺君将为大家盘点近期值得关注的游戏产业动态。 业内声音🔊 ——“我们希望找到真正优秀的人才,以及拥有独特创作愿景的开发者。拉瑞安和FromSoftware一直是我们学习的标杆,它们长期深耕特定品类,不断打磨和完善…

10月8日周四