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10月7日周三
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源44

    Why we built Unity Spark

    今天,我们与合作伙伴Google一起宣布推出 Unity Spark—— 一种让人们能够直接在浏览器中make和分享游戏的新方式,无需任何Unity或游戏开发经验。 这不是关于“一击必杀”。让人工智能复述一个已经发明出来的游戏并不make你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理器里重新输入《战争与和平》的第一段并不能让你成为托尔斯泰一样。 Unity Spark 的核心在于能够创造真实、独特的互动体验。编译版本值得投入时间、精益求精、与人分享的事物。这是关于利用新技术启用更多人…

10月6日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源21

    控制您的 GPU 如何与 Green Contexts 共享工作负载

    GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子……GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子与一个面向吞吐量的后台内核并行运行;一个数据预处理阶段与模型推理并行运行;或者处理工作流的多个阶段共享同一块 GPU。控制这些组件之间如何共享 GPU 资源仍然是一个难题。来源

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源29

    New for Unity Industry: Automotive HMI sample for embedded-style hardware

    Oct 6, 2026 Shanti Zachariah - Unity Technologies Senior content marketing manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 我们新的 Unity Industry 汽车HMI(人机界面)模板,适用于Unity 6.3或更高版本,现已在Unity Hub中提供下载。 这是2021年发布的HMI模板的已更…

10月2日周五
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源64

    我们的智能体故事框架内部

    如今,每一个 Hidden Door 体验都运行在我们的 叙事世界模型 之上,它表示世界中所有人、地点和事物的状态与叙事轨迹。本周我们更新了核心逐回合引擎,你能感受到差异:故事对你所做的事情反应更敏锐,记得几章前发生过什么,并在关键时刻将其带回。出色的互动叙事意味着你的选择很重要:它们会改变故事走向。游戏一直只能近似实现这一点。作者只能编写有限数量的分支,因此,迟早每条路径都会折回到同样少数几个结局。我们转而思考叙事铺垫、套路、弧线以及结局,然后思考能够激发并建立在你创造力…

    推荐理由:原文展示其用工具调用模型、世界上下文与手写叙事手册支撑动态剧情,读者可理解智能体叙事架构如何影响互动故事体验。

10月1日周四
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源60

    Meeting you where you work: Unity Plugin for Grok Build

    今天我们很高兴地宣布,Grok Build的官方Unity插件现已推出,使其成为第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。Grok Build包含了我们工程师为 Claude Code 和 Codex 编写的 30 多个技能 ,涵盖UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。我们从同一个代码仓库维护所有三个插件,因此更新会流向三个代理。入门只需在终…

    推荐理由:Unity 将同一套 30 余项技能同步到 Claude Code、Codex 和 Grok Build 三个插件,开发者切换代理时不必重新适配 Unity 工程规范。

9月29日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源44

    Godot 4.8 dev 7 开发快照

    Godot 4.8 dev 7 发布并进入功能冻结,后续仅修复 bug 与回归,准备过渡至 beta。亮点包括编辑器符号重命名(实验性)、游戏视图 CanvasItem 运行时操作、动态贴花、PhysicsDirectSpaceState 无分配查询方法,以及 TabBar 和 PopupMenu 原生触摸支持。

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源36

    Unity Announces External Dependency Manager Package

    Sep 29, 2026 | 5 Min 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 我们很高兴地宣布推出External依赖项管理员(EDM),这是一个官方的Unity软件包,用于处理原生 Android和iOS依赖项,通过Unity包管理器(UPM) 分发。此外,Google已 宣布 将于 2026 年 10 月 26 日停用 EDM4U。我们一直在与Google合作,以确保游戏开…

9月28日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源38

    随机事件 V2

    随机事件 V2多年前,游戏使用了一个简陋的系统,在尝试改变地点时,会在提示词后附加 "Just as you are about to leave" 这段文字。今天的新系统利用了 LLM 实际上能够遵循指令这一事实,包含一组事件,这些事件会根据特定条件和规则被随机选择和触发。默认设置包含继续故事或改变地点的事件,在玩家操作期间触发的选项默认为 false。这些可以按存档逐一添加/配置。你还可以配置规则,例如是否允许在 "peaceful" 叙事风格期间触发。改进的跨世界旅行…

  2. NVIDIA ACE一手来源9

    NVIDIA 开放智能体安全平台:持续芯片内智能体监控的参考

    要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了……要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了无限可能。你可以在一个周末内搭建一个网站并与全世界分享,也可以在没有长途电话费的情况下,通过在线聊天室与地球另一端的人聊天。它带来了无尽的机会,但也伴随着大量风险。来源

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源16

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,修复了上一版 macOS 启动崩溃和 Google Play 上传失败问题。新增方向光屏幕空间接触阴影(SSCS)与 3D 工具栏简化,并将 SDL 更新至 3.4.16。本版本由 28 位贡献者提交 56 项修复,提供标准版(GDScript/GDExtension)和 .NET 版(C#)下载。

9月15日周二
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源55

    Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

    Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…

9月14日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源12

    改进的翻译;设置说明;旧遭遇选项

    为许多选项和场景设置添加了说明文字 改进了所有语言的所有翻译 重新添加了旧版遭遇,可在选项中切换 更新了遭遇 txt 文件版本,以防止使用过时模组时出现错误 修复了统一模式下遭遇状态难度引导提示导致解析错误的问题 修复了场景编辑器中损坏的状态可能导致背景图像生成中断的罕见问题新增重新排列队伍成员的选项新增右键复活尸体选项将"无限撤销和重分配"与"允许生成实体"合并为"沙盒编辑",该名称更能体现其实际功能

9月10日周四
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源37

    Godot 4.8 dev 5 开发快照

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,带来 mip-level 纹理流式加载、alpha 测试覆盖率保留及 2D 工具栏简化等更新。78 位贡献者提交了 183 项修复,GDType 简化可节省约 12MB 运行时内存。该版本提供 Standard 和 .NET 构建,并支持 Web、XR 及 Android 编辑器。

9月2日周三
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源33

    Amazon GameLift Streams 如何提升 Twitch 上的游戏可发现性

    如果你能即时试玩一款游戏会怎样?无需下载。无需等待。无需额外登录。只需真实的游戏画面,直接串流到你的浏览器。游戏发现仍然是游戏行业最棘手的挑战之一。每年,数千款游戏在 PC、主机和移动平台上发布,但从这看起来挺有意思到我要试试的路径仍然出人意料地艰难;从观看到体验的跨越仍然需要太多的投入。对于开发者和发行商来说,这一差距甚至更大。打造一款出色的游戏只是成功的一半;如果没有让玩家亲身体验的途径,建立玩家群体就只能依赖二手印象。预告片能制造热度,评测能建立可信度,但两者都无法取…

8月31日周一
  1. Rosebud AI 游戏生成与工作流一手来源61

    使用 Rosebud AI 和 Reactor's 视频世界模型构建游戏

    本文由来自 Interact studio 的客座作者 Sachin 和 Sai Raina 撰写。游戏开始生成自己的世界在大部分游戏历史中,开发者在玩家看到世界之前就已经构建好了它。艺术家创建环境,设计师搭建关卡,工程师让它们变得可交互。生成式 AI 让创建代码和资源变得更加容易,但基本流程仍然没有改变。视频世界模型正在开始改变这一现状。它们不再需要提前构建每一个环境,而是可以在玩家移动的过程中生成世界,实时创建和改变它。我们一直在通过将 Reactor 的实时视频世界模…

    推荐理由:文章用可玩示例展示了视频世界模型在玩家移动时实时生成游戏环境的工作流,给出了帧率和延迟等具体参数。

8月26日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源53

    Godot 4.8 dev 4 开发快照

    Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增 Trail3D 节点、视觉着色器节点组、编辑器主屏幕 Dock 化、多反弹环境光遮蔽近似、方向光贴图高光及 Android SDK 自动化配置等功能。本版本由 86 位贡献者提交 224 个修复,基于 commit b56a91878 构建,提供标准版与 .NET 版下载。

  2. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源45

    使用 Amazon GameLift Servers 保护游戏服务器免受 DDoS 攻击

    如果你运营一款热门在线游戏,针对游戏服务器的分布式拒绝服务(DDoS)攻击非常常见,动机也各不相同。一名沮丧的玩家可能想强制对手下线以赢得比赛。一名落败的玩家可能想阻止失败被记录在自己的战绩中。一些攻击者只是想证明他们能做到。无论原因如何,结果都是一样的:大量不需要的流量涌向你的游戏服务器,意图使其不堪重负并中断游戏。影响直接落在你的玩家身上。比赛卡顿、会话中断,目标游戏会话中的玩家深受其害。影响范围通常更广,还会波及与目标位于同一实例上的其他游戏会话中的玩家。即使是短暂的…

8月24日周一
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题

    Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。

8月22日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 3.6.3 维护版本发布

    Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。

8月18日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。

7月14日周二
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源70

    《压力点》:数字演员展示

    July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…

    推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。

7月4日周六
6月22日周一
1月16日周五
  1. 超参数科技 · 游戏智能体一手来源62

    超参数科技发布游戏智能体COTA,由大模型驱动并可达百毫秒级响应

    超参数科技发布自研游戏智能体COTA,称其为首个完全由大语言模型驱动、具备思维可解释性且实机表现达到真人高分玩家水平的游戏智能体产品。COTA以Qwen3-VL-8B-Thinking为基座,采用指挥官与行动专员双系统分层架构,响应时间最快可缩减至100ms。超参数科技已在官网开启COTA预约体验通道。

    推荐理由:文中给出双系统分层架构和SFT、GRPO、DPO训练流程,可了解大模型如何满足实时游戏的时延要求。