使用 Rosebud AI 和 Reactor's 视频世界模型构建游戏
Building Games with Rosebud AI and Reactor's Video World Models
文章用可玩示例展示了视频世界模型在玩家移动时实时生成游戏环境的工作流,给出了帧率和延迟等具体参数。
本文由来自 Interact studio 的客座作者 Sachin 和 Sai Raina 撰写。
游戏开始生成自己的世界
在大部分游戏历史中,开发者在玩家看到世界之前就已经构建好了它。艺术家创建环境,设计师搭建关卡,工程师让它们变得可交互。生成式 AI 让创建代码和资源变得更加容易,但基本流程仍然没有改变。
视频世界模型正在开始改变这一现状。
它们不再需要提前构建每一个环境,而是可以在玩家移动的过程中生成世界,实时创建和改变它。
我们一直在通过将 Reactor 的实时视频世界模型引入 Rosebud 来探索这一方向。
从提示词到可玩世界
Rosebud 让你通过描述想要构建的内容来创建游戏。它会自动生成游戏的核心组件:
- 代码
- 资源
- 机制
- 用户界面
你可以使用自然语言继续完善和迭代这些元素。
视频世界模型增添了另一层能力。Reactor 提供了实时运行它们的基础设施。我们使用了 LingBot World 2,它将参考图像和提示词转化为可导航的环境,响应移动和镜头控制,以亚秒级延迟生成最高每秒 16 帧的画面。
为了尝试这一功能,我们制作了 Subject 731,一款设定在神秘研究设施中的小型互动冒险游戏。在这里试玩:rosebud.ai/play/rosebud-x-reactor-template-example-1-1

每个房间都有一张参考图像来定义其视觉方向。当玩家进入房间时,视频世界模型利用该图像实时生成环境。随着玩家四处移动,模型持续生成他们所见的内容。
以下是一些在世界模型黑客马拉松 Inception II 中制作的游戏示例,该活动于 8 月 22 日举办,围绕使用世界模型进行互动媒体和游戏开发,由 Reactor 提供支持:
没有预先渲染的视频供玩家观看。房间是在玩家身处其中时实时生成的。
游戏玩法仍然叠加在之上
生成的世界不会取代游戏,而是增强它。在 Subject 731 中,我们在生成的环境上叠加了一个黑客小游戏。这种方式使得谜题、对话和进度系统等结构化机制可以通过 Rosebud 运行,而视觉氛围则由视频世界模型实时生成。
用提示词改变世界
由于每个房间都从一张参考图像开始,改变该图像就能改变世界本身。
Reactor 为不同体验提供了多种专用模型:
- LingBot 和 Happy Oyster:用于交互式世界生成。
- Helios 和 LongLive 2:用于连续和多镜头视频生成。
这些模型共同使得对游戏体验的不同部分进行实验成为可能,而 Rosebud 则负责游戏玩法并将一切整合在一起。
这对游戏创作意味着什么
视频世界模型仍处于早期阶段,但它们已经超越了仅仅生成好看视频的概念,正朝着更加交互的方向发展。
这项技术代表了一次范式转变:游戏世界不再是发布前完成的静态资源,而是通过提示词和玩家移动不断演化的动态环境。创作者现在可以将世界视为游戏玩法体验本身的一个流动组成部分。
我们很期待看到创作者们开始用这个理念进行构建时会发生什么。
游戏不再是你在其中游玩的世界,而是你在游玩过程中实时生成的世界。
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来源:Rosebud AI 游戏生成与工作流 · lab.rosebud.ai