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AWS for Games · 游戏技术与运营· 一手来源· Tyler Ng·· 2026-09-02AI 评分33

Amazon GameLift Streams 如何提升 Twitch 上的游戏可发现性

How Amazon GameLift Streams is boosting game discoverability on Twitch

正文 · AI 翻译

如果你能即时试玩一款游戏会怎样?无需下载。无需等待。无需额外登录。只需真实的游戏画面,直接串流到你的浏览器。

游戏发现仍然是游戏行业最棘手的挑战之一。每年,数千款游戏在 PC、主机和移动平台上发布,但从这看起来挺有意思到我要试试的路径仍然出人意料地艰难;从观看到体验的跨越仍然需要太多的投入。

对于开发者和发行商来说,这一差距甚至更大。打造一款出色的游戏只是成功的一半;如果没有让玩家亲身体验的途径,建立玩家群体就只能依赖二手印象。预告片能制造热度,评测能建立可信度,但两者都无法取代让玩家亲自体验游戏所带来的参与感。

这就引出了行业多年来一直在试图回答的问题:如何在玩家最感兴趣的那一刻,大规模地将游戏呈现在他们面前?

问题所在

在 PC 上,历史答案一直是:你做不到。至少不容易做到。

传统游戏演示版一直被锁定在单一平台上,将触达范围限制在已经浏览该商店的玩家,而忽略了生活在其他平台的数百万用户。这些演示版需要下载,占用大量存储空间,安装耗时不便,且需要及时的设置,形成了一道过滤掉随意兴趣的门槛。即便演示版可用,体验往往也停留在表面:一段引导式的 5 分钟(或更短)的走查,并不能代表真正的游戏体验。

结果如何?太多步骤、太多障碍、太多摩擦,横亘在一个好奇的玩家和一款他们可能会热爱的游戏之间。发现与体验始终割裂,尤其是在 PC 系统上,这一差距在规模层面持续存在。

解决方案

Screenshot showing a GameLift Streams Instant Play Demo of Palworld.

图 1:Palworld 的游戏画面,这是 Amazon GameLift Streams 实时即时游玩演示之一

Amazon GameLift Streams 即时游玩演示旨在弥合这一差距。

这个概念很简单:玩家在 Twitch 上看到一则广告,点击播放,即可从浏览器直接进入游戏。这是一段真正的高保真 AAA(高预算、工作室制作)体验,无需下载或安装。游戏通过 AWS 云基础设施实时串流:视频和音频传输到玩家端,输入信号回传到服务器,与游玩本地安装的游戏相比没有任何可感知的差异。

但真正让这项技术有意义的是体验的深度。玩家可以使用实际游戏获得 15 至 20 分钟不间断的游戏体验;足够时间去探索、形成判断,并了解这是否是他们愿意投入的东西。这是在无需购买游戏的承诺下最接近拥有感的东西,恰好在玩家最感兴趣的那一刻呈现。

面向开发者和发行商

对于游戏工作室而言,运营负担极小。发行商只需提供可执行的游戏构建包,Amazon GameLift Streams 便会管理整个流程:在 AWS 网络的 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 实例上进行全球基础设施部署、确保串流体验达到标准的质量保证、玩家参与度的分析与报告,以及保持演示持续在线的运营工作。

这一点之所以重要,是因为它大幅降低了历史上使 PC 演示对大多数玩家来说不切实际的那些摩擦。尽管这一渠道一直存在,但下载、存储需求和平台锁定意味着只有最忠实的玩家才能完成体验。如今,发行商可以在没有那些传统取舍的情况下,将他们的游戏展示给互联网上最活跃的游戏受众。基础设施完全托管,受众已经就位,体验本身不言自明。

工作原理

Image of the Instant Play Demos process, which is described in the text.

图 2:Instant Play Demo 工作流程图

该流程始于发行商向 AWS 提供其游戏的无数字版权管理(DRM)二进制构建版本。随后,AWS 将该构建版本上传至 Amazon Simple Storage Service(Amazon S3) 存储桶,并为其配置流式传输。从该节点起,一切均由 AWS 自动管理:基础设施自动扩缩容、计算和 AWS 区域选择,以及流优化,工作室无需进行任何手动配置。在分发方面,AWS 与发行商所选定的平台合作,实现基于浏览器的游戏落地页和行动号召。

当玩家通过 Instant Play Demos 启动游戏时,Amazon GameLift Streams 会编排一个会话,并在玩家的浏览器与云实例之间建立一条直接的 WebRTC 连接。服务器负责繁重的工作(渲染图形、运行游戏逻辑、处理物理运算),并实时向玩家发送压缩后的视频和音频帧。玩家的键盘、鼠标和手柄操作等输入通过同一条低延迟连接流回服务器。最终呈现的是一种完全可交互的体验,整个运行过程都在云端完成,玩家的设备上无需下载或安装任何内容。

与 Twitch 的探索与实验

即时游玩演示要取得成功,仅靠出色的技术是不够的;它需要一个玩家已经高度投入且天然充满好奇心的平台。Twitch 正是这样一个平台。

Twitch 是全球领先的游戏直播服务,拥有60% 的全球市场份额,平均每月访客超过 1.05 亿。作为亚马逊旗下的服务,与 Amazon GameLift Streams 的合作可谓天作之合:亚马逊云基础设施与其最具影响力的面向消费者的游戏服务相结合。

但让 Twitch 格外适合即时试玩演示的,不仅是平台的规模,更是它的受众。Twitch 的观众并非被动地刷着页面;他们正主动沉浸在游戏文化中,观看自己信任的创作者,在聊天中发现新游戏,并不断寻找下一款要玩的游戏。当即时试玩演示出现在这样的环境中时,它不会让人觉得是一种打扰;它直接回应了那份已然存在的好奇心。

尽管仍处于探索阶段,早期结果令人鼓舞。如今,即时试玩演示已在 Twitch 上覆盖五款游戏:Dragon Age: The Veilguard、REANIMAL、Palworld、World of Tanks: HEAT 和 Crimson Desert。试玩演示结束后,玩家会看到一个行动号召,链接到 Steam(一个流行的 PC 游戏市场)上的游戏页面,他们可以在那里购买完整游戏。尽管这是可选的,20%–40% 的玩家会在试玩结束后选择访问商店页面。与传统广告位相比,这代表了玩家参与游戏发现方式的根本性转变。在真实试玩后访问 Steam 商店的玩家并非冲动点击;他们已经体验了游戏的感觉,现在正在做出是否购买的知情决定。

结论

即时试玩演示仍处于早期探索阶段;它提供了一个由 Amazon GameLift Streams 驱动的方案,最初源于一个疑问,如今已取得了显著成效。

我们认识到,当你将好奇玩家与其感兴趣的游戏之间的障碍降到最低时,一些变化就会发生。玩家不再只是浏览,而是开始主动探索,因为真实的游玩体验会激发真实的意愿。

Twitch 是第一个将这一体验落地的平台,但机遇正在扩大。未来计划将即时试玩演示扩展到亚马逊业务的更多领域,从而拓展开发者与新玩家和现有玩家建立联系的途径。

想看看实际效果?在 Twitch 上亲自体验即时游玩演示,无需下载、无需登录,直接开始游戏。如果你是希望将你的游戏作品带到即时游玩演示的开发者或发行商,请了解 Amazon GameLift Streams 以获取入门指南。我们很想听听你的想法。请在下方评论区分享你的体验。

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来源:AWS for Games · 游戏技术与运营 · aws.amazon.com