全部 AI 游戏动态
Arcwright@arcwrightengine来源AI 评分3737
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141
Marcel | AI Game Dev@Stacki_TV来源AI 评分2121Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分1212
Rion Wu@rionaifantasy来源AI 评分2626
写代码的军@codejunok来源AI 评分4949有创作者称,用16天把《小王子》中每个星球都做成可以走进去逛的3D场景,全网浏览近300万。其公开的完整流程为:生成参考图、Tripo出模、Blender绑骨、Unity搭场景,并附上可复用的提示词。
Dumble Dipshit@brain0__0death来源AI 评分2626AI游戏开发 vs 传统游戏开发 我现在同时在推进两个项目。一个完全由AI生成,另一个完全手工制作。每个项目如何反哺另一个,真是令人惊叹 每个人都应该这样做,在AI项目构建的同时手写代码
Yanhua@yanhua1010来源AI 评分3939X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272 《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分6161 How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform
Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…
推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。
govin.eth | G哥@goan999999来源AI 评分3030
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3636 艺术家为一只狗进行动作捕捉,效果看起来像外星人
编辑16 October 2026幸好,真正的狗没事。艺术家 Max,在 Reddit 上以 I hate max 为人所知,展示了一段动画,该动画使用了用 DeepLabCut 制作的其狗的动捕,DeepLabCut 是一个用于动物和物体无标记 2D 和 3D 姿态估计的开源软件工具箱。虽然其中一些动作可能多少会让你想到狗,但整个设置看起来非常怪异,甚至令人不安。在评论区,Max 分享了两段幕后 视频,展示了动画背后的绑定,它看起来不完整,以及用作基础的现实拍摄画面,在那…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3333 看看如何制作蜘蛛侠滑行的 Blender 动画
初级编辑16 October 2026Tonq 分享了他 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 的详细解析。Tonq 发布了其最新 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 背后制作过程的详细解析。在这部动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板在纽约街头飞驰。受 Andrew Garfield 在 The Amazing Spider-Man 中的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠荡绳与滑板结合成一段更…
第五维冲浪手@AlphaYee99来源AI 评分4242腾讯技术工程一手来源精选AI 评分7272 3 个月用Harness重构90万行旧项目:实战经验与踩坑总结
作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…
推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5858
Minsi.AI@Minsi_AI来源精选AI 评分6666推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。
AYi@AYi_AInotes来源精选AI 评分7474推荐理由:原文把单人 3D 剧情游戏的 AI 管线拆成岗位分工,并给出参考图先行与执行质检分离两个可迁移做法。