原文把AI游戏拆成平台、爆款验证和世界模型三条线,并给出国内外平台与销量样本,便于判断应用出口进展。
AI应用的出口还有游戏 AI应用出口除短漫剧外,游戏方向也同样值得重视。重点关系AI游戏应用端以下几个方向:1)游戏平台;2)爆款AI原生游戏(需求验证);3)世界模型进展(技术突破)。
#海外AI游戏平台:多点开花,已有千万MAU跑出 ▪️谷歌×Unity:Playground上线,自然语言零代码生成可玩游戏,底层是Gemini+Nano Banana+Lyria的"模型编队";Unity Spark年内推封闭Beta,补齐专业机制与高保真3D。 ▪️Astrocade(AI创作工具小程序社区):MAU破1000万(4个月前仅500万),"AI小游戏版TikTok";5600万美元A+B轮(A轮Sea领投、B轮红杉领投,谷歌、英伟达参投),李飞飞任联合创始人兼CSO;创作者按游玩量分成(累计10万次后每千次0.1美元+5倍奖励)。
#国内平台:大厂集体下场,共同布局AI游戏平台 ▪️腾讯:代号Craft(游点灵CraftBuddy)、造化工坊、TDream开测,定位"创造可玩的世界"。 ▪️网易:蛋仔派对引入AI建模/辅助编程。 ▪️心动:TapTap Maker已发布超6000款游戏,9月《查找图书设身处地》下载63万、评分8.5。 ▪️虎牙:在Google Play上架BinkBink,自然语言生成休闲游戏、一键分享。 ▪️恺英SOON社区作品超2000款;赤子城Aippy下载近400万。
#AI原生游戏:需求端密集验证 ▪️字节《不问凡尘》:9月底Steam抢先体验,19.9元,截至10/10销量超28万份。
#世界模型进展 ▪️字节世界模型基于Seedance视频生成架构构建,内容生成主要依托云端集群,以达到高帧率、低延迟,最快10月推出,迟的话有望在12月Force大会上推出 我们认为,AI应用端——游戏行业或存在预期差:游戏行业有望实现供给放量→留存/时长验证→收入兑现正向循环。 对比上一轮短视频行业兴起时,大家担心短视频会吞噬游戏时长,但抖音反而成了游戏行业内比较大的广告分发平台之一。站在当下,游戏行业或有望成为下一个AI应用出口。
来源:账户长虹 · x.com