数量庞大的智能 NPC 是 GTA 6 延迟的原因之一
Enormous Number of Smart NPCs Was One of Reasons for GTA 6 Delay
彭博报道把延期归因于大量智能角色与团队产能缺口,读者可据此理解大型开放世界项目的关键工程瓶颈所在。
内容主管
2026年10月14日
彭博社揭秘了 Rockstar 如何打造其最具野心的游戏背后的细节。
当全世界都在等待 GTA 6 到来时,你可以在彭博社的新文章中一窥其漫长的开发过程,其中充满了各种有趣的细节和报道。
《侠盗猎车手 6》已开发超过 8 年,Rockstar 对此非常重视,前往迈阿密感受罪恶都市的氛围,走访夜店,拍摄直升机镜头,甚至与警察一起前往犯罪热点地区。
这并不总是有趣的:据开发负责人 Rob Nelson 称,当时曾有一段“黑暗时期”,愿景并不清晰。公司从《荒野大镖客:救赎 2》时期的 2,441 人增长到 4,711 人,一切都是为了确保这款游戏成为其最具野心、最详细的项目。
到2022年,经过多年挣扎,GTA 6 看起来已经连贯起来。“这种模式非常熟悉,”三位开发负责人之一的 Phil Hooker 说。“你会经历一段事情行不通的时期,但你会看到一些片段。”
这款游戏两次被推迟,团队认为这些推迟是必要的。第二次,Rockstar 的发行负责人 Jennifer Kolbe 在第一次推迟后仅几个月就去找 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 申请再推迟一次,他对此感到困惑:
“我想他说:‘你在开玩笑吧。请告诉我你在开玩笑,’”她回忆道。“但当我们把原因解释清楚后,他就理解了。我认为我们真的很幸运,他如此通情达理,因为很多人会说:‘你最好想办法把它发布出去。’我们真的、真的很幸运,没有陷入那种境地,因为很多团队都会遇到这种情况,我们都玩过那些游戏。那并不好。”Zelnick 表示,通常来说,如果一款游戏需要延期以“达到它有能力达到的完美程度”,那么这“是对时间和财务资源的明智投资”。
显然,延期并没有什么重大而戏剧性的原因,但许多部分并没有完全按预期运行。例如,团队只是没有足够的生产能力来设置数量庞大的 NPC,据报道一如既往地聪明。作为回应,公司迅速开设了一个新办公室,并让负责开发 NPC 的开发者入驻。
尽管经历了延期,Rockstar 仍在制作一款值得骄傲的游戏:“尽管当时困扰着你的所有担忧和怀疑,你都在想,‘如果我们坚持在这件事上,我们就拥有真正特别的东西’,”Hooker 分享道。
彭博社的报道谨慎地表示,11 月 19 日似乎是 GTA 6 的最终发布日期,但在你真正玩到它之前,你永远无法 100% 确定。
好消息是,PC 版据称将比预期早得多推出:2027 年。如果你想了解我们关于这款游戏的所知道的一切,请查看这篇文章。
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来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv