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10月15日周四
10月14日周三
  1. Rin06来源60

    作者称谷歌刚刚发布 AI 游戏创作平台 Playground,并联合 Unity,覆盖 AI 生成 3D 模型、游戏生成、发布和玩家社区。作者认为创作平权是好事,重点仍在使用 AI 的人,但创作工具层 startup 竞争可能很恶劣。

    推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源62

    通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

    内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…

  3. Scenario 官方更新一手来源36

    插件 - Blender - v0.11.0 - Scenario for Blender 0.11.0:视口内音频与高质量 WAV

    Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…

  4. Scenario 官方更新一手来源36

    技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑

    本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…