《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…
推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。
Bennethon 用 Phaser 和自研引擎 BENNE 制作点击式冒险游戏 Hank Steele and the AI Apocalypse。该游戏为 $110 Adventure Game Challenge 14 天 jam 打造,仍在开发。支持浏览器和 Windows,约半小时,并披露 AI 辅助代码、图形和声音。
推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…
推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。
用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。
作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…
推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。
小灰第四款 AI 游戏正式上线了! 《放置地下城:无尽远征》——暗黑刷宝风格放置类游戏,借助 Codex + GPT-6 Astra 开发,从 Demo 到正式版效率拉满。
现在做游戏已是必然 🫠 Forge、Blender、Three.js 可玩/可 remix https://remix.ui8.ai/crusader https://t.co/pnju7RhgZA
推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。
推荐理由:它把聊天提示变成可玩浏览器游戏,并说明可接 Claude Code、ChatGPT 或本地模型,还带开源 Blender 插件,便于评估浏览器游戏原型工作流。
推荐理由:原文把单人 3D 剧情游戏的 AI 管线拆成岗位分工,并给出参考图先行与执行质检分离两个可迁移做法。
Opus 5.5 构建了一个可像策略游戏一样游玩的实时 AI 数据中心,每个机架和机器人都用 Blender 建模并在 three.js 中运行 https://t.co/hecmp2PVIl
10月16日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论,认同游戏体验未达到应有水平。 因此世嘉正与各大游戏平台合作,将本作暂时下架,并在调查问题期间重新上架原版游戏。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 玩家反馈的问题集中在多个方面。画面升级…
我如何用 Gemini 4 Argon 和 Three.js,将我的桌面做成一款可玩的 1:150 比例街机赛车 https://x.com/i/article/2110527198507479040
作者称 Claude Opus 5.5 在约一天内做出完整岛屿建造游戏 Little Habitats,灵感来自 Townscaper 和 Tiny Glade。
Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。
推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。
「编程太难了」 Updated: 2026年10月15日 10:32 Epic公布了焕新后的Epic Games启动器。这个类似Steam的平台集成了Epic Games商城、游戏库、社交功能和开发者中心。Epic一直关注并推动AI辅助开发,新版启动器也使用了生成式人工智能来开发。 Epic在一篇新博文中写道:「编程很难。所以,我们没去写代码,而是用氛围编程做了一个新的Epic Games启动器。它比当前版本快得多,响应也更灵敏,还换上了新外观。」 「氛围编程」(Vibe…
Jay Peters是一名资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。Bluesky 的 Attie AI 工具最初于今年上半年推出,是一种使用 AI 构建自己信息流的方式,现在可以让你制作“小型”社交应用,例如游戏、投票和仪表盘,然后以独立网站的形式与他人分享。在 TechCrunch Disrupt 上 的一次采访中,Bluesky CEO Toni Schneider 表示,可以把 Attie 理解为…
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-15 16:16:19 来源: 量子位 10月17日至18日,顶尖电音节The Magic of Tomorrowland 2026将在上海举行。 10月17日至18日,顶尖电音节The Magic of Tomorrowland…
Bluesky 宣布扩展 AI 驱动的 Attie,让创作者构建网站、测验、游戏、投票等互动体验。这些用户创建的内容将运行在 AT Protocol(ATProto)上,并连接创作者的 ATProto 身份。用户可自带 AI 模型或使用开放权重选项,生成的网站和游戏可借助 Bluesky 的 4700 万注册用户分发。