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10月18日周日
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源48

    我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。

    Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…

10月17日周六
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    Wario 的出现

    我正在做一个使用 sm64ex-alo 移植版的超级马里奥64项目,并在其中加入了著名的瓦里奥登场。这还不完美,但我尽量在保持最佳可玩性的同时尽可能忠于原版。开发仍在进行中,但这里有一个预览。是的,这些图片直接来自游戏。我计划发布这款游戏,但我还需要继续完善它。

10月16日周五
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源46

    RayLib 6.2 已发布

    免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。RayLib 6.2 的重点特性包括:重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。标准化的文件返回值:文件…