#游戏编程
SuSu_酥酥👅@NFT_Chen来源AI 评分4040
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分4848 我编写了一个 AI,帮助玩家在我的游戏中提升。
Ezalm : Magic's Memory 是一款奇幻动作 RPG,其复杂的战斗机制受到 MMO 的启发。战斗非常有趣,但有时很难弄清楚你为什么会死(面对各种各样的敌方法术、你自己的法术以及被动能力……)。看着别人玩我的游戏时,我越来越沮丧,因为我觉得游戏没有很好地解释这些机制。另一方面,我也不希望玩家被大量教程和满屏文字淹没……我真正希望的是,游戏能在玩家需要的时候给他们具体建议。这就是我想创建一个基于规则的 AI 的由来:它会记录战斗期间的各项指标,然后使用特定规则来…
The Decoder来源AI 评分6868 DeepSeek V4.1 Flash 1017 在智能体任务上超越更大模型并大幅降低单任务成本
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Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分4747
John Henry Mills Warrington@JohnHWarrington来源AI 评分4141
Arcwright@arcwrightengine来源AI 评分3737
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Meticulai@MeticulAi来源AI 评分3838
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141
alex saint@alexsssaint来源AI 评分1818你可以在我的氛围编码游戏里骑滑板车用狙击枪 trickshot。小时候玩《使命召唤》的我会疯掉 #vibecoding #gamedev https://t.co/W0bwhQSMNK
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1717 Wario 的出现
我正在做一个使用 sm64ex-alo 移植版的超级马里奥64项目,并在其中加入了著名的瓦里奥登场。这还不完美,但我尽量在保持最佳可玩性的同时尽可能忠于原版。开发仍在进行中,但这里有一个预览。是的,这些图片直接来自游戏。我计划发布这款游戏,但我还需要继续完善它。
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分4646 RayLib 6.2 已发布
免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。RayLib 6.2 的重点特性包括:重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。标准化的文件返回值:文件…
Dumble Dipshit@brain0__0death来源AI 评分2626AI游戏开发 vs 传统游戏开发 我现在同时在推进两个项目。一个完全由AI生成,另一个完全手工制作。每个项目如何反哺另一个,真是令人惊叹 每个人都应该这样做,在AI项目构建的同时手写代码