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10月20日周二
  1. Qiita · Unity 开发社区来源74

    请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】

    前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…

  2. 赛博门外憨 · B站投稿来源20

    如何在Unity中实现六边形网格系统?从坐标转换到相邻检测的完整开发思路

    视频分享在Unity中将方形网格系统转换为六边形网格的实操方法,涵盖奇偶行偏移、世界坐标转网格坐标与邻近单元检测。内容依次讲解六边形网格基本概念、数学原理与坐标转换逻辑,以及相邻网格的求解方案,面向游戏开发从业者与爱好者。

  3. 白鲸出海一手来源58

    当AI开始反编译游戏:这波AI热潮让游戏开发者有点难受

    AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享

    失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…

10月19日周一
  1. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  2. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  3. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源48

    HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏

    slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。

  4. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

  5. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源12

    我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

    您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。

  6. 雷峰网 · 人工智能来源60

    Muse Wonder 建模大翻车,亚历山大·王辩护遭马斯克无情补刀

    官方承认 3D 短板,跨模型测试 Harness 不同。 作者丨 郑佳美 编辑丨岑 峰 Meta 刚发布的 Muse Wonder,没想到因为一盏熔岩灯,在开发者社区引发了一场关于 AI 模型跑分的争论。 10 月 12 日,Meta 推出 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,主打 Coding Agent、工具调用和长任务执行能力。官方公布的成绩相当亮眼,Wonder Full 在 SWE-Marathon 上拿到 57.5 分,DeepSWE…