#教程/实践
Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分3030
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分1212 我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座
您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。
SuryaTeja@suryateja111777来源AI 评分2020用一个提示词构建 3D 游戏?!🤯 DeepSeek V4.1-Flash 更新 #Shorts #AI #Tech https://t.co/UH3IM1QBQ0
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分00Fable 5.5 从零写代码,约 7 小时只用代码构建出整个蜘蛛侠场景,效果像一段真正的游戏过场动画。该模型是在 Opus 5.5 灰度路由到的平台上运行的。
Heroza Zhang@HerozaZhan73432来源AI 评分2727GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3838 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
FairyCat@DeepStarts来源AI 评分4949
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者 rewind 分享了用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中搭建游戏可用房间并迁移到 Unreal Engine 5 的八步流程,全程没有手动打开 3D 软件。
Mateusz G.@MattGGGG来源AI 评分2222@threejs 挺酷的! 用 Claude 快速做的小游戏 #threejs https://t.co/WVR7fx9NBN
Cayden 凯登@Cayden970207来源AI 评分2222作者称用Opus 5.5花两天参考《Europa》的画风做出了一个场景,并表示特别喜欢这种疗愈风格。其做法是先学习该画风,再逐步把自己脑海中的游戏世界放进去。
Nikhil Shahane@Bingeljell来源AI 评分2020
Amin@amin_postik来源AI 评分5858作者称 Opus 5.5 在 Claude Code 中于普通 PC 上做出了一款完整 3D 钓鱼游戏,包含海滩、码头、昼夜循环和真实钓鱼操作。
Bella.ai@Chen1024Chen来源AI 评分4848
tor - STBRN Studios@torstbrn来源AI 评分1818我:Claude 给我的游戏建个 3D 查看器。 Claude:好的,稍等一下…… #ThreeJS #gamedev #3d https://t.co/Sy0tHyUnqF
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分5858 用开源AI把图片转成3D打印模型的本地工作流分享
B站UP主设计门外憨分享了一套在本地免费运行的AI图像转3D打印模型工作流,涵盖Qwen Image生图、Trellis 2生成水密网格、Blender模型清理和Chitubox切片等环节。视频还介绍了GitHub开源资源、Trellis 2安装配置,以及按显存选择不同分辨率ComfyUI工作流的方法。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分2424设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2929 独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
0xMarioNawfal@RoundtableSpace来源AI 评分6060indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2222 Godot 4 入门教程:变量、强类型与数组
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例方式讲解 Godot 与 GDScript,本期聚焦变量、强类型和数组三项基础内容。教程面向入门读者,通过跟随示例学习脚本语言的基本用法。
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做出了一个本地钓鱼游戏,关键在于不要直接要求做一个钓鱼游戏,而要一次只提一个部分。
Every Man's Slop (No Man's Sky rip off game)@schizodot来源AI 评分2222今天第一次经历了严重的"AI浪费时间"——让Claude为我的游戏自动生成角色。看来AI 3D生成还差得远。我试了市面上最好的三款。https://t.co/HjPXqaO2cW
Adarsh Subham@AdarshSubham1来源AI 评分3030
Kobina Koomson 🏵️@georgeranch来源AI 评分2323
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。