跳到正文
10月19日周一
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源12

    我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

    您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。

  2. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源38

    从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI

    “AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。

10月18日周日
  1. 设计门外憨·B站投稿来源29

    独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战

    视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。

  2. indienova · 独立游戏与开发来源22

    Godot 4 入门教程:变量、强类型与数组

    凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例方式讲解 Godot 与 GDScript,本期聚焦变量、强类型和数组三项基础内容。教程面向入门读者,通过跟随示例学习脚本语言的基本用法。