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潜水员Balance@balance0014来源AI 评分5252白鲸出海一手来源AI 评分2222 美国限制联邦行政部门使用 DeepSeek 及相关产品;AI 陪伴产品 Tolan 完成 3000 万美元融资|一句话看出海新鲜事
美国国土安全部发布命令,要求联邦民用行政部门将 DeepSeek 及相关产品排除出政府采购,并从信息技术系统中移除已部署产品,范围还涵盖使用 DeepSeek 技术或模型构建的第三方产品和服务。
tonbi@tonbistudio来源AI 评分4040这款用 Hermes agent 打造的游戏细节惊人,而且没有任何视觉素材! 过去生成素材是 AI 游戏开发中最大的瓶颈,如今瓶颈只剩我们的创造力和想象力了
Jimmy Young | building LUCI@jimmyyangrz来源AI 评分5858据作者转述,X 上今早流传两款个人用 AI 开发的游戏:@afterthewinddev 的 After the Wind 和 @kokushing 的浏览器 MMORPG。
知乎 · AI 游戏文章来源精选AI 评分8888 何恺明团队VISTA:给 AI 一套“视觉外骨骼”,让Opus 5玩 游戏 从40.68分直冲满分
玩一款没有教程的新游戏,难点常常是逐步摸清规则:点过哪里,画面发生了什么变化,刚才不起眼的标记,是否后来才显出作用。对于多模态智能体,这也意味着一项能力:需要时,能够重新查看已经见过的画面。 最近,MIT 何恺明团队提出的 VISTA,将这种“回头看”的能力做成了模型与环境之间的交互框架。它保留原始视觉记录,让模型自行选择回看时间、画面区域和细节尺度。在 ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,搭配 Claude Opus 5.0 和 GPT-5.6 Sol 的系统都完…
推荐理由:逐级消融实验拆开了视觉记忆、主动检视与像素读取各自的得分贡献,可看清框架收益来自哪一层。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍
代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分6060 从《小王子》到《镜花缘》,我用 AI 把故事做成了 游戏
最近,很多人都在分享《小王子》的三维游戏。 书里的星球,不再只是一张插画。你可以选择一颗星球落地,控制小王子行走,探索场景,完成交互。 《小王子:星辰之旅》实机画面,截取自 Sac 公开的游戏演示。 让我感兴趣的,不只是画面漂亮,而是这件事: 我们读过的故事,正在变成可以亲自走进去的世界。 看到它,我也想再试一次。这回,我用 Manus,把题材换成了我们自己的《镜花缘》。 一、《小王子》是怎么做出来的? 这款作品叫《小王子:星辰之旅》,作者是 Sac。据公开介绍,他花了十六…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7171 独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材
做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】
前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…
U9Labs@u9_BlockChain来源AI 评分3636作者分享了研究AI做3D游戏时发现的5个好用Skill:threejs-gameplay-systems负责玩法与操作手感,threejs-aaa-graphics-builder提升画面。
Latent Space来源AI 评分2828 AINews 汇总:DeepSeek V4.1 Flash 1017 发布,MiniMax M3.1 Flash、Mercury 3 与 Meta Muse 同期登场
DeepSeek V4.1 Flash 1017 采用 552B 总参数/16B 激活的 MoE、1M token 上下文和 MIT 许可,AA 智能指数 45,与 GLM-5.3 并列开源权重第二。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分6060 不用 Blender 也能做 3D 游戏角色?实测 AI 自动化组装模块化资产全流程
设计门外憨分享了一种无需打开 Blender 即可构建游戏就绪模块化角色的方法,重点演示用 AssetHub Part Composer 把概念拆成部件、自动生成并组装角色的操作。视频还展示了 Part Composer 与 CLI 工具的操作、基础角色生成测试、结合 AI Agent 构建复杂角色,以及自动化生成中仍需修复的问题和最终角色在游戏中的运行效果。
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分5252
Chetan Ankola@chetanankola来源AI 评分2727
Eugenio Fierro@EugenioFierro3来源精选AI 评分7474推荐理由:原文说明了插件接入编辑器后的工具覆盖范围与安装前提,读者可据此判断现有 UE 工作流能否接入。
CuteGuy☣️@cutetoxicguy来源精选AI 评分7575推荐理由:材料给出3DCodeVerse的代码化生成流程与研究者自评对比数据,可了解AI生成3D世界的另一条技术路线。
Brendan Jowett@jowettbrendan来源AI 评分5252开发者 Brendan Jowett 整理了 10 个可配合 Claude Code 和 Codex 开发 3D 游戏的开源仓库。
AI Game Radar@AIGameRadar来源AI 评分4747知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享
失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…
NVIDIA Blog一手来源AI 评分3636 NVIDIA 与 EBU、Adobe 推进媒体智能体安全:主权云、开放模型与 Frame.io 视频搜索加速
NVIDIA 与欧洲广播联盟(EBU)扩大主权框架合作,引入主权云提供商、开放模型开发者和系统集成商,明确广播机构部署智能体时对数据、基础设施、模型与安全的控制要求。
Unity官方平台一手来源AI 评分5252 在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官
24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity
前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…
高玩看世界一手来源AI 评分2222 三七互娱的投资名单里,为什么出现了机器人灵巧手?
一家游戏公司的投资双周报,主角却是机器人灵巧手、智能体主机和自主导航方案。 这是三七互娱最新一期被投企业双周报里,值得琢磨的一幕。 在这份覆盖2026年10月2日至16日的材料中,强脑科技、辉羲智能、此芯科技、宸境科技接连亮相。把这些动态放在一起看,一条线索逐渐清晰: AI正在从屏幕里的回答,走向设备上的执行,以及真实世界里的操作。 对游戏从业者来说,这份名单提供了一个观察窗口:游戏公司主业之外的投资,正在关注哪些能力? 先看最直观的一项:让机器人拥有一双更灵巧的手。 强脑…
MIT Technology Review · AI来源AI 评分5858 MIT 研究者把 Claude 智能体放在虚拟荒岛上 30 小时,它开始自己玩起来
MIT 研究者将 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放在一个仿 Roblox 的虚拟荒岛上 30 小时,智能体可编写指令移动虚拟化身,并自发探索地图边界、自设目标,如攀爬最高点、比谁把方块扔得更高。
阿诚|AI实战@byCanen来源精选AI 评分6666推荐理由:原文交代了从 Unity 内安装到首次验证的完整步骤,可据此判断 Agent 直连编辑器能省掉多少手写代码。
Sail@AsWill11来源精选AI 评分6464推荐理由:一位自称非游戏开发者的人用 Claude Code 和 three.js 做出浏览器 FPS,其配额与并行 Agent 的取舍经验可迁移。
Sary Ismail@sarymismail来源AI 评分5858Sary Ismail 称自己开发了 AI 工具 Liveloop,一个持续实时更新环境的生成式画布,无需重启或刷新,可连续运行 24 小时以上并保持画布状态。
FairyCat@DeepStarts来源AI 评分4949