#AI原生游戏
Farlands Odyssey@FarlandsOdyssey来源AI 评分2323
Radio Times Gaming@RadioTimesGames来源AI 评分4242
Anand Butani@AnandButani来源AI 评分5454作者 Anand Butani 称,Gemini 4 Argon 用几张桌面照片生成可玩赛道的演示中,几何并非由图像模型完成,Nano Banana 的模型卡仍把 3D 推理列为限制。
Wonbinninininini@lizhu0746来源AI 评分4141AI NPC 太疯狂了。你可以直接用自由文本输入与 NPC 聊天,它们会实时回应。玩家们骗过 AI 机器人跳过任务——甚至让其中一个相信自己怀孕了。完全失控又绝妙。#wherewindsmeet
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6060 SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性
2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…
M DAS | COBOX@Manishd65108105来源AI 评分2424
Paul Bratslavsky | formerly coding after thirty@codingthirty来源AI 评分5858
Qianying Lin@Qianying_Lin_X来源AI 评分4040
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3838想知道如何修复难看的AI像素动画吗?来看看我AI游戏开发系列教程的最新一期: https://youtu.be/VTSWa4JFc-0?si=MAZH-HIqXCCGjWVs via @YouTube
AlterU@alteru_official来源AI 评分3838
おもチャンネル@おじたみん@feegkamura来源AI 评分2222
おじたみん@feegkamura来源AI 评分2020#AI游戏构建器 试着做了个探索RPG哦 https://ai-game-builder.willbooster.com/ja-JP/projects/11238
The Ludens Media@TheLudensMedia来源AI 评分5858
Abhitej | Bento.fun@abhitejxyz来源AI 评分4242
Mister SnowCrash@MisterSnowCrash来源AI 评分2222
AI Game Radar@AIGameRadar来源AI 评分5858IGN 中国 · 游戏行业动态来源精选AI 评分8585 谷歌AI独立通关了《我的世界》
总共花了27小时 Updated: 2026年10月20日 10:11 谷歌研究人员发表论文称,4个谷歌Gemini 4 Argon AI智能体刚刚在没有任何人类协助的情况下通关了《我的世界》。它们花了27个多小时击败末影龙,据信这是全球首次。 当然,这可不是跑到末影龙面前射几箭那么简单。在《我的世界》中,玩家要前往末地并击败末影龙,必须先完成一连串考验。 玩家得先收集末影珍珠、末地烛,合成末影之眼,再去寻找要塞并解开谜题。这需要刷取不少资源,还得从《我的世界》的基础工具起…
推荐理由:论文给出多智能体在长时程任务中的协作、分工与失败恢复细节,可观察自主智能体的实际边界。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分3838 Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能
新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…
GameLook来源AI 评分5858 “AI垃圾横行”?8200款游戏冲爆Steam新品节,“玩家不满、开发者担忧”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 曾经属于独立游戏黑马破土而出的沃土 ——Steam 新品节,如今彻底沦为一场海量 游戏demo 的内卷混战。一年多的时间,这场玩家与开发者双向奔赴的游戏盛宴,完成了一次近乎翻倍式的野蛮增长。 去年六月 Steam 新品节的参赛作品仅有 4500 款左右,而最新一届活动报名游戏直接暴涨至 8200 款试玩作品 ,数据涨幅直观展现了当下独立游戏赛道的疯狂扩张态势,但同时也提现了 AI 工具普及带来的创作门槛断崖式下跌。要…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 我们是一家小型独立工作室,带着我们的 FPS 多人 demo 参加了 Steam Next Fest……感觉我们正被大量 AI 粗制滥造的内容所淹没
你好!我们只有几个人的团队做出了一款8v8多人射击游戏,我们对此非常自豪。不过,在本次Next Fest期间,试玩我们demo的人并不多。这是多年的心血,但很难被看到,尤其是考虑到这次Next Fest被大量AI粗制滥造的内容淹没。需要说明的是,我们制作这款游戏时并没有使用AI。少数试玩过游戏的人给出了好评。欢迎你亲自试玩,并告诉我们哪些地方做得好、哪些地方可以改进。谢谢!
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2020 [iOS/Android] Pikon — 我做了一个四子棋变体,计分方式会改变整个棋盘
我喜欢四子棋能如此迅速地让两个人开始思考陷阱。我想保留这种简洁性,同时为组合和翻盘留出更多空间,于是我做了 Pikon。连成一线可以得分,然后那些棋子会消失。上方的棋子落下,可能为任一方形成新的连线。因此,选择一条容易的线路可能会让对手获得更大的收益。四子连成一线后比赛继续,最终得分决定胜负。问题就变成了:考虑到这样留下的局面,这条线值得清除吗?这就是我想探索的额外层次。关于一起游玩,有一个设备上的本地双人模式,还有在线对战和电脑对手。免费下载,含可选的应用内购买。我刚完成…
Chris Kimbell@MeChrisKimbell来源AI 评分2222