开发者 Brendan Jowett 整理了 10 个可配合 Claude Code 和 Codex 开发 3D 游戏的开源仓库。
#智能NPC
Brendan Jowett@jowettbrendan来源AI 评分5252
lalo 🐧@lalopenguin来源AI 评分2020
VoodooDE VR | XR Expert & Reviewer@VoodooDE_Gaming来源AI 评分5858
Future Of Gaming@_futureofgaming来源AI 评分3232索尼2025年3月的专利申请显示其在AI NPC领域的投入。关注点:工作室招聘信息中提及ML管线或遭遇数据基础设施的岗位。这些才是真正的先行指标,而非专利猜测。#gaming
Akira Miyoshi@AI IT Engineer@MiyoshiAkiraIT来源AI 评分2222
융커형 담륜@sldn1206来源AI 评分2222
Don P Bongwater@DonPBongwater来源AI 评分2626
Legend Games公認アカウント@JP_LegendGames来源AI 评分3434
Metagrapher@0x3Matt来源AI 评分3333
AiGamesStudios@AiGamesStudios来源AI 评分3333Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Manthos Lappas | ASTHENIA@ManthosLappas来源AI 评分1919
John Семён@JhnSMem来源AI 评分1212
ちち@titi_2ch来源AI 评分2525要开始了 因为有MOD新增和更新,确认和调整可能会变多 睡眠MOD不醒…… 同伴将支持聊天 #skyrim #天际 #游戏实况
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分6969 彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年
10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…
VisibleNumber@matthew17788w来源AI 评分2626
Tiru · 30 apps in 30 days@tirupathipodugu来源AI 评分2626
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6464 UEFN 源资产现已在 Fab 开放许可,可加快构建
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AI Frontliner@AIFrontliner来源AI 评分4545触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分6060 米哈游生活模拟游戏终测,有了最有活人感的AI
“眠土豆来啦?一起听故事。” 这里是《星布谷地》星空街市的咖啡馆。我刚推门进入,老板娘娜洛便热情地叫出我的名字,接着她又转身继续回应吧台前的玩家:“后面发生了什么事?” 客人正在给娜洛讲恐龙如何与灵长文明相互交替的故事。新客人不断加入,“野咖啡”变得更加热闹,新话题也不停蹦出,娜洛总能迅速回应。期间,她随口说起一名玩家常点的咖啡,转身问我:“还是点之前的火山灰翼吗?” 娜洛还记得我第一次点的咖啡 我有些惊讶,她竟然还记得我几天前点的咖啡,而且这还是一对多的对话场景。 这是《…
罗斯基( Roski)@luosiji1986来源AI 评分6363
TheWitcherish@TheWitcherish来源AI 评分333380 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6363 数量庞大的智能 NPC 是 GTA 6 延迟的原因之一
内容主管2026年10月14日彭博社揭秘了 Rockstar 如何打造其最具野心的游戏背后的细节。当全世界都在等待 GTA 6 到来时,你可以在彭博社的新文章中一窥其漫长的开发过程,其中充满了各种有趣的细节和报道。《侠盗猎车手 6》已开发超过 8 年,Rockstar 对此非常重视,前往迈阿密感受罪恶都市的氛围,走访夜店,拍摄直升机镜头,甚至与警察一起前往犯罪热点地区。这并不总是有趣的:据开发负责人 Rob Nelson 称,当时曾有一段“黑暗时期”,愿景并不清晰。公司从《…
推荐理由:彭博报道把延期归因于大量智能角色与团队产能缺口,读者可据此理解大型开放世界项目的关键工程瓶颈所在。
AI and Games · 游戏AI研究与实践来源AI 评分4343 仅剩四周! | 14/10/26
大家好,欢迎收听 AI and Games。由于这周多来一直拖着这场讨厌的感冒,我仍然有点不舒服。不过,我现在正和会议联合创始人 Matthias 和 Duygu 一起在路上,参加 Game Republic New Horizons,在发布时我正坐在英国中部某处的火车上。所以遗憾的是,这一期会短一些!本周,我们将为高级订阅者带来一大更新,介绍许多幕后工作。经过数周的差旅和工作,尘埃落定后,我们可以多谈谈我们自己的内部事务。但在此之前,我们也会谈谈 AI and Games…
˗ˏˋ uche ´ˎ˗@noelukwa来源AI 评分1515
ちち@titi_2ch来源AI 评分1313