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10月16日周五
  1. Scenario 官方更新一手来源18

    插件 - Godot - v0.2.1:生成表单稳定性

    本次更新提升了 Godot 编辑器中 Scenario 停靠面板的可靠性,确保在通道之间快速切换时参数表单能够准确加载。修复内容准确的设置表单:在模型之间快速切换时,不再有显示过时参数的风险。该停靠面板现在会安全地丢弃先前所选模型延迟返回的后台数据,从而避免请求配置错误和 Creative Units 的浪费。

  2. AIHOT · AI行业动来源38

    Krea 3 图像模型通过 ComfyUI Partner Nodes 上线

    Comfy Blog · Rob · 2026-10-16 05:15 · 2 小时前 精选 AI 评分 65 Krea 3 is now available via Partner Nodes AI 导读 Krea 3 图像模型现已在 ComfyUI 通过 Partner Nodes 提供,主打基于参考图的生成与编辑。模型强调更快的迭代速度和更低的单张成本,支持按上传顺序引用多张参考图、保持产品标签形状材质不变的前提下修改环境光影构图,并可将生成结果作为新输入继续编辑。…

  3. AIHOT · AI行业动来源49

    Black Forest Labs FLUX 3 系列登陆 OpenRouter:Image Klein 开源权重、视频 upscale 降价并支持 4K 生成

    OpenRouter · @OpenRouter · X · 2026-10-16 02:41 · 1 小时前 精选 AI 评分 66 AI 导读 OpenRouter 宣布 Black Forest Labs(@bfl_ai)三项新内容上线。FLUX 3 Image Klein 是新的开源权重图像模型,可在单张消费级 GPU 上运行;改进版 FLUX Video Upscale 开启 early access,可将任意视频转为 4K,价格从 $0.59/s 降至 $0.2…

  4. AIHOT · AI行业动来源43

    Black Forest Labs FLUX.3 Image Klein 登陆 Diffusers,支持边界框布局控制

    Hugging Face 官方团队博客 · Aritra Roy Gosthipaty · 2026-10-15 08:00 · 17 小时前 精选 AI 评分 76 Welcome FLUX.3 Image Klein in Diffusers AI 导读 Hugging Face 团队介绍 FLUX.3 Image Klein 模型发布首日即可在 Diffusers 中使用,单个模型支持文生图、多参考图生图和边界框布局控制。 推荐理由 官方教程覆盖布局控制、量化权重、显…

  5. AIHOT · AI行业动来源57

    Black Forest Labs 发布开源文生图模型 FLUX 3 Image Klein(5.6B)

    Black Forest Labs:Blog · 2026-10-15 23:00 · 2 小时前 精选 AI 评分 77 FLUX 3 Image Klein AI 导读 Black Forest Labs 发布 5.6B 参数开源权重模型 FLUX 3 Image Klein,支持文生图、图像编辑和最多 10 张参考图的多参考生成,采用 FLUX Kommunity License。 推荐理由 官方公布了参数规模、显存门槛、生成速度和评测对比,读者可以评估它在本地部署与…

10月15日周四
  1. Scenario 官方更新一手来源20

    Web 应用 - v2.29.0 - 批量图片上传、Seedance 2.5 草稿和新模型

    本次更新着重优化你的生成工作流和团队管理工具。首页提示词输入框带来体验改进,视频草稿标签更清晰,团队管理更精简高效。功能与改进直接从首页一次性批量上传多张参考图片,加速创意构思。只需将鼠标悬停在提示词输入框的占位提示上,即可预览提示词灵感。借助新集成的 Mirelo 模型,拓展你的创作可能。通过新的视觉标签即时识别 Seedance 2.5 草稿,同时配有便捷横幅,可将视频最终输出为完整 1080p 分辨率。通过从成员页面直接复制待处理邀请链接,并在活动轨迹中跟踪 API…

10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源22

    GPT Image 1 和 GPT Image 1.5 即将退役

    OpenAI 正在从其 API 中停用 GPT Image 1 和 GPT Image 1.5。这两个模型现已在 Scenario 上下架:它们不再出现在模型目录中,但已经使用它们的工作流、应用和 API 集成会继续正常工作,直至各自的关停日期。关停日期GPT Image 1:将于 2026 年 10 月 23 日停止工作。GPT Image 1.5:将于 2026 年 12 月 1 日停止工作。在这些日期之后,使用这些模型进行生成将会失败。你已生成的图像仍会保留在你的库中…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

10月13日周二
  1. Scenario 官方更新一手来源18

    API - v2.138.0 - 增强的作业筛选、API 控制与资产检索

    本次更新为 Jobs API 带来了改进的查询性能,扩展了对项目的管理支持,并在计费和资产管理方面提供了体验优化更新。增强与修复高级作业筛选:通过 Jobs 端点新增的 createdAfter 和 updatedAfter 参数,可以更精确地筛选作业历史记录。为保持最佳系统性能,按作者筛选的查询现在限定在 30 天窗口内,并包含 10 秒超时。扩展的 API 能力:API 现在支持项目成员管理、项目 API 密钥生成以及消费上限配置。安全规则也已加固,当成员角色变更时自动…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    蝾螈祭坛位置 - 神圣概念已更新

    我使用 genAI 制作了一份更新版的 RoR2 全部蝾螈祭坛位置总攻略,包括 Hallowed Concepts 新地图上的那些。我本来是给自己做参考用的,但想着也发到这里给大家看看。显然它并不完美,使用游戏内截图而非渲染图的攻略可能更清晰,但我至少可以说这份攻略还是有用的,因为它还包含了地图的俯视图,可以帮助你辨别方向并展示各祭坛位置之间的相对关系。希望这能帮到你 :) # 点击此处获取 Google Drive 链接(https://drive.google.com/…

  3. Scenario 官方更新一手来源70

    插件 - Blender - v0.10.0 - 在 Blender 内实现 AI 图像、视频、3D 和音频

    Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…

    推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。

10月12日周一
  1. Scenario 官方更新一手来源34

    API - v2.137.0 - 扩展的模型目录、3D 编辑和增强的隐私保护

    本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…

  2. Scenario 官方更新一手来源58

    计算 - v1.13.0 - LTX-2.5 视频、Vidu Q4 预览版和 3D 重拓扑

    本次更新为你的创作工具箱带来大幅扩展,新增了视频与3D资产生成方面的重要功能,同时为模型训练和企业隐私提供了更深入的控制选项。高级视频生成:使用新集成的 LTX-2.5 模型创建高质量视频,支持 LoRA 兼容、运动速度控制和 SDR 转 HDR 处理。此外,还可通过 Vidu Q4 预览版探索图生视频工作流。3D 优化与编辑:借助全新的 Tripo Smart UV 和重拓扑工具简化游戏资产管线。在保留原生格式的同时编辑现有 3D 模型,并为低多边形生成设置精确的面数。增…

10月11日周日
10月10日周六
  1. Scenario 官方更新一手来源34

    技能 - v0.54.0 - 多参考合成、全新广告管线,以及 9:16 动态视频

    通过新的合成能力、自动化广告流水线以及视频生成的关键时序改进,扩展你的智能体创意工具集。功能与改进多参考合成:使用新的 scenario-multi-reference 技能,将多张参考图像组合成连贯的场景。社交与动感视频:通过 scenario-kinetic-music-video 技能生成适合移动端的内容,支持原生 9:16 竖屏渲染和限定范围的配乐编辑。扩展的工作流:使用专用于渲染视频缩略图、创建广告变体和生成交互式宠物头像的新流水线技能,自动化重复性任务。修复sc…

10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

9月10日周四
  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源74

    AI 游戏图标批量生产工作流:ComfyUI + GPT Image 2 + 多角度相机

    我用 comfyui 结合第三方 Chatgpt image2 搭建一套批量游戏图标的产线,这个流程解决的是从风格到提示词(具体制作什么图标)再到统一视角、自动抠图、修改大小的完整流程。这篇文章不讲插件本身(实现细节见前文),只讲怎么用它们搭出一条可复用的图标产线。 生成效果 风格参考 整体由六步组成,每一步都跑过实际节点图: 风格参考库 撰写提示词 GPT Image 2 首生成 透视角度矫正 256×256 修改大小 抠图 下面用一个完整案例把每步拆开,再附上这一批跑过…

    推荐理由:给出了六步产线的具体参数和十项图标验收标准,每项标注了 AI 最容易翻车的环节,可作为批量出图的人工质检参考。

9月1日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源64

    Atlas:面向空间智能的世界模型

    世界模型能够生成、重建并模拟任何可能的世界。 它们理解世界如何呈现、如何运作、如何演化, 从而让我们能够为创意用户渲染想象中的世界, 高保真地模拟真实世界,并帮助机器人规划行动。 在 World Labs,我们构建这些通用世界模型,以追求空间智能。今天,我们正式发布 Atlas,我们的下一代世界模型。 Atlas 是一个全模态模型,我们从零开始预训练,使其能够原生处理 文本、图像、视频和 3D。 它是一个多模态自回归扩散 Transformer: 所有输入都被整合到一个共享…

    推荐理由:Atlas 将世界生成、3D 重建与时空仿真统一进单一多模态架构,基准测试中在两项关键任务上均超过专用模型。

8月12日周三
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源61

    Veridium: Final Pulse——让赛博朋克卡牌对战游戏的美术风格保持统一

    平台Steam (PC)类型卡牌对战、视觉小说发行2027年推出团队单人Ludo Tools图像生成器 五位皇帝,也就是整个故事一路向上攀向的最终反派。五位各不相同的角色,在同一款游戏中仍要让人读起来像同一个宫廷:这正是本文所探讨的一致性难题。 《Veridium: Final Pulse》是一款融合视觉小说元素的赛博朋克卡牌战斗游戏,由独立开发者 Mizar42 开发中,计划于 2027 年登陆 Steam。剧情是线性的,但牌组不是:你在商店购买卡牌,并从击败的对手那里夺…

8月1日周六