Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语
Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。
Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。
《使命召唤:现代战争4》发售当日即登陆 GeForce NOW,Ultimate 会员可通过新增的 GeForce RTX 5080 级性能在云端体验支持光线追踪的战役。
NVIDIA 在 GTC Berlin 展示 RTX Spark、DGX Spark 和 DGX Station 本地 AI 硬件阵容,覆盖个人智能体与企业前沿负载。
本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…
三款 Black Forest Labs FLUX.3 Max 模型可根据文本提示、静帧或多张关键帧生成最长 20 秒、带原生音频的视频。视频FLUX.3 Max Image to Video:将静帧图像动画化为带原生音频的视频。你可以选择提供最后一帧来设定最终构图。输出最长 20 秒,分辨率为 720p 或 1080p。FLUX.3 Max Keyframes to Video:最多可将 10 张图像固定到特定帧位置,以引导运动。该模型生成 5 至 20 秒、720p 或…
AI Agent 是内置于 AnalyticsIQ 的对话式 AI 界面,在每一个 GameAnalytics 方案中均可使用。它专为工作室真正想要得到答案的问题而打造:从早晨喝咖啡前的快速留存检查,到全面了解你的最新版本是否表现达标。无论你是关注数据的创始人、追随直觉的分析师,还是监控在线游戏的 LiveOps 经理,你都可以用提问来思考,而不必编写查询。下面快速了解一下它的工作方式:接下来,我们将逐一介绍 AI Agent 最擅长的四件事,并附上你今天就能尝试的真实提示…
欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…
Blender 0.12.0 的 Scenario 会将 Edit 3D 的结果应用回你最初使用的对象上,让连接本地编码代理变成一键操作,并新增了发送反馈的方式。功能与改进原地网格与绑定编辑:重新贴图、UV、重网格化、绑定、部件和动画结果现在会应用到你的原始对象上,保留其名称、位置和父子关系,并提供“保留原始”和“撤销”。当提供方对结果进行三角化、重排序或调整尺寸时,结果仍能匹配,FBX、OBJ 和 glTF 结果也同样适用。动画片段会在角色现有的绑定上播放;部件会从你的网…
六个新模型涵盖图像生成与编辑、带音频的视频、从视频中提取 alpha 遮罩以及干净的 3D 网格。图像生成与编辑Krea 3:根据文本生成 1K 或 2K 分辨率的高质量图像。当图像质量是首要考虑时,选择 Berry 变体;若追求速度,则选择 Jam 变体。Krea 3 Edit:根据文本指令编辑或组合最多八张图像。可设置可选的高推理级别,用于规划复杂编辑并保持未编辑区域不变。输出为 1K 或 2K 分辨率。视频Minimax H3 Fast:根据文本、首尾帧图像或多模态参…
新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…
通过全新的 Blender 工作流以及用于角色短片重铸的专用技能,在 3D 和视频管线中扩展你的智能体能力。本次更新还带来了 FFmpeg 7 兼容性修复和更流畅的草稿生成。功能scenario-blender-blockout:生成专为渲染到真实视频管线量身定制的 3D 布局。scenario-blender-expert:让智能体能够使用 Scenario Blender Plugin 桥接,建立无缝的 3D 到 AI 工作流。scenario-reel-recast:…
你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…
本次更新让资源生成与导入在 Godot 编辑器内无缝完成,同时推出了我们的官方文档中心。改进与修复可靠的后台导入:即使任务完成时 Godot 正在后台进行文件扫描,生成的文件也能成功导入到你的 res://scenario/ 文件夹中。官方文档:可直接在 godot.scenario.com 找到安装指南、使用教程以及经过验证的 zip 下载包。更顺畅的支持:插件在与 Scenario 通信时会在后台附带你的操作系统和 Godot 版本信息,因此故障排查现在更快、更准确。
本次更新提升了 Godot 编辑器中 Scenario 停靠面板的可靠性,确保在通道之间快速切换时参数表单能够准确加载。修复内容准确的设置表单:在模型之间快速切换时,不再有显示过时参数的风险。该停靠面板现在会安全地丢弃先前所选模型延迟返回的后台数据,从而避免请求配置错误和 Creative Units 的浪费。
NVIDIA RTX Spark 发布,这是一款面向创作者、玩家和 AI agents 的 Windows PC。10月16日,NVIDIA 与伙伴在全球多地举办发布活动,提供创作、开发和游戏演示。旧金山、柏林、台北、北京、伊斯坦布尔和首尔均有活动,部分需报名或先到先得。
来自 Pruna AI 的 P-Video 2 Pro Reference 可生成 5 至 15 秒、480p 或 768p 的视频。它接收文本提示,并利用你的参考图像、视频和音频来引导输出。使用现有媒体来指导生成。上传一张图像、一段源视频或一条音轨,以塑造最终片段。模型会将这些输入与你的提示一并处理,从而对结果实现更紧密的控制。
三个全新的 Mirelo SFX 2.0 模型可根据文本提示生成自定义音效,或直接从视频构建同步音轨。音频与音乐Mirelo SFX 2.0 文本转音频:根据文本提示生成音效。你可以控制时长,并在每次运行中生成多个变体。Mirelo SFX 2.0 视频转音频:生成与视频同步的音轨,并以音频轨道的形式返回。该模型会创建与画面动作相匹配的音效,并可选保留语音。Mirelo SFX 2.0 视频转视频:为视频添加同步音轨,并返回带声音的视频。输出包含同步音效,以及可选的语音保留…
NVIDIA DLSS 4.5 控制选项现已在 GeForce NOW 上可用,让成员在云端调整支持游戏的画质与性能。
本次更新通过高速草稿选项扩展了模型目录,并提升了任务跟踪的可靠性。功能使用新增的 Seedance 2.5 Draft Mode 和 Draft Complete 模型进行快速迭代。改进与修复当生成任务从排队状态转为进行中时,可获得高度准确的状态报告。如果任务失败,可收到更清晰、可操作的错误消息,以便更快地排查问题。
本次更新着重优化你的生成工作流和团队管理工具。首页提示词输入框带来体验改进,视频草稿标签更清晰,团队管理更精简高效。功能与改进直接从首页一次性批量上传多张参考图片,加速创意构思。只需将鼠标悬停在提示词输入框的占位提示上,即可预览提示词灵感。借助新集成的 Mirelo 模型,拓展你的创作可能。通过新的视觉标签即时识别 Seedance 2.5 草稿,同时配有便捷横幅,可将视频最终输出为完整 1080p 分辨率。通过从成员页面直接复制待处理邀请链接,并在活动轨迹中跟踪 API…
Google 正在停用 Gemini 3.1 Flash TTS 预览版。已经使用它的工作流、应用和 API 集成在停用前仍可继续使用。停用日期Gemini 3.1 Flash TTS:最早可能于 2026 年 11 月 17 日停止工作。停用后,使用该模型进行生成将会失败。你已生成的音频仍保留在你的库中。如何迁移在 11 月 17 日之前,将你的工作流、应用和 API 调用切换到 Google 推荐的替代方案之一:Gemini 3.8 Flash TTS:用于角色配音和对…
OpenAI 正在从其 API 中停用 GPT Image 1 和 GPT Image 1.5。这两个模型现已在 Scenario 上下架:它们不再出现在模型目录中,但已经使用它们的工作流、应用和 API 集成会继续正常工作,直至各自的关停日期。关停日期GPT Image 1:将于 2026 年 10 月 23 日停止工作。GPT Image 1.5:将于 2026 年 12 月 1 日停止工作。在这些日期之后,使用这些模型进行生成将会失败。你已生成的图像仍会保留在你的库中…
AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…
推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。
Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…
本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…
本次更新为 Jobs API 带来了改进的查询性能,扩展了对项目的管理支持,并在计费和资产管理方面提供了体验优化更新。增强与修复高级作业筛选:通过 Jobs 端点新增的 createdAfter 和 updatedAfter 参数,可以更精确地筛选作业历史记录。为保持最佳系统性能,按作者筛选的查询现在限定在 30 天窗口内,并包含 10 秒超时。扩展的 API 能力:API 现在支持项目成员管理、项目 API 密钥生成以及消费上限配置。安全规则也已加固,当成员角色变更时自动…
NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。
推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。
将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。
Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…
推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。
此版本确保与较新的 MCP 客户端无缝兼容,并为常用 AI 智能体提供更清晰的集成说明。运行最新 MCP 规范的智能体可通过更新后的协议修订版顺畅连接,同时保持完全的向后兼容性。字幕和描述工具被准确归类为写操作,确保与智能体权限模型正确对齐。Claude Desktop 配置指南引导用户通过 Connectors 完成操作,实现更顺畅的初始设置。Codex 集成说明正确演示了在 config.toml 中配置 API 密钥请求头,而非使用过时的命令行标志。要享受这些最新更新…
Tripo AI 推出三款新模型,涵盖 3D 网格优化与自动 UV 映射。3DTripo Retopology v3:将高多边形 3D 网格转换为干净的低多边形格式。此版本新增可选的四边形输出和 UV 展开功能。Tripo Smart UV:重新展开 3D 模型的 UV,并提供 UV 图集预览。它会将现有纹理、绑定和动画重新映射到新布局。
我们尚未识别的应用现在可以连接到 Scenario MCP,由你决定将访问权限授予何处:登录时确认不熟悉的应用:如果某个应用在我们不认识的网址上完成登录,Scenario 会先向你显示该网址。选择继续即可连接,或关闭标签页以停止。此前,这类登录会因错误而失败,你需要联系支持团队为你的自定义 AI 应用申请访问权限。完整文档见 mcp.scenario.com/docs
本次更新为 Workflows 带来大幅性能提升,生成页面的交互更加流畅,Genie AI 助手也更加智能。我们专注于消除日常生产任务中的摩擦,从资产管理到团队协作。功能与改进每个方案均可使用所有模型: 现在所有方案均可使用每一个图像、视频、3D 和音频模型。你的方案决定你能获得多少积分,而不是你能使用哪些模型。每个工具还会默认启用更强的模型,包括用于图像和编辑的 GPT Image 2.5 Flare,以及用于 3D 的 Tripo 3.1。3D 模型编辑: 使用 GPT…
本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…
本次更新为工具执行带来了关键的可靠性改进,帮助 AI 智能体更顺畅地管理资产和 API 限制。集合批处理:collection_add_assets 工具可轻松处理超过 49 项的批次,同时自动跳过重复项。准确识别套餐限制:通过 API 密钥进行身份验证时,订阅层级会被正确识别,确保智能体保持正确的工具访问权限。更智能的速率限制:一旦达到套餐限制,智能体会收到明确指令停止重试,避免低效的重试循环。资产预览稳定性:资产查看器中中断的代理加载会自动恢复,在连接出现短暂波动时保留…
本次更新为你的创作工具箱带来大幅扩展,新增了视频与3D资产生成方面的重要功能,同时为模型训练和企业隐私提供了更深入的控制选项。高级视频生成:使用新集成的 LTX-2.5 模型创建高质量视频,支持 LoRA 兼容、运动速度控制和 SDR 转 HDR 处理。此外,还可通过 Vidu Q4 预览版探索图生视频工作流。3D 优化与编辑:借助全新的 Tripo Smart UV 和重拓扑工具简化游戏资产管线。在保留原生格式的同时编辑现有 3D 模型,并为低多边形生成设置精确的面数。增…
此版本改进了代理对并行生成限制的处理,并扩展了对主流客户端平台的身份验证支持。扩展的 OAuth 重定向为 Cursor 云代理、Antigravity、Notion 和 Manus 实现无缝身份验证。更智能的速率限制处理会指示代理暂停并等待并行任务计划限制结束,而不是完全停止操作。要享受这些最新更新,请在您常用的代理中刷新 mcp。完整文档见 mcp.scenario.com/docs
scenario-3d 技能现在可生成具备合适四边形拓扑、可直接绑定的角色,从而更顺畅地融入你的动画管线。在所有技能中,智能体对速率限制、批量生成和多步骤管线校验的处理都更加可靠。可直接绑定的 3D 角色:scenario-3d 技能使用四边形拓扑构建角色,确保它们可立即用于绑定和动画。预测式管线校验:智能体在消耗创作单元之前,会先验证 3D 链中每一步的计划访问权限,防止任务搁浅。基于波次的批处理:针对大批量生成采用错峰波次,可减少瓶颈并提升管线稳定性。更清晰的速率限制处…
通过新的合成能力、自动化广告流水线以及视频生成的关键时序改进,扩展你的智能体创意工具集。功能与改进多参考合成:使用新的 scenario-multi-reference 技能,将多张参考图像组合成连贯的场景。社交与动感视频:通过 scenario-kinetic-music-video 技能生成适合移动端的内容,支持原生 9:16 竖屏渲染和限定范围的配乐编辑。扩展的工作流:使用专用于渲染视频缩略图、创建广告变体和生成交互式宠物头像的新流水线技能,自动化重复性任务。修复sc…
可堆叠物品物品现在可以拥有大于 1 的数量。AI 会在提示词上下文中接收物品数量,并在授予或移除物品时指定数量(在专用模式和统一模式下均可用)。如果物品为普通或稀有且生成时名称相同,或者原始物品或生成物品的数量大于 1,则物品将自动堆叠。前者的最大稀有度可在游戏选项中进行调整。如果物品名称相同,可以手动堆叠。堆叠数量也可以编辑。其他 对专用模式的 Sapphire 和 Obsidian 故事生成器进行了小幅升级 修复了罕见的 TTS 问题,该问题会导致部分 TTS 语音行被…