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10月15日周四
10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源27

    Gemini 3.1 Flash TTS 即将退役

    Google 正在停用 Gemini 3.1 Flash TTS 预览版。已经使用它的工作流、应用和 API 集成在停用前仍可继续使用。停用日期Gemini 3.1 Flash TTS:最早可能于 2026 年 11 月 17 日停止工作。停用后,使用该模型进行生成将会失败。你已生成的音频仍保留在你的库中。如何迁移在 11 月 17 日之前,将你的工作流、应用和 API 调用切换到 Google 推荐的替代方案之一:Gemini 3.8 Flash TTS:用于角色配音和对…

  2. Scenario 官方更新一手来源22

    GPT Image 1 和 GPT Image 1.5 即将退役

    OpenAI 正在从其 API 中停用 GPT Image 1 和 GPT Image 1.5。这两个模型现已在 Scenario 上下架:它们不再出现在模型目录中,但已经使用它们的工作流、应用和 API 集成会继续正常工作,直至各自的关停日期。关停日期GPT Image 1:将于 2026 年 10 月 23 日停止工作。GPT Image 1.5:将于 2026 年 12 月 1 日停止工作。在这些日期之后,使用这些模型进行生成将会失败。你已生成的图像仍会保留在你的库中…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源49

    GameAnalytics 详解:哪些功能免费,哪些功能属于 Pro,以及每个功能的作用 — GameAnalytics

    GameAnalytics 平台以 IQ 套件的形式构建:三个独立产品,分别覆盖玩家分析、市场情报和数据基础设施。每个产品都有明确用途,面向不同的购买方,并拥有各自的免费与付费层级划分。工作室可以在任何规模下从免费层级开始,并随着发展逐个产品添加 Pro 功能。本文逐一介绍 AnalyticsIQ、MarketIQ 和 PipelineIQ 中的每项功能,并简要说明每项功能对游戏工作室的作用。如果你正在将 GameAnalytics 与其他工具进行比较,或试图弄清楚免费层级…

  4. 卡尔的AI沃茨来源55

    豆包工作悄悄上新功能,把我多Agent记忆整合的焦虑治好了

    现在Agent越来越多了,各家都在卷。 我想把一个老问题解决了,怎么让新Agent适配我们的工作习惯。 以前的做法,要么是建一个项目文件,放一个agent markdown,让Agent去读取。要不是发一段提示词,让ChatGPT把最近对你的了解全部输出一遍,复制到新工具默认的记忆配置里面。 但这些都不够。 Skill,connects(可以理解成一些视频生成代码管理可以通过这个连接),还有你在项目文件里没总结到文件里的实际经验和工作进度,在迁移过程中全丢了。 哪怕今天看到…

  5. Inworld 官方博客一手来源78

    推出 Inworld Inference

    AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…

    推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。

  6. Rin06来源60

    作者称谷歌刚刚发布 AI 游戏创作平台 Playground,并联合 Unity,覆盖 AI 生成 3D 模型、游戏生成、发布和玩家社区。作者认为创作平权是好事,重点仍在使用 AI 的人,但创作工具层 startup 竞争可能很恶劣。

    推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。

  7. Scenario 官方更新一手来源36

    插件 - Blender - v0.11.0 - Scenario for Blender 0.11.0:视口内音频与高质量 WAV

    Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…

  8. Scenario 官方更新一手来源36

    技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑

    本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…

  9. AIHOT · AI行业动来源46

    NVIDIA VFX Nodes 登陆 ComfyUI,支持视频超分、补帧与 SDR 转 HDR

    Comfy Blog · Rob · 2026-10-14 03:41 · 18 小时前 精选 AI 评分 66 Nvidia VFX Nodes for Video Upscaling, Frame Generation and SDR-to-HDR, for VFX Professionals AI 导读 NVIDIA 的 RTX 视频特效模型以自定义节点形式登陆 ComfyUI,模型随节点分发并在本地 RTX GPU 上运行。 推荐理由 原文完整给出三个节点的能力参数…

  10. Google DeepMind一手来源69

    Gemini 4 Argon:专为解决你最棘手的问题而打造

    Oct 13, 2026| 我们正为开发者、企业、科学家和消费者提供访问我们最新前沿模型的权限。 您的浏览器不支持音频元素。 收听文章 [[duration]] 分钟此内容由 Google AI 生成。生成式 AI 是实验性的。 本文 专为解决您最棘手的问题而打造 解决复杂工程任务

    推荐理由:官方给出多领域基准、工程案例和 API 价格,读者可据此判断其在编码、科研与安全任务中的可用性。

  11. AIHOT · AI行业动来源54

    Google 发布 Gemini 4 Argon:面向复杂工程与科研任务的前沿模型

    Google Blog:AI · 2026-10-14 00:00 · 22 小时前 精选 AI 评分 88 Gemini 4 Argon: Built to solve your hardest problems AI 导读 Google 发布 Gemini 4 Argon,面向开发者、企业、科学家和消费者全球开放,可经 Gemini API、AI Studio、Google Antigravity。 推荐理由 官方发布带来定价、1M token 上下文、基准成绩和多领域…

10月13日周二
  1. Scenario 官方更新一手来源18

    API - v2.138.0 - 增强的作业筛选、API 控制与资产检索

    本次更新为 Jobs API 带来了改进的查询性能,扩展了对项目的管理支持,并在计费和资产管理方面提供了体验优化更新。增强与修复高级作业筛选:通过 Jobs 端点新增的 createdAfter 和 updatedAfter 参数,可以更精确地筛选作业历史记录。为保持最佳系统性能,按作者筛选的查询现在限定在 30 天窗口内,并包含 10 秒超时。扩展的 API 能力:API 现在支持项目成员管理、项目 API 密钥生成以及消费上限配置。安全规则也已加固,当成员角色变更时自动…

  2. NVIDIA ACE一手来源30

    NVIDIA Run:ai 现已开源,成为 NVIDIA DSX AI Factory 平台的一部分

    NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问……NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问生产级 AI 工作负载和 GPU 编排能力。此次发布通过确立 NVIDIA Run:ai 作为开放基础,扩展了 NVIDIA DSX AI Factory 平台,使更广泛的生态系统能够将差异化解决方案推向市场……来源

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源50

    "多年来为游戏进行构建、提案和融资,让同样的失败令人痛苦地目睹" – GameDataCore 为何想要了解玩家感受

    这家位于布莱顿的初创公司的新平台通过分析 Steam 评论,了解玩家的想法以及工作室接下来应该做什么。 图片来源:GameDataCore 如果你无法理解某件事,你就无法修复它。这是一个新平台背后的动机,它旨在穿透 Steam 评论中的噪音,弄清玩家对一款游戏的真实感受、开发者需要解决哪些问题,甚至他们应该考虑制作下一款什么游戏。 Justin French | 图片来源:GameDataCore “多年来为游戏开发、提案和融资的经历,让同样的失败令人痛惜,”英国布莱顿初创…

  4. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

  5. AIHOT · AI行业动来源69

    NVIDIA RTX Spark 笔记本 10 月 16 日上市,生态伙伴同步推出本地 AI 软件更新

    NVIDIA Blog · Gerardo Delgado · 2026-10-13 20:00 · 1 天前 精选 AI 评分 77 All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark AI 导读 NVIDIA 介绍 RTX Spark 平台生态就绪情况,RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日(周五)上市,搭载最高 128GB 统一内存和 1 petaflop AI 算力。 推荐…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源28

    一个用于生成 Civ VI 模组的 GUI 工具

    大家好,这是从模组版块转发的帖子。我制作了一个小工具,用于生成《文明VI》的内容模组。它支持创建新的文明和领袖,以及自定义单位、区域、建筑和改进。它在这里:https://github.com/archStant/Civ6ModTool 你可以运行代码,也可以下载可执行文件——不过你的 Windows 杀毒软件可能会在运行可执行文件时抽风误报。如果是这样,只需克隆代码并运行即可。它不能替代用你想要的内容实际编写模组,但它可能让更简单的内容模组更容易组装,而无需通读基础游戏的…

  7. Scenario 官方更新一手来源49

    MiniMax H3 Max 3D 转视频将预演转化为视频

    将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。

  8. 量子位 · AI技术与应用来源65

    何恺明团队发布多模态Harness框架

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-11 16:59:06 来源: 量子位 多模态模型的视觉原生Harness,来了! henry 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 多模态模型的视觉原生Harness,来了! 最近,何恺明团队在最新论文《VISTA: A…