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10月12日周一
10月11日周日
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源24

    恐怖片是门大生意

    这是 The Stepback,一份每周解读科技世界一个核心故事的通讯。如需了解更多关于恐怖元素如何变得无处不在,关注 Andrew Webster。The Stepback于每周日东部时间上午 8 点送达订阅者的收件箱。点击 The Stepback 此处订阅。事情的起因生化危机已经走过了30年,但这个生存恐怖系列如今比以往任何时候都更受欢迎。最新作品《生化危机:安魂曲》自二月发售以来已售出800万份,使其成为卡普空有史以来销量第14高的游戏。与此同时,由《武器》导演扎克…

10月10日周六
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源10

    科技反噬浪潮已走向好莱坞化

    嗨,朋友们!欢迎收看第 147 期 Installer,你的全球最棒、最 Verge 味好物指南。(如果你是新来的,欢迎,我想你们了,另外你可以在 Installer 主页 阅读所有往期内容。)我休完产假回来了!不过只是兼职状态。感谢大家送来的祝福和带三个孩子的经验。我全都需要。这周,我一直在读关于 McMansions、数据中心、体育球星卡 和 ICANN 的文章,试图用 Dell XPS Googlebook 来打理生活,试用一款全新的、非常紫色的 Kindle,既然…

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源25

    《尼尔》主创横尾太郎称因害怕失智而不退休

    《尼尔》系列创作者横尾太郎近日透露了自己继续工作的动力,以及对日本游戏产业未来的看法。据Denfaminicogamer报道,有人问横尾太郎目前是否正在参与什么项目,或是否计划制作新游戏。他回答「基本没有」,并坦言:「我已经不想工作了。我不想再干下去了。」 此外,横尾太郎还透露,在制作《尼尔:自动人形》等广受好评的作品之前,他就已经实现了自己的人生目标。横尾太郎担任导演的第一款游戏,是2003年登陆PS2的《龙背上的骑兵》。他说:「《龙背上的骑兵》是我第一次获得总监机会的作…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源59

    《教妹妹开车》开发商需要靠贷款维持游戏

    《教妹妹开车》开发商需要靠贷款维持游戏 玩家越多,账单越高 Updated: 2026年10月10日 10:19 《教妹妹开车(Teach My Little Sister How to Drive)》是一款驾驶教学模拟游戏,玩家要指导由生成式AI驱动、能动态回应的NPC。为了维持试玩版运行,开发商每天要花费1000美元。据FRVR报道,开发商表示:「过去一个月,试玩版玩家数量增长了20多倍。这也让我们的运营成本大幅增加。」 到目前为止,这一切看起来都挺可行,似乎还是个不错…

10月9日周五
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源16

    #007 - AI游戏创作是一场"激进的逐底竞争"

    这周 Tommy 待在家里,备足了喉糖和对乙酰氨基酚来对抗感冒。 还有什么比坐下来快速刷完几条新闻更好的时机呢。本期我们简单聊聊今年 AI 与游戏大会的看点,回顾本周通讯的一些亮点,并深入探讨日本工作室对生成式 AI 及 Google Playground 公告的担忧。本周通讯可在以下地址找到:高级订阅用户可在以下地址找到折扣票码:AI and Games 播客由 AWS for Games 呈现。在 Spotify | Apple Podcasts | YouTube M…

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源31

    为什么草莓音乐节会做一场游戏展?

    排队试玩、领取周边、集章抽奖,在这间近百平方米的长方形空间,许多“玩家”就和参加普通的游戏展一样,正好奇地寻找自己喜欢的游戏。如果不是远处不断传来的现场音乐和观众欢呼声,我很难意识到,这里只是这场音乐节的一部分,而不是某个会展中心里的游戏展或者漫展现场。 在游戏展期间做一场音乐演出,不稀奇。因为游戏音乐会已经是一种相对成熟的商业形式。但如果反过来,在音乐节里做一场游戏展,倒让人觉得有些新鲜——尤其当主办方还是一位游戏行业的“新面孔”:摩登天空和草莓音乐节。 9月底结束的广州…

  3. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源17

    触乐夜话:购买了游戏圈的未来

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 我突然发现,我的Steam游戏库里仍然有非常多的EA(抢先体验版)游戏。 其中,有一部分原因是我已经习惯了Steam的“抢先体验”模式。当我遇到了一款感兴趣的游戏之后,往往因为害怕再也无法与它相遇,于是便急头白脸地想要把它买进库内。大多数时候,这些游戏总是看起来充满活力,价格也不高。制作团队总会列出一个长长的更新计划,让人只看见就感到十分的安心。 同时,还有一些我多年前就已经入库的游戏,至今仍在EA阶段。它们一直…

  4. indienova · 独立游戏与开发来源14

    为什么电子游戏保存应成为常态

    编者按 本文来自作家、游戏智慧( Game-Wisdom.com )创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的 个人博客 ,由 indienova 取得授权并以 AI 译制初稿,人工审校的形式发表,链接见文末。原文发布于 2021 年 3 月 31 日。如存在译制错漏或不佳阅读体验,请随时留言反馈。 原文作者:乔希·拜瑟 前言 过去一周(注:2021 年 3 月),又发生了一起某数字商店及其所有游戏下架的事件。索尼正在关闭 PS3、PSP 和 PS Vita 商店,游戏产业…