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10月14日周三
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我倾注了全部心血制作我的第一款 Android 游戏,但发布周却非常冷清……我真的需要你们真诚的反馈和支持 🥺

    ​ 大家好,作为一名独立开发者,我熬了无数个月的黑夜,修不完的 bug,倾注心血打造了我的第一款在线多人游戏:Online Bilgi Düellosu / Quiz Duel。看到应用终于上线 Google Play,感觉有些不真实,但说实话,上线第一周异常安静。独自从零开始做一款游戏是一段孤独的旅程,而眼下几乎看不到下载量,确实有点让人心碎。我不是在要钱或别的什么——只希望你们能花几分钟时间。如果能下载它,打一局快速比赛,并诚实地告诉我哪里可以改进,那对我…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源49

    RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍

    初级编辑13 October 2026从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源16

    [付费] 10美元体验25分钟 Dendrite Bloom 试玩测试(折纸谜题)。Meta Quest,手势追踪,13+

    我是 Dendrite Bloom 的开发者,这是一款平静的、仅用手操作的 Quest 折纸谜题游戏:用指尖折叠一张纸,然后预测打孔会落在哪里、光线从哪里透过、墨水向哪里浸染。每个正确答案都会在你周围的大脑中生长出一条发光的连接。我正在寻找 Quest 玩家来试玩开头部分,并告诉我他们在哪里失去了兴趣。* 报酬:通过 PayPal 支付 10 美元,在你提交后 48 小时内发出。* 时间:大约 20 分钟游戏时间加 5 分钟问卷,一周内任意时间均可。* 硬件:Quest 2…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    [Android] Perihelion 1.0.4:行星合并是否清晰,最高分在重新打开后是否保留?

    我开发并发布 Perihelion: Planet Merge,一款免费的太空主题放置合并益智游戏,目前正在 Google Play 封闭测试中。希望您能对版本 1.0.4 (6) 进行简短的游戏体验和重启检查。将匹配的行星放在一起,进行几次合并,然后告诉我瞄准和下一颗行星预览是否合理。随着容器逐渐填满,难度是否感觉公平?一个具体的令人困惑的时刻就是有用的反馈。此版本修复了一个已报告的问题:如果应用在游戏结束前关闭,新的最高分可能会丢失。请达到一个新的 BEST(最高分),…

10月12日周一
  1. 量子位 · AI技术与应用来源73

    华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-12 13:48:36 来源: 量子位 游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了 一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一边打游戏,一边给自己升级? 好家伙,华为这波直接让AI学会了《边玩边变强》啊?! 最新一项…

  2. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    选择你的灭亡

    我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…

    推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。

10月10日周六
10月8日周四
10月7日周三
9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源66

    35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

    又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…

  2. 游戏陀螺来源55

    三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意

    今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…

9月26日周六
  1. arXiv · AI游戏论文一手来源53

    GameBoyWorlds:具身视频游戏中的自我改进测试平台

    在专家指导的驱动下,智能体能够在交互式环境中运行;然而,它们是否能从自身经验中自主学习尚不明确。为了评估此类自我改进方法,我们提出了 GameBoyWorlds,一个用于电子游戏中智能体自我改进的测试平台。GameBoyWorlds-Execution 在 5 个不同游戏系列的集合上评估任务执行能力。智能体可以访问专门的训练游戏,但不会获得任何演示、文档或奖励。智能体必须通过自主探索以及从自身经验中推断可操作的知识来在环境中建立定位。在测试阶段,智能体必须完成短周期任务,以…

7月23日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源58

    使用 AWS Game Analytics Pipeline、Amazon Quick 和 Kiro agentic IDE 实现游戏完整性与作弊检测

    在线游戏中的作弊行为会侵蚀玩家信任、损害竞技公平性,并可能导致玩家流失。游戏工作室需要一个可扩展的分析管道来检测异常玩家行为。在本文中,我们将展示如何使用AWS 上的游戏分析管道指南、Amazon Athena,和Amazon Quick构建一个游戏完整性概念验证(POC)。通过逐步演示每个阶段所使用的 Kiro 提示,您将学习如何自行搭建该系统。操作概览本指南在四个阶段中为游戏分析管道扩展了作弊检测功能: 数据收集 – 使用修改后的 handler.py 为游戏事件添加完…

7月9日周四
  1. bezi · 游戏引擎 ai agent来源70

    Duo Forge 如何在 Coinsweeper 中构建并平衡 70 多个相互作用的强化道具

    游戏Coinsweeper 是一款roguelite游戏,将经典扫雷与风险管理、卡组构筑和赌博机制结合在一起。利用带数字的钻石推断地雷的位置,但目标并不只是清空棋盘——你每翻开一张安全牌,你的金币收益都会成倍增长。决定何时收手兑现、锁定收益,还是冒险一搏争取巨额回报——一旦踩到地雷,你将失去该回合中赢得的一切。挑战Coinsweeper上线时包含 70 多种强化道具,涵盖四个功能类别。每个新机制都会与每一个已有机制建立新的关联。在持续发布的同时维持整个系统的一致性,这一挑战…

6月17日周三
  1. nunu.ai · 游戏测试智能体来源66

    认识适用于 Windows 的 nunu:可操作完整 PC 的 AI 智能体

    nunu for Windows 现已上线 💻我们刚刚推出了呼声最高的功能。你在移动端熟悉的同款智能体,现在能在完整的 Windows PC 上测试游戏和软件了。https://youtu.be/LLgUbbss2tQ?si=Ip1egtAdTRjwE7lpnunu for Windows 是什么?nunu 现在可以在 Windows PC 上工作了,我们的智能体现在能像人一样操作一台真实的 Windows PC,这意味着它可以测试 PC 和 Steam 游戏、驱动桌面软件…

6月11日周四
  1. nunu.ai · 游戏测试智能体来源64

    如何使用 AI 智能体测试你的游戏或应用:自动化 QA 完整指南

    如何用 AI 智能体测试你的游戏或应用:自动化 QA 完整指南使用 nunu 进行 AI QA 测试的工作方式如下:你用通俗的英语描述一项测试(“完成教程”“完成注册流程”),AI 智能体便会在真实设备上执行该测试——它像真人用户一样查看屏幕并进行交互。无需测试脚本,无需引擎集成,也无需 SDK 即可开始。本指南将带你通过 nunu.ai 的 Web 门户运行你的第一个 AI 驱动的测试,用于游戏和应用的自动化测试,并向你展示如何编写真正能发现 bug 的测试。TL;DR将…

6月10日周三
  1. KRAFTON AI · AI 队友与游戏研究一手来源54

    MNLP 研讨会杰出论文奖得主

    1. 能否告诉我们是什么促使您开始这项研究的?起初,我从未想过这个项目会发展成今天的样子。事实上,我最初只是有一个相当模糊的想法,灵感来自《福尔摩斯》或 FBI 这类悬疑推理故事。我设想了一种 AI,能够根据犯罪现场留下的痕迹或线索推断出嫌疑人。当时,我并没有隶属于 KRAFTON,而是一名大学研究实验室的研究生。我尝试自己设计犯罪调查场景,甚至试图构建 2D 地图和环境。问题在于,作为一名学生,要同时设计详细场景并创建地图和模拟环境,几乎是不可能的。作为背景,那是 202…

5月6日周三
  1. nunu.ai · 游戏测试智能体来源62

    认识 William:在真实设备上测试游戏与应用程序的最佳 AI 智能体

    向 William 问好 👋在真实设备上测试游戏和应用的最佳 AI 智能体。William 旨在解决一个问题:人们每天要花费无数小时在手机上点按按钮、对移动游戏进行试玩测试、跨应用开展调研,以及做其他没人愿意做的手动工作。我们认为这是一个值得解决的问题。我们打造了 William,以一种自然得多的方式,把这项工作从你的肩上卸下来。那么,William 是什么?William 是由 nunu.ai(也就是我们!)打造的 AI 智能体,它能像人一样操作真实设备(手机和 PC)。…