#动画
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源AI 评分717180 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4545 《GTA 6》发布预告片现已提前一个多月上线
80 Level 负责人15 October 2026Rockstar 已在其 November 19 首发前一个多月发布了 GTA 6 发售预告片,提供了最后一次以 PS5 实机画面呈现 Jason、Lucia、Vice City 和 Leonida 的视角。Rockstar Games 已在今年最受期待的游戏登陆主机前一个多月,发布了《Grand Theft Auto VI》官方发售预告片。GTA 6 计划于 November 19, 2026 在 PlayStatio…
Ray AI GameForge@Ray_AIGameForge来源AI 评分6363Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分5555 Fortnite Ecosystem v42.40 版本更新
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罗斯基( Roski)@luosiji1986来源AI 评分6363
Luke || The HYPE Critic@AndAIyou来源AI 评分4242作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 3D 和 Unity 6 独立做出一款休闲钓鱼游戏,核心思路是让每个工具只负责一件事。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5656 免费获取这款更新后的 MetaHuman 动画工具
编辑2026年10月14日Anthony Koithra 的 Locodrome 角色动画工具让 Unreal Engine 中的动画制作更容易、更快速。UE5 影视创作者 Anthony Koithra 发布了 Locodrome Character Animation Tool,即 LCAT。该工具是一个免费的编辑器实用小部件,可让在引擎内使用 MetaHuman 面部和身体进行动画制作。LCAT 是该艺术家的 MetaHuman Animation Tool (MAT…
Todd K. Edwards@toddkedwards来源AI 评分252580 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分6565 Dardo Studios 的绘画风短片 Ghost Stride 如何完全在 Unreal Engine 中完成绑定与动画
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80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4848 复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典
游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4646 用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备
内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…
AI and Games · 游戏AI研究与实践来源AI 评分3838 神经处理单元:详解
AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分3131Blender 骨骼绑定 → AI 动作 → 可玩的 Three.js。过去每个交接环节都需要单独的工具或人员。Opus 5.5 一口气全搞定了。https://t.co/VGBUSOSkPa
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源精选AI 评分7676 Phaser 4 Spine 动画教程:从分层 PSD 到绑定角色
Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。
推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分5555 技能 - v0.55.0 - 适用于骨骼绑定的3D角色与管线稳定性改进
scenario-3d 技能现在可生成具备合适四边形拓扑、可直接绑定的角色,从而更顺畅地融入你的动画管线。在所有技能中,智能体对速率限制、批量生成和多步骤管线校验的处理都更加可靠。可直接绑定的 3D 角色:scenario-3d 技能使用四边形拓扑构建角色,确保它们可立即用于绑定和动画。预测式管线校验:智能体在消耗创作单元之前,会先验证 3D 链中每一步的计划访问权限,防止任务搁浅。基于波次的批处理:针对大批量生成采用错峰波次,可减少瓶颈并提升管线稳定性。更清晰的速率限制处…
Paweł J Lisowski@PawelJLisowski来源AI 评分4949
NVIDIA Blog一手来源AI 评分4848 NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真
开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分2626 从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?
大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。
Jack Chapple@JackChappleSci来源AI 评分1313