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今天10月24日周六1 条
10月22日周四
10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. GamesBeat · 游戏产业来源58

    Infinity Ward 如何设计 Modern Warfare 4 的全新 DMZ 撤离模式|采访

    当我听说Infinity Ward将把DMZ作为《使命召唤:现代战争4》多人游戏中的全新撤离模式带回时,我并不兴奋。此前的DMZ于2022年作为《战区2.0》和《现代战争II》的一部分首次亮相,旨在与当时流行的《逃离塔科夫》竞争。但它没能持续下去。到2023年,Infinity Ward放弃了这个模式,似乎已经转向其他项目。但事实证明,Infinity Ward并没有放弃它;在位于洛杉矶的Infinity Ward总部,我成为世界上首批体验该模式的外部人士之一。我认为它非常…

10月20日周二
10月19日周一
10月17日周六
10月16日周五
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年

    10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…

10月15日周四
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源63

    数量庞大的智能 NPC 是 GTA 6 延迟的原因之一

    内容主管2026年10月14日彭博社揭秘了 Rockstar 如何打造其最具野心的游戏背后的细节。当全世界都在等待 GTA 6 到来时,你可以在彭博社的新文章中一窥其漫长的开发过程,其中充满了各种有趣的细节和报道。《侠盗猎车手 6》已开发超过 8 年,Rockstar 对此非常重视,前往迈阿密感受罪恶都市的氛围,走访夜店,拍摄直升机镜头,甚至与警察一起前往犯罪热点地区。这并不总是有趣的:据开发负责人 Rob Nelson 称,当时曾有一段“黑暗时期”,愿景并不清晰。公司从《…

    推荐理由:彭博报道把延期归因于大量智能角色与团队产能缺口,读者可据此理解大型开放世界项目的关键工程瓶颈所在。

  2. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源43

    仅剩四周! | 14/10/26

    大家好,欢迎收听 AI and Games。由于这周多来一直拖着这场讨厌的感冒,我仍然有点不舒服。不过,我现在正和会议联合创始人 Matthias 和 Duygu 一起在路上,参加 Game Republic New Horizons,在发布时我正坐在英国中部某处的火车上。所以遗憾的是,这一期会短一些!本周,我们将为高级订阅者带来一大更新,介绍许多幕后工作。经过数周的差旅和工作,尘埃落定后,我们可以多谈谈我们自己的内部事务。但在此之前,我们也会谈谈 AI and Games…

10月14日周三
10月13日周二
10月12日周一
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

10月10日周六
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源39

    触乐本周行业大事:《王者荣耀》中国队名古屋亚运会卫冕,《三角洲行动》官宣日活破5800万

    ■ 名古屋亚运会《王者荣耀》中国队卫冕金牌 9月28日,在爱知 · 名古屋亚运会电子竞技《王者荣耀》项目的决赛中,中国队以 4 比 0 击败马来西亚队,夺得金牌。 这是中国队继杭州亚运会之后再次夺得《王者荣耀》项目金牌。出场选手一诺(徐必成)成为全联盟首位、历史唯一一位双金牌得主。 中国队再次夺金 ■ 《三角洲行动》官宣日活突破5800万 10月8日,腾讯天美工作室群旗下《三角洲行动》项目组官宣,正值上线两周年之际,该游戏国服日活跃用户数已突破5800万。 去年9月,游戏一…

6月12日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源47

    Artificial Agency 任命 Greg Canessa 为首席运营官

    游戏行业资深人士加入高管团队,以扩大商业能力并支持工作室采用生成式行为引擎 Artificial Agency 是一家在游戏领域开创生成式行为的 AI 公司,今日宣布 Greg Canessa 担任首席运营官。Canessa 拥有超过 25 年的游戏行业资深经验,此前曾在 Activision Blizzard、Microsoft Xbox、GSN(索尼旗下部门)和 Google 担任高级管理职务,并帮助构建、发布和推广跨移动