#可玩原型
Naol G@naolgr来源AI 评分41413DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分5959 Epic Games 举办 2026 Epic AI MegaJam,设 6.5 万美元奖金鼓励用 AI 做游戏
Epic Games 宣布将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,参赛者需使用 Unreal Engine 或 UEFN,把资源生成和编写代码交给 AI,报名已在 Itch.io 开放。
Robert Corbin | Shadowfetch Studio | USASIHQ@Shadowfetch来源AI 评分4343GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6969 人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元
Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6161 用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来
2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…
Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6464 用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来
2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…
Ruben@rdominguezibar来源AI 评分3535推文称,Pieter Levels 让 Claude Code 在《GTA: San Andreas》里做了一个 CJ 用 vibe coding 创业并向旧金山投资人路演的任务。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分2323 一路上手机倾斜过度
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知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分2222 【20261019】B站精选 精品 AI 应用 Top 30
生成时间:2026-10-19 19:21 数据来源:B站搜索(关键词:ai 游戏、ai 项目、ai 应用、ai 软件、ai 网站 · 按发布时间倒序 · 每词取前 10 页 · 共 1000 个候选) 筛选方式:大模型精选(mimo-v2.5) 1. REA(Reverse Engineer Anything) · 项目 UP主 :赛博门外憨 链接 : http://www. bilibili.com/video/av11 7465157738254 来源 :ai 项目…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3636 花119元买了张 AI 名片,结果我发现它的最大亮点是能玩儿 游戏
AI硬件这两年什么行情,大家应该都懂。 从最早号称要干掉手机的AI Pin、Rabbit R1,到最近各家卷得飞起的什么AI键盘、AI录音设备,这类产品似乎正在变得越来越接地气,人们对它们的期待,也从改变世界变成了能不能好好干活。 比较搞的是,最近雷科技发现,连咱们平时挂在胸口的工牌也开始卷起AI了。 今年6月,微软在Build开发者大会上展示了一款名叫Project Solara的AI智能胸牌,配备触摸屏、摄像头、指纹识别等硬件,可以通过AI助手记录会议、查询资料,甚至直…
AI Inspiration World@AIInspoWorld来源AI 评分2727
AI Inspiration World@AIInspoWorld来源AI 评分3333bezi · 游戏引擎 ai agent来源AI 评分3535 玩家驱动的混乱成为社交派对游戏的新北极星——专访《Plush Time》创作者
使用 Bezi 构建,Plush Time 是一款雄心勃勃的社交派对游戏,它重新构想这一类型,强调玩家自主性是核心游戏体验的主要驱动力。在其 Steam 发行(2027 年中前期)之前,Bezi 与单人开发者 Matheus Suchy 谈论了他的首款游戏。Bezi: 独立游戏爆款在社交派对游戏中似乎相对少见。这个类型有什么吸引你的地方,你认为 Plush Time 能做出哪些不同?Suchy:很大一部分动机,是看到人们消费和分享游戏的方式已经发生了多大变化。围绕我所称的“…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分1818 《Slam Tank》试玩Demo预告
《Slam Tank》试玩Demo预告 SLAM TANK • 2026年10月19日 用车身撞开一条路 AI控制了世界上的机器。为了夺回世界,从三种战斗风格各异的坦克中,选出适合你的那一辆。转动炮塔,挥舞炮管,冲入敌群,用车身撞开一条路。将漂移与各款坦克的攻击和技能连贯衔接,横扫敌群。《Slam Tank》将登陆PC平台,具体发售日期待定,试玩Demo将于北京时间10月20日举行的Steam新品节中推出。 Related 00:36 《Slam Tank》先导预告 11:…
罗斯基一手来源AI 评分2020 小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合
文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…
白鲸出海一手来源AI 评分3838 迪士尼1.8亿美元吸纳Character.AI七成员工,DeepSeek V4.1 Flash升级可生成游戏和3D场景
据彭博社报道,迪士尼将吸纳Character.AI约七成员工(全员86人左右),前三年累计发放约1.8亿美元薪酬,并另设3000万美元留任奖励。DeepSeek将V4.1 Flash升级至Flash-1017,网页端、App和API同步更新,调用方式与价格不变,增强了从零开发游戏、搭建3D场景的能力。
高玩看世界一手来源AI 评分1818 上线 5 天冲上 TapTap 热门榜第 12,这款「吃虫子」小游戏凭什么?
一、规则只有一句话:吃谁,就变谁 开局你只是一只小虫。撞上去撕咬,吃掉比你弱的虫子,捡起它们掉下的经验球,然后——变成它。 蚂蚁、蜘蛛、蜈蚣、螳螂……每一种虫子都是一套完全不同的打法。每次升级都是一道二选一:是继续堆暴击,还是换一副更糙的壳?同一个开局,吃的顺序不同,走到最后就是两只完全不同的虫。 更刺激的是,草丛里不只有你在吃。螳螂 BOSS 一亮红色预警,你就知道:这一口,是你吃它,还是它吃你。 二、上线 5 天,我们连更了好几个版本 很多游戏上线后会“慢慢来”。我们选…
Creo Engine@creo_engine来源AI 评分1818
账户长虹@indusformation来源精选AI 评分6262推荐理由:原文把AI游戏拆成平台、爆款验证和世界模型三条线,并给出国内外平台与销量样本,便于判断应用出口进展。
vtroc7@vtroc7来源AI 评分2626第一波 AI 游戏混搭已经过去了 :) 接下来可能出现的做法,是把现有游戏当作现成的素材库,再用开源、提示词驱动的工具,做出全新的战役 更少随机的跨界联动,更多用心设计的游戏体验 🤔
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分3333 《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书
近日,触乐收到了游戏工作室Summer Eternal寄来的一本实体书,《选集》(Anthology)。 《极乐迪斯科》 前主创团队解散之后,精神继承者如雨后春笋一般地冒出来,并陆续官宣了新创工作室和新作消息。“夏日永恒”(Summer Eternal)”便是其中之一。这一团队被热爱“极乐迪”的玩家们寄予厚望,核心成员包括前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,还有前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansal…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5555 CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”
80 Level 负责人2026年10月15日CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt…
Caitlin Jiang@JiangCaitl72859来源AI 评分1414独立开发者应密切关注这一领域。 你不需要一开始就打造一整款AI游戏。一个可交互角色、一段分支对话场景,或一个小型故事原型,可能就足以发现令人着迷的内容。