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10月20日周二
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源38

    二次元俄罗斯轮盘游戏取消发布试玩版计划

    二次元俄罗斯轮盘游戏取消发布试玩版计划 担忧AI仿作 Updated: 2026年10月19日 13:11 二次元俄罗斯轮盘游戏《酒鬼女神的酒诡》的开发团队担心出现AI仿作,取消了在Steam推出公开试玩版的计划。 自4月公布以来,Alliance Arts与Who You这款作品的发售之路似乎一直颇为顺利。游戏采用幽魅的粉紫色调,玩法被描述为「与一个爱你爱到愿意杀死你的恶魔,用烈酒杯玩俄罗斯轮盘」。最近公布的12月发售消息,也让它的前景显得更加明朗。 公布发售日期时,团队…

  2. 白鲸出海一手来源58

    当AI开始反编译游戏:这波AI热潮让游戏开发者有点难受

    AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。

  3. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

10月19日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源52

    新游戏公告

    欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…

  2. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  3. GameLook来源58

    独立游戏被AI抄袭吓破胆!取消Demo测试,同行吐槽:独游用AI就是原罪?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 随着生成式AI技术的爆发式演进,游戏行业正经历一场前所未有的生产力变革。 对拥有雄厚资本与庞大资源的大厂及大工作室而言,AI无疑是一场饕餮盛宴。不仅能借助AI工具大幅自动化繁琐的重复性工作、极大地缩短研发周期与人力成本,还能利用庞大的法律、公关团队与品牌壁垒将技术红利顺畅地转化为商业效益。 然而,这场技术浪潮背后,处于行业生态末端的独立游戏开发者们不仅未能享受技术红利带来的普遍喜悦,反而陷入了前所未有的集体焦虑。 从…

  4. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  5. GameLook来源20

    联动科幻电影大IP,我看到了叠纸的野心

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 最近,GameLook身边的《恋与深空》玩家,被一场连绵的“赛博冷雨”浇得沸腾起来。 10月18日,《恋与深空》公布了与《银翼杀手2049》的联动PV,各大社交平台很快炸开了锅:相关内容登上微博热搜第七,也同步冲上小红书和抖音热榜。 GameLook观察到,不少玩家拿着放大镜逐帧抠细节,大有把这支PV盘出包浆的架势:有人翻出原作设定逐条对照,直呼对味;也有玩家洋洋洒洒写下小作文,聊起记忆与真实、身份与情感这些沉甸甸的…

  6. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  7. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。