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10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源49

    🎭 视觉小说大型补丁

    视觉小说模式来了,还有一大堆升级。完整详情见博客。 TL;DR - 🎭 视觉小说模式。聊天和世界会在舞台上逐拍呈现:背景、立绘、名牌和逐字打出的文本。它默认关闭,所以请在显示设置中开启。编辑、滑动、重新生成和分支都仍然可用,而且也为手机打造。 - 🧍 舞台指示。AI 可以放置、移动和移除角色([stage: Aria left]),立绘会滑动,表情会随情绪变化。 - 🖼️ 背景。[bg: name] 现在支持内置背景集、角色的地点,以及你添加到聊天中的地点。背景会在每个聊天…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源36

    Astraya:在桌面浏览器中测试剑术格斗与 AI 能力锻造

    我正在制作 Astraya,这是一款可在桌面浏览器中运行的剑术格斗游戏。你向 AI 伙伴请求一种战斗能力,装备生成的结果,并尝试在与 Boss 的对战中命中它。对于在浏览器中玩动作游戏的人来说,最常打断体验的是什么:找到操作方式、切换焦点,还是重新回到战斗中?这正是我想连同能力锻造一起测试的部分。玩法示例:https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1xc62lk/i\_made\_a\_voicedriven\_fo…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源55

    我的浏览器卡牌游戏有秘密配方:融合两张卡牌,AI 会发明一张新的。

    Moonfall 已上线,可在浏览器中游玩。每一对卡牌组合都是一个秘密配方。Astral Sage + Cosmic Dragon = Constellation Wyrm,这是一张游戏当场创造出来的卡牌。发现一个未知配方,给它定价,再卖给其他玩家。把利润投入新的发现,并祈祷没有别人发现你的配方。对局玩起来像桌上角色扮演游戏:你决定一张卡牌能做什么,由 LLM 游戏主持人裁定,然后把整场对局画成漫画。你觉得怎么样?https://moonfall.io/rd

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    [Web alpha] VesperStory 正在招募测试者,参与自适应性格测验和多人小镇的测试

    我正在搭建 VesperStory,这是一个月光下的浏览器小镇,有真实玩家、虚构的 AI 居民和小游戏。我正在寻找愿意花大约 10 分钟试玩早期 alpha 的人,地址是 https://vesperstory.com。你可以先从受 MBTI 启发的性格测试开始,它会根据你的回答调整后续问题,然后探索小镇并试玩一款游戏。目前最有用的反馈是:你第一个觉得好玩的时刻是什么?你在哪里卡住了,或者不知道该接下来做什么?什么会让你想再回来?你可以在这里回复,或使用反馈表:https:…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源69

    面向儿童的开源 RTS 游戏,可与 AI 模型对战(历经 30,000 次测试)

    我一直想把我小时候玩的那种老派 RTS 游戏介绍给儿子们,同时让他们对 AoE、C&C 这类游戏里的 AI 产生兴趣。某个周六,我儿子问:“我们为什么不干脆自己做一个?” 我是一名软件开发人员,经常和 LLM 打交道,所以这立刻引出了第二个问题:如果 LLM 真的也能玩 RTS 会怎样? 不是那种假装成角色的聊天机器人,而是一个外部模型,为一个实际文明做出高层战略决策。那个小实验最终变成了 Frontier Sovereigns。经过多到离谱的模拟测试后,我和儿子们在玩 3…

  6. arXiv · AI游戏论文一手来源59

    WorldStream:以分层规划与持久状态流式生成交互式 3D 世界

    我们提出 WorldStream,一个开放式 3D 世界模型,同时具备三项能力:它能把可游玩地形扩展到任何预先指定的地图之外,在运行中的世界里响应开放式语言,并恢复曾访问过的地点及其编辑。一个基于类型化决策模型的层级式规划器会输出结构化决策状态:Macro 在一组地块范围内确定聚落、生态、交通和水文结构;Micro 在实测地形和已接受的邻接承诺之下,把该契约特化为地块语义。确定性的局部代码把已接受的规划编译为地形、道路、聚落、植被和实体。流式处理将二者作用范围分离:规划沿预…

  7. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

10月21日周三