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10月19日周一
10月18日周日
  1. 葱游柄一手来源47

    10万人用AI做游戏,团队最缺的不是产能,是“停下来的勇气”

    全文约3200字,阅读用时7分钟 |前言 AI在研发系统中的应用一直是我关注的话题。近日,印度休闲游戏公司Spill Games获得1050万美元A轮融资,团队目前约16人。 这家公司的三位创始人来自印度头部休闲游戏公司PlaySimple Games——若对WordPuzzle品类感兴趣的读者,应该对这家公司不会陌生。 Spill Games采用小团队、多产品的经营方式。令我感兴趣的是,其团队自行开发了一套名为Compass的内部AI系统,把以下环节连在一起: 市场研究→…

  2. 罗斯基一手来源58

    当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了

    游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…

  3. The Decoder来源73

    四个 Gemini 4 Argon 智能体在没有任何人类帮助的情况下通关了《我的世界》

    跳到内容 2026年10月18日 四个运行在 Google Gemini 4 Argon 上的 AI 智能体首次在无人类输入的情况下通关 Minecraft,在一次完全自主的运行中击杀了末影龙。 Google Deepmind 团队将这些智能体放入一个随机生成的世界,没有为它们分配角色、策略或游戏专用工具。它们自行分配任务,互相警告威胁,从阵亡队友身上取回物品,并将错误记录在共享记忆中。在 27 小时 14 分钟里,这四个智能体总共编写了 2,783 个 JavaScrip…

  4. 高玩看世界一手来源22

    先煮粥,再招将,《率土之滨休闲版》把三国开局做成了雪地求生

    三国游戏开场,主公先干什么? 《率土之滨休闲版》给出的答案有点出人意料。雪地里散着残破的车架,几个人守着柴堆。火生起来,锅里煮上热粥,再给赶来的流民找地方住。武将、军队、战力,都排在这些事后面。 这个开头很会选事情。玩家还没弄懂资源怎么用,已经知道眼下该做什么。有人冷,有人饿,还有人没房子住,点下去就能帮上忙。 我更在意的是,它怎样把这几件小事,一步步接到后面的城镇经营和武将养成上。 从生火、修屋到接纳流民,开局先给玩家一个具体的人和一件能解决的事。 一碗粥,先把玩家留在了…