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10月19日周一
10月18日周日
  1. 葱游柄一手来源47

    10万人用AI做游戏,团队最缺的不是产能,是“停下来的勇气”

    全文约3200字,阅读用时7分钟 |前言 AI在研发系统中的应用一直是我关注的话题。近日,印度休闲游戏公司Spill Games获得1050万美元A轮融资,团队目前约16人。 这家公司的三位创始人来自印度头部休闲游戏公司PlaySimple Games——若对WordPuzzle品类感兴趣的读者,应该对这家公司不会陌生。 Spill Games采用小团队、多产品的经营方式。令我感兴趣的是,其团队自行开发了一套名为Compass的内部AI系统,把以下环节连在一起: 市场研究→…

  2. 罗斯基一手来源58

    当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了

    游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…

10月17日周六
  1. 高玩看世界一手来源20

    腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

    以下素材来源: 一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。 另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。 看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。 游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。 对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。 01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来 据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crowns…

10月16日周五