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10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    北京大厂悄悄推出 AI游戏 平台,海外已突破1000万下载

    短视频改变的,从来不只是刷视频这件事。独特的形态、内容逻辑,连同它所重塑的用户习惯,早就一路扩散、席卷各行各业。如今在海外,你还可以看到,不少厂商都憋着劲想复刻出「游戏界TikTok」。 搁以前,做游戏的门槛很高,把许多普通人挡在了门外。但AI入场之后,人人都可以做游戏,先不管成品怎样,至少内容产出和供给将不再是难题。 大家可以像刷短视频那样刷游戏,也可以像普通人发视频那样发布游戏产品。 在这个思路下,一批AI游戏平台浮出水面:由赤子城孵化的《Aippy》,拥有大模型技术班…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源22

    AI 短剧“杀不死” 游戏

    最近,AI短剧火得有点夸张。 QuestMobile数据显示,2026年5月,国内短剧App用户月人均使用时长达到26.9小时,已经接近传统在线视频行业14.7小时的两倍。 短剧的爆发式增长,也让资本市场开始担心另一门生意:游戏。 尤其是近期腾讯股价持续承压,市场上出现了一种新的担忧:AI短剧正在抢走用户的娱乐时间,未来会不会进一步冲击游戏,甚至动摇腾讯最重要的利润来源? 乍一看,这个逻辑似乎很有道理。 毕竟,用户一天只有24小时,刷短剧的时间多了,留给游戏的时间自然可能减…

  3. 白鲸出海一手来源58

    当AI开始反编译游戏:这波AI热潮让游戏开发者有点难受

    AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。

  4. 罗斯基一手来源20

    小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合

    文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…

  5. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

10月19日周一
  1. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  2. GameLook来源58

    独立游戏被AI抄袭吓破胆!取消Demo测试,同行吐槽:独游用AI就是原罪?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 随着生成式AI技术的爆发式演进,游戏行业正经历一场前所未有的生产力变革。 对拥有雄厚资本与庞大资源的大厂及大工作室而言,AI无疑是一场饕餮盛宴。不仅能借助AI工具大幅自动化繁琐的重复性工作、极大地缩短研发周期与人力成本,还能利用庞大的法律、公关团队与品牌壁垒将技术红利顺畅地转化为商业效益。 然而,这场技术浪潮背后,处于行业生态末端的独立游戏开发者们不仅未能享受技术红利带来的普遍喜悦,反而陷入了前所未有的集体焦虑。 从…

  3. GameLook来源22

    游戏业明星制作人时代落幕!姐夫破防:"离开暴雪,邮件都没人回"

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 “我从一个拥有巨大成功的身份,变成了一切从零开始,重新回到山脚下。” 说这句话的人叫Jeff Kaplan,玩家更熟悉他的昵称“姐夫”,前《守望先锋》游戏总监,在暴雪待了整整19年的行业传奇。2021年离开暴雪后,他创办了独立工作室Kintsugiyama,正在开发一款西部题材的生存射击游戏《加州传奇》。然而最近在接受GameSpot采访时,他罕见地吐露了独立开发者的真实处境: “业界有很多人不再回我的邮件,甚至不愿…

  4. GameLook来源72

    游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…

  5. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

  6. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源22

    富贵险中求,这些新游准备与《GTA6》头碰头

    种种迹象表明,《GTA6》几乎肯定会成为历史上首发销量最高、玩家规模最大的游戏。 8月底,《GTA6》加长版预告片在流媒体平台Netflix上线,随后在短短4天内就积累了超过3100万次观看。Sensor Tower的追踪数据显示,截至目前,这款开放世界动作游戏的预购量已超过575万份,且大多数预购玩家都选择了售价100美元的终极版。据该机构估算,尽管距离正式发售还有1个多月,《GTA6》已经创造了超过5.6亿美元的收入。 考虑到《GTA6》对玩家的巨大吸引力,许多主流发行…

  7. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源12

    在10月的上海,与《无畏契约》一起过周末

    刚送走8月的《DOTA 2》TI 15,上海又迎来了一场世界级的电竞赛事——《无畏契约》全球冠军赛(VALORANT Champions 2026)。 2026《无畏契约》全球冠军赛9月24日在静安体育中心开赛,10月16日移师梅赛德斯-奔驰文化中心,18日决出冠军。全球四大赛区的16支队伍争夺225万美元总奖金,冠军独得100万美元。在18日当日的开幕式上,还公布了《无畏契约》的第三位中国英雄遐思。 2026上海冠军赛奖杯 在冠军赛决赛的这个周末里,《无畏契约》不只存在于…