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10月15日周四
  1. AIHOT · AI行业动来源65

    昆仑万维发布并开源单张 RTX 5090 实时运行的视频大模型游戏 Matrix-Game 4.0

    公众号:昆仑万维 · 2026-10-15 08:00 · 8 小时前 精选 AI 评分 70 昆仑万维诞生世界上第一款消费级显卡视频大模型游戏,同步开源 AI 导读 昆仑万维于2026年10月15日发布 Matrix-Game 4.0,称其为第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,并同步开源。 推荐理由 原文给出具体硬指标与三模块架构,还对比了同类方案的延迟和算力门槛,读者可据此评估这条实时世界模型路线的落地价值。 来源: 公众号:昆仑万维 · mp.weixin.…

  2. Scenario 官方更新一手来源36

    API - v2.139.0 - Seedance 2.5 草稿模式与任务状态更新

    本次更新通过高速草稿选项扩展了模型目录,并提升了任务跟踪的可靠性。功能使用新增的 Seedance 2.5 Draft Mode 和 Draft Complete 模型进行快速迭代。改进与修复当生成任务从排队状态转为进行中时,可获得高度准确的状态报告。如果任务失败,可收到更清晰、可操作的错误消息,以便更快地排查问题。

  3. Scenario 官方更新一手来源20

    Web 应用 - v2.29.0 - 批量图片上传、Seedance 2.5 草稿和新模型

    本次更新着重优化你的生成工作流和团队管理工具。首页提示词输入框带来体验改进,视频草稿标签更清晰,团队管理更精简高效。功能与改进直接从首页一次性批量上传多张参考图片,加速创意构思。只需将鼠标悬停在提示词输入框的占位提示上,即可预览提示词灵感。借助新集成的 Mirelo 模型,拓展你的创作可能。通过新的视觉标签即时识别 Seedance 2.5 草稿,同时配有便捷横幅,可将视频最终输出为完整 1080p 分辨率。通过从成员页面直接复制待处理邀请链接,并在活动轨迹中跟踪 API…

10月14日周三
  1. AIHOT · AI行业动来源46

    NVIDIA VFX Nodes 登陆 ComfyUI,支持视频超分、补帧与 SDR 转 HDR

    Comfy Blog · Rob · 2026-10-14 03:41 · 18 小时前 精选 AI 评分 66 Nvidia VFX Nodes for Video Upscaling, Frame Generation and SDR-to-HDR, for VFX Professionals AI 导读 NVIDIA 的 RTX 视频特效模型以自定义节点形式登陆 ComfyUI,模型随节点分发并在本地 RTX GPU 上运行。 推荐理由 原文完整给出三个节点的能力参数…

10月13日周二
  1. Scenario 官方更新一手来源49

    MiniMax H3 Max 3D 转视频将预演转化为视频

    将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。

  2. 游戏陀螺来源74

    AI漫剧之后最大风口:零基础,6人爆肝4个月,做出赛道No.1产品

    如果要问今年上半年,互联网文创行业最大风口是什么,想必很多人会脱口而出:AI漫剧。公开数据显示,仅2026上半年,抖音就上线了22万部+AI漫剧作品。 而到了这几个月, 新风口——AI互动影游开始悄然涌现。 一方面,以字节跳动旗下《不问凡尘》为代表的,以玩法为驱动的AI互动游戏争相入局,打响了3D类AI互动产品登陆Steam的第一枪。 另一方面,剧情向AI互动影游也迎来了第一批吃螃蟹的人。最近,陀螺君就在Steam注意到一款名为《幸存者笔记》的末日丧尸题材AI互动影游作品表…

  3. Scenario 官方更新一手来源70

    插件 - Blender - v0.10.0 - 在 Blender 内实现 AI 图像、视频、3D 和音频

    Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…

    推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。

10月12日周一
  1. Scenario 官方更新一手来源34

    API - v2.137.0 - 扩展的模型目录、3D 编辑和增强的隐私保护

    本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…

  2. Scenario 官方更新一手来源58

    计算 - v1.13.0 - LTX-2.5 视频、Vidu Q4 预览版和 3D 重拓扑

    本次更新为你的创作工具箱带来大幅扩展,新增了视频与3D资产生成方面的重要功能,同时为模型训练和企业隐私提供了更深入的控制选项。高级视频生成:使用新集成的 LTX-2.5 模型创建高质量视频,支持 LoRA 兼容、运动速度控制和 SDR 转 HDR 处理。此外,还可通过 Vidu Q4 预览版探索图生视频工作流。3D 优化与编辑:借助全新的 Tripo Smart UV 和重拓扑工具简化游戏资产管线。在保留原生格式的同时编辑现有 3D 模型,并为低多边形生成设置精确的面数。增…

10月11日周日
10月10日周六
  1. Scenario 官方更新一手来源34

    技能 - v0.54.0 - 多参考合成、全新广告管线,以及 9:16 动态视频

    通过新的合成能力、自动化广告流水线以及视频生成的关键时序改进,扩展你的智能体创意工具集。功能与改进多参考合成:使用新的 scenario-multi-reference 技能,将多张参考图像组合成连贯的场景。社交与动感视频:通过 scenario-kinetic-music-video 技能生成适合移动端的内容,支持原生 9:16 竖屏渲染和限定范围的配乐编辑。扩展的工作流:使用专用于渲染视频缩略图、创建广告变体和生成交互式宠物头像的新流水线技能,自动化重复性任务。修复sc…

9月29日周二
  1. arXiv · AI游戏论文一手来源70

    Waypoint-1.5:面向消费级硬件的实时视频世界模型

    我们推出 Waypoint 1.5,一个可在消费级硬件上运行交互式视频生成的实时扩散世界模型。与通用视频扩散模型不同,交互式世界模型(iWM)必须在严格的延迟和吞吐量约束下响应用户的密集控制输入。Waypoint 1.5 在涵盖数百款游戏的 100,000 小时多样化、控制对齐的游戏视频数据上进行预训练,并能够基于完整的键盘和鼠标输入生成可玩视频。该模型包含两种分辨率变体,可运行于广泛消费级硬件之上。为刻画这一独特场景,我们区分了渲染帧率(rendered FPS)、潜在帧…

    推荐理由:原文给出了从数据管线到运行时的完整技术拆解,读者可以据此理解实时交互视频世界模型在消费级硬件上的实现路径。

9月1日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源64

    Atlas:面向空间智能的世界模型

    世界模型能够生成、重建并模拟任何可能的世界。 它们理解世界如何呈现、如何运作、如何演化, 从而让我们能够为创意用户渲染想象中的世界, 高保真地模拟真实世界,并帮助机器人规划行动。 在 World Labs,我们构建这些通用世界模型,以追求空间智能。今天,我们正式发布 Atlas,我们的下一代世界模型。 Atlas 是一个全模态模型,我们从零开始预训练,使其能够原生处理 文本、图像、视频和 3D。 它是一个多模态自回归扩散 Transformer: 所有输入都被整合到一个共享…

    推荐理由:Atlas 将世界生成、3D 重建与时空仿真统一进单一多模态架构,基准测试中在两项关键任务上均超过专用模型。

7月16日周四
  1. decart · 交互世界模型一手来源58

    Lucy 2.5:提升实时 AI 的标准

    2026年7月16日更高质量的编辑、具备物理感知的视觉特效、更强的时间一致性,以及更低的延迟,全部以 30 FPS 实时生成。‍Lucy 2.5 将实时 AI 编辑推向了前所未有的高度。Lucy 不只是一款更高质量的视频生成模型,更是一个实时系统,能够以 30 FPS 和 1080p 分辨率、近乎零延迟地改变视觉世界。每一帧都实时生成,持续响应运动、光照和不断变化的场景,从不依赖预先渲染的视频。借助 Lucy 2.5,用户可以在视频仍处于实时流式传输状态时,无缝替换角色、更…