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10月9日周五
10月8日周四
10月7日周三
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源51

    Capcom 新 AI 业务翻译走样

    大家好,欢迎收看本周的《AI与游戏》。很遗憾,我这周身体很不舒服,不知怎的,一场瘟疫降临了我家。本周的内容会比平时稍短一些,因为我目前靠各种药物撑着,但还是想给大家发点内容。重点聚焦于卡普空上周关于其专有RE引擎计划更新的评论,这些内容被许多游戏媒体和社交媒体曲解了。关注 AI 与游戏: BlueSky | YouTube | LinkedIn | TikTok公告给大家快速分享几条消息,包括下周在野外再次目击到 Tommy。 前提是我能摆脱这个该死的咳嗽……加入 Game…

9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源66

    35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

    又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…

9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源25

    《Dead Rails》如何成为 Roblox 爆款:一款突破性成功背后的数据 — GameAnalytics

    几周前,我写过一篇关于 Dead Rails 如何成为最火爆的 Roblox 新作的文章。在那篇文章中,我分析了这款西部僵尸生存游戏的玩法,包括玩家角色、战斗、成长系统和随机性。 在撰写游戏设计相关内容方面,我并没有太多经验,但我写那篇文章是因为我真的很想了解 Roblox 上的爆款游戏是如何制作的。毕竟,像 Dead Rails 这样的突破性 Roblox 游戏不仅每月产生数百万美元的营收,还正在成为流行文化现象,通过社交媒体影响着数百万人。 为了进一步剖析Dead Ra…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源30

    塔防游戏:最赚钱爆款背后的数据指标 — GameAnalytics

    准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…

8月24日周一
8月18日周二
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源42

    2026 GDC 趋势报告:游戏开发未来的5个洞察

    2026 GDC 趋势报告:游戏开发未来的 5 个洞察游戏开发领域始终在不断演变,2026 GDC 游戏节反映了我们行业当前面临的机遇与挑战。我们很高兴分享第二届年度 GDC 趋势报告,全面呈现了本届大会中定义性的新兴趋势、创新与关键讨论。本报告取材于各类演讲、圆桌讨论及互动活动——并辅以对与会的思想领袖、专家和创新者的独家专访——这份免费报告为 2026 年及更远的未来游戏开发方向提供了一瞥。在此下载完整的 2026 趋势报告。趋势报告中的主题包括以下正在塑造游戏行业并推…

7月1日周三
  1. Sony AI · 游戏与交互智能来源42

    Gran Turismo Sophy™,五年后:从自然覆盖到开放前沿

    2020 年初,少数研究人员有了一个雄心勃勃的想法:构建一个能在《Gran Turismo™》——PlayStation® 赛车模拟游戏中——击败世界最佳车手的 AI 智能体。五年后,该智能体已成为一款拥有数百万玩家游戏中的永久功能。它是一个案例研究,展示了研究如何成为产品 并 成为生成关于强化学习未来新问题(以及一些答案)的平台。

5月6日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源36

    Hyper3D 入选 NVIDIA 案例研究,聚焦 Lowe's 的 AI 与 3D 内容工作流

    旧金山,2026年4月22日 — 由 Deemos 开发的 3D 生成式 AI 平台 Hyper3D 被收录于 NVIDIA 的一篇案例研究中,该案例展示了 Lowe's 在 AI、数字孪生和 3D 内容工作流方面的更广泛布局。在该案例研究中,NVIDIA 描述了全球最大的第二大家居建材零售商 Lowe's 如何构建了一套大规模工作流,将数字孪生、生成式 AI 和计算机视觉整合到其各项业务中。作为该工作流的一部分,NVIDIA 指出,Hyper3D.ai 的 Rodin 通…

12月18日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源30

    驾驭在线服务:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据

    驾驭 Live Service:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据疫情期间,各发行商纷纷将 Live Service 吹捧为游戏开发的未来,加速了这一本已增长的趋势。此后,许多曾拥抱 Live Service 的发行商已放弃了这一模式。Live Service 还有未来吗?我们最新的 GDC Insights 报告对此进行了深入探讨。免费下载报告。GDC Festival of Gaming 很高兴发布最新的 GDC Insights 报告《重新定义在线服务:从变现到社…

7月17日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源25

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解2025年及以后服务型游戏市场的导航从移动端超休闲游戏到大型 AAA 体验,服务型游戏在过去几年里都经历了各自的挑战。服务型游戏可以是一个利润丰厚的市场,尤其是在免费游玩领域。然而,在争相打造下一个 Fortnite 的浪潮中,多家发行商推出了服务型游戏,如今又纷纷撤回。例如,彭博社的 Jason Schreier 近日报道称,ZeniMax Online Studios(《Elder Scroll…