#编码
Alex Salli@AlexSaliDev来源AI 评分3333
mr.moogler@OfSensor来源AI 评分2020有点迷这个 #claude three.js #threejs 世界小玩意儿,复古风格下 GPU 性能绝佳。一直想在游戏里炸点什么搞出大破坏 https://t.co/bMPgH3eCVM
量子位 · AI技术与应用来源AI 评分7373 华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-12 13:48:36 来源: 量子位 游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了 一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一边打游戏,一边给自己升级? 好家伙,华为这波直接让AI学会了《边玩边变强》啊?! 最新一项…
Konstantin Saifoulline@konstantinsaifo来源AI 评分2727作者称使用 Claude Code、three.js 构建,无游戏引擎。 天空采用 CC0 Poly Haven HDRIs,地形采用 AWS Terrain Tiles,分数是程序化代码。
Benjamin Iken@BenjaminIk67601来源AI 评分3636
小红书 · AI游戏开发与工作流来源AI 评分5757 4年没写代码,游戏年营收超15万美元
应粉丝的要求,这次聊聊独立游戏制作。之前做过一期 Harpagia,这次把开发过程写得更详细,内容也补得更完整。感兴趣的朋友可以看看。 Kenneth Law 曾是 Meta 工程经理。2024 年重新动手做 App 时,他说自己已经超过 4 年没写代码了。他有工程背景,却也没有一开始就冲着大游戏去。 他先花约 6 周,做了一款自己熟悉的纸牌游戏 Big 2 Wild,练习 AI 协助开发、商店审核和完整上线流程,再开始做文字挂机 RPG《Harpagia》。 这款游戏的乐…
NVIDIA Blog一手来源AI 评分4848 NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真
开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分6060 Meeting you where you work: Unity Plugin for Grok Build
今天我们很高兴地宣布,Grok Build的官方Unity插件现已推出,使其成为第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。Grok Build包含了我们工程师为 Claude Code 和 Codex 编写的 30 多个技能 ,涵盖UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。我们从同一个代码仓库维护所有三个插件,因此更新会流向三个代理。入门只需在终…
推荐理由:Unity 将同一套 30 余项技能同步到 Claude Code、Codex 和 Grok Build 三个插件,开发者切换代理时不必重新适配 Unity 工程规范。
Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源AI 评分3434 与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省?
所有文章 Unreal Engine MCP AI 工具 生产力 项目感知聊天 视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。了解这一范围的来源,以及何时成立。 Ludus AI Team 2026年9月13日 与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省? 截至 2026 年 9 月,视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。这个范围来自一个原因:标准 MCP 配置几乎每次调用…
Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源AI 评分4242 ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错
ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错 根据 Stack Overflow 2025 年调查,ChatGPT 是开发者使用最多的 AI 工具,占比 82%,它擅长解释在 Unreal Engine 中通常如何完成某件事。但它不了解您的项目。正是这个差距,让看似正确的答案变成能够编译、却在三层依赖之外破坏其他逻辑的蓝图,也正是 Ludus AI 这类项目感知助手存在的原因。 本文展示三个具体案例:教科书般正确的 ChatGPT 答案如何在真实项目…
AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源AI 评分5858 使用 AWS Game Analytics Pipeline、Amazon Quick 和 Kiro agentic IDE 实现游戏完整性与作弊检测
在线游戏中的作弊行为会侵蚀玩家信任、损害竞技公平性,并可能导致玩家流失。游戏工作室需要一个可扩展的分析管道来检测异常玩家行为。在本文中,我们将展示如何使用AWS 上的游戏分析管道指南、Amazon Athena,和Amazon Quick构建一个游戏完整性概念验证(POC)。通过逐步演示每个阶段所使用的 Kiro 提示,您将学习如何自行搭建该系统。操作概览本指南在四个阶段中为游戏分析管道扩展了作弊检测功能: 数据收集 – 使用修改后的 handler.py 为游戏事件添加完…
Coplay · Unity AI 开发基础设施来源AI 评分7070 由 Coplay 提供支持的 Aura for Unity v0.15.0
Aura for Unity v0.15.0:现已无限使用Aura 是面向游戏开发者的 AI 智能体,旨在帮助你在已有的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在 Unity 编辑器中工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。Aura for Unity v0.15.0 是我们迄今能力最强的版本,也是我们朝着让每位游戏开发者都能用上 Aura 这一目标迈出的一大步。我们通过三项重大变化让 Aura 更易获得:全新的无限使用模式、10 美元的独立开发者方案,以及…